不重视PC市场很正常,日厂普遍不重视PC。
但是不重视中文版,这就是很愚蠢了。中文版每次都占比例很少【还不是因为每次中文版都没有首发,都是最后一个登场。连破解版都没几万人下载的冷门小众作品,轨迹为什么火不起来,和F社不注重PC,不注重中英文。搞独占一年。这种行为都是直接挂钩。】
可以说,如果光看日版销量,也只有50w不到,实际上如果首发中文版,那日版肯定没有50w,至少50w里面有10w都是大陆客户。
F社今天如此小众,铁粉化。就是因为他们旗下太多无脑粉的支持,让他们感觉【不太需要扩展翻译团队,不太依赖国际市场】
但是上PS4以后,F社在2017年以后,逐步意识到这一点了,在日本销量。闪34对比闪12完全是没什么提升。甚至收益很低。
这就是因为【不重视海外市场造成的】。也是因为【F社没有移植团队,没有翻译。必须依赖代理和索尼翻译的直接结果。那就是受制于人】
现在云豹也算是F社2019年新钦定的合作伙伴,他们就是负责从闪之轨迹3开始,代理中文版翻译为主。今后创之轨迹,我们确实有机会首发玩到主机中文版。
实际上PC版本,没有太多人依赖他。更多人PC版本都是为了体验和收藏。主机板尝鲜最多,但很遗憾的是,闪之轨迹只有第二代中文版首发,其他全部都是一年后剩饭。