一个关于口袋妖怪战斗模式的设想...= =
ndsl吧
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level 8
黑色詛咒 楼主
闲的蛋疼的时候想出来的...
不知道有没有人和我想的一样= =...
普通在路上的训练师战斗还是保持原有的风格,但是道馆战,四大天王,火箭队这种头目战可以改成如动画片般3D固定视角战斗场景,像ARPG般...
ABXY是4个技能,L和R键是跳跃和躲避...
START设置为换精灵,吃药什么的...
大家觉得如何= =...
2009年10月20日 12点10分 1
level 6
如果ABXY是4个技能,那为什么还需要躲避?
2009年10月20日 12点10分 2
level 8
黑色詛咒 楼主
躲避...
技能的命中率的基础上再...
并不是说躲避就必定能躲过,减少伤害...
考虑到这样比较费时间,所以才是头目战,如果NDS2是真的话,画面应该可以接受的...
2009年10月20日 12点10分 4
level 1
那还不如另外出个动作游戏算了
2009年10月20日 12点10分 5
level 10
完全不好。。诅咒你去玩玩 对战就知道了- -
2009年10月20日 12点10分 6
level 0
有类似的了?= =……看来这个想法还是失败了...…不过我惊讶的发现touch用ucweb上www的贴吧很舒坦… 黑色诅咒回复:6楼
2009年10月20日 13点10分 7
level 14
[揉脸]口袋肯定永远会是回合制战斗 这算是它经典的战术性资本吧
2009年10月20日 13点10分 8
1