测试帖,魔女究竟自己带几个常驻的额外元素属性。
borderlands吧
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新生小鬼 楼主
理性探讨。
2020年03月30日 04点03分 1
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新生小鬼 楼主
这是起因,应该艾特一下当事人。不知道咋艾特,好心人帮我帮一下·····
2020年03月30日 04点03分 2
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新生小鬼 楼主
测试方法,打木桩,容我一步一步来
2020年03月30日 04点03分 3
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新生小鬼 楼主
第一步脱光装备,洗完技能点
2020年03月30日 04点03分 4
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新生小鬼 楼主
目前的状态,打一枪木桩应该是 不带任何属性伤害,因为是一把无属性的不可饶恕。如图
2020年03月30日 04点03分 5
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新生小鬼 楼主
这时候 我们去加技能点 把红
系的元素注入加一点 就加一点
2020年03月30日 04点03分 6
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新生小鬼 楼主
很明显 可以看到,这是第一种属性。基于自身属性附加的
2020年03月30日 04点03分 7
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新生小鬼 楼主
接下来 接着增加技能点知道出最后一个技能,但是先不加,然后我们再看一下伤害情况
2020年03月30日 04点03分 8
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新生小鬼 楼主
可以看到,元素属性并没有任何增加,伤害仍然是83,然后我们把最后一个技能点出来
2020年03月30日 04点03分 9
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新生小鬼 楼主
2020年03月30日 04点03分 10
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新生小鬼 楼主
可以看到,并没有增加额外的数字,但是属性伤害却增加了。
因为在无主之地3元素属性伤害显示的颜色并没有5种,冰跟电都是蓝的,辐射跟腐蚀都是黄的。这里根据最后一个技能的描述我们可以确定他是附加了额外元素的,只不过额外元素的伤害数字颜色是跟之前的元素伤害颜色一致,这才造成了只有一个数字的现象。这是推测,我们可以计算进行验证一下
2020年03月30日 04点03分 11
辐射黄色 腐蚀绿色 冰淡蓝 电深蓝,你是怎么说出来辐射显示和腐蚀显示颜色一样的?无主每一种元素都会独立跳字,非同元素绝不可能加在一起
2020年03月30日 07点03分
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新生小鬼 楼主
如果最后一个技能附加的伤害仍然是,没点这个技能之前的元素属性,就当我放屁。我找属性克制表,计算一下。我也是在边测试,边验证
2020年03月30日 04点03分 12
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新生小鬼 楼主
如果这,两个技能,增加的元素属性都是,跟主动技能的属性一致,那么就是一种属性,如果最下面的技能是根据主动技能的属性,产生一种额外属性,就是两种。那么问题来了,最后一个技能的描述,到底是哪个意思呢?
2020年03月30日 04点03分 13
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新生小鬼 楼主
不点技能的伤害为1501
点第一个技能之后伤害为1381+83
第一个技能的加成为0.08
1501*0.08=120
因为靶子是肉体,对电属性有减免,减免的幅度大概为83/120=0.7
最后一个技能是加百分之18
那么1501*(0.18+0.08)= 390
假设都为电属性,那么应该是数值为390*0.7=273!!!
对上了,是不是可以下结论,最后一个技能跟最上面的技能都是根据主动技能属性附加的,并不会附加额外元素。
技能描述是有歧义的,看怎么理解了。它造成的是额外伤害,并不是额外元素并伤害。
2020年03月30日 04点03分 14
没毛病啊,你主动技能是电属性不就额外附加电属性吗
2020年03月30日 05点03分
@钛白不白 看技能描述,两个技能同样的效果,描述缺一点都不一样,第二个非常容易理解成,根据主动技能属性,额外附加一种别的元素属性伤害
2020年03月30日 05点03分
@钛白不白 哦,不对,效果还是有所不同的,一个是附加一个是转化
2020年03月30日 05点03分
@新生小鬼 额外附加不是附加的伤害吗,也不是元素啊
2020年03月30日 05点03分
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新生小鬼 楼主
我又去试了一下,貌似即使颜色差不多,如果有不同的两个属性,也会显示两个不同的数字
2020年03月30日 05点03分 15
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