level 1
事件+公共事件+开关+变量吧?
设变量伤害,变量骰子随机数,变量幸运投掷数,事件确定触发
投骰子(随机变量值)
分支:骰子随机数是否=6
是,随机幸运投掷数
骰子随机数=骰子随机数+幸运投掷数,分支结束
变量伤害=100
变量伤害=变量伤害*变量骰子随机数
变量伤害=变量伤害+50
增减敌人hp减少=变量伤害
然后变量清零,判断死没死,重复balabala
大概这样?我没自己试,你可以照这个思路试一下,应该可行吧?(现想的,不保证正确)
2020年04月02日 08点04分
4
少说了一句,技能-攻击-效果-公共事件
2020年04月02日 08点04分