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看到吧里普遍贬低s3吹s2,我觉得s2比s2有了很多进步,开个贴分析一下
2020年03月25日 02点03分
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1、皮肤
s1赛季的背景直接建立在符文之地上,玩家在游玩时有代入感。到了s2改版,元素崛起,背景随着主题的更换而更换。然而,问题是s2挂的皮肤很多都是在远古时期就出的换色皮肤,原画也没有更新,观感很差。最重要的一点,玩家没有代入感。我估计除了像我这样闲的没事,很少会有人关注皮肤背景吧?尤其是地狱火、苍穹之光这些系列,大概很多人连这些皮肤有背景故事都不知道。这就导致了s2像换皮游戏,和lol完全脱节。
2020年03月25日 03点03分
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那么问题来了,主题是必须要变动的,也就是说皮该换还得换,不仅要换皮,还要让玩家玩起来觉得不是换皮。拳头的解决方案是,上热门皮肤。比如奥德赛系列在刚出的时候就有限时模式辅助宣传,各种cg和模式把奥德赛的背景故事塞到玩家脸上让玩家了解;星守年年出年年更新故事进展;源计划不用多说,这个游戏最火的皮肤系列;未来战士基本都是各英雄首选皮肤。
2020年03月25日 03点03分
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玩家在了解了背景故事的情况下很容易就带入了游戏,在代入程度上拉回到了s1的水平。不说其他的,玩的确实舒服,皮肤模型原画基本都很好看,特效足够华丽。
2020年03月25日 03点03分
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2、完整的世界观构造
s3成功把热门皮肤的各个宇宙用“银河战争”联系了起来。英雄们在背景故事中的互动延续到游戏中,就像s1德邦和诺克萨斯的冲突在游戏中体现一样,让玩家享受到联动带来的满足感。
2020年03月25日 03点03分
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