机翻
自我介绍
最近不仅仅是游戏,关于我的问题也很多,所以总结了一下。
以Ray-kbys或Ray-k的名字在网上活动。
以个人规模制作游戏,画画,偶尔也做插图的工作。
健全的是CreepyCute,不健全的是FreakilyCharming。
我在美国住了10年左右,最近回来了。
出懒惰以上家里蹲未满。是男人。
我能做的和擅长的事情
游戏制作>动画制作>音乐制作,文章
关于我公开的作品和角色的二次创作和同人。
-不能做的事-
使用我公开的我的作品(插图和游戏的数据)。
使用我画的插图及改编商品/游戏/动画等是当然的事,转载和SNS等的简介使用也是不许可的。
但是仅限于作为素材公开的东西,不产生利益的使用目的也可以使用。
-可以做的事-
·不是以销售为目的,而是以个人使用为目的的二次创作物的制作
同人范围内的二次创作作品的制作及销售
请全都在常识的范围内并且自己负责。
-要谈-
“书和插图以外的特殊的企划和超越了同人的范围的商业”之间请用邮件等商谈。
联络地址
如有需要,请发至
[email protected](游戏更新的要求和报告请不要发送到这里
DON'T send me a mail that ask or request about my game
Q.什么是“卧蚕”?
a . don’t think, feel
工作环境
·电脑:imac pro平板:cintiq pro24
绘图软件:PhotoshopCC
·映像:AfterEffect·音乐:GarageBand
·游戏制作:地拉那脚本
手绘经历
从2009年开始画了。
模拟描述了角色不太。开始用数码画的感觉。想刻画角色的契机是ティムバートン和平凡。
虽然上了1年左右的生活绘画班,但除此之外基本都是自学。
放弃所有爱好和人际交往几年有空的时间全部的话自学就都可以依葫芦画瓢一样。不能保证效率。
创作取向
主要描绘异形和残缺等原创作品。二次创作和粉丝艺术也不是不写的。
我喜欢简洁的设计,有伤疤,耳环,呕吐的假体。
我的作品,角色,故事中主题几乎总是“此形成鲜明对比的两个要素的强烈对比”。
我喜欢把落差巨大的反差混在一起,给人留下深刻印象的丑与美。
少数的角色。环境和身体上的“强/弱”
我认为强调“为了在逆境中生存的坚强的精神”和“苦于不利因素的软弱的精神”是其魅力所在。
癖性的取向如果想知道“这里”我想成为参考。
兴趣爱好
按照爱好从高到低的顺序
音乐欣赏>红茶>整理整顿>席梦思>自己做饭>海霞>诊断厂家