老哥们 你们看赛后一般是在意战绩还是输出呢因为我是资深mob
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level 10
KanSama_ 楼主
老哥们 你们看赛后一般是在意战绩还是输出呢
因为我是资深moba玩家 所以一直认为输出贡献要比战绩重要 但是我发现大家好像都更喜欢看战绩
比如这把 我是这个一楼 大家觉得我四落要背锅嘛
理性讨论~
2020年03月23日 13点03分 1
level 11
这游戏是拼命数的…我觉得还是悠着点比较好……
2020年03月23日 13点03分 2
有道理 我还得苟着点
2020年03月23日 13点03分
level 14
机制不一样嘛,这游戏不是cost制
2020年03月23日 13点03分 3
有道理 我还得苟着点[滑稽]
2020年03月23日 13点03分
level 11
人头不能当成唯一依据,平时摸鱼一看你把敌人砍残了跟苍蝇见了屎一样扑上来抢人头然后接着演只为尽力局的垃圾大有人在
2020年03月23日 14点03分 4
我发现了 真实
2020年03月24日 05点03分
level 11
四落七命还是挺正常的,这数据其实不能说明太多问题,死得多也有可能是被双锁而已,输出高也可以是不停cut队友刷出来的
2020年03月23日 14点03分 5
嗯嗯 不过我觉得队友这输出属实有点低[滑稽]
2020年03月24日 05点03分
level 11
应该是综合考虑的
2020年03月23日 14点03分 6
嗯嗯
2020年03月24日 05点03分
level 13
这图说明两点
你节奏快,你队友节奏慢
你死慢点,他伤害可能就起来了
他打快点,你可能不会死那么多,不过他可能会落多
所以还是你放慢节奏去配合他
所以说,重点是
这个游戏相同节奏的队友很重要
另外
说到moba游戏,更应该知道比起人头,生存更重要
最后
我感觉你在钓鱼,不过也不是完全没营养[滑稽]
2020年03月24日 05点03分 7
hhhh当然不是钓鱼 我是那种不懂就问消化意见提升对游戏理解的那种 老哥你说的还蛮有道理的 什么游戏都有节奏这个概念 我参考你的意见以后实战多思考思考[吐舌]
2020年03月26日 06点03分
level 14
这就像你光去杀人打野不守塔,家被对面拆了,你要不要背锅?
2020年03月26日 06点03分 8
这举例不太恰当呀兄弟 我一直被双锁我也想守塔呀[不高兴][不高兴]
2020年03月26日 06点03分
@KanSama_ 你被双锁不跑吗
2020年03月26日 06点03分
跑了呀 过几秒又追着我打了。。。 当然核心问题是因为我菜 这我肯定知道[滑稽] 然而我纯跑不打输出划水也不对哇 我想的是被干无所谓输出要拉满 感觉以后稍微平衡一下 先找到安全地方再输出
2020年03月26日 06点03分
@KanSama_ 你这局是没办法,三星队友,队友估计也没啥输出[挖鼻]
2020年03月26日 07点03分
level 14
平均输出都是5000,半斤八两
2020年03月26日 07点03分 9
没毛病[滑稽]
2020年03月26日 08点03分
level 15
我觉得你想说队友限定玩具掉分[滑稽]
2020年03月26日 08点03分 10
没 普通匹配[滑稽]
2020年03月26日 08点03分
1