请教各位大佬几个修改的问题
暗黑破坏神吧
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level 11
mgsin0
楼主
1、如何能让Ama的冰箭和爆炸箭可以随技能等级提高射出更多箭矢,例如每10级多1支箭,每支箭的效果和伤害不变?
2、如何修改狂乱、狂战士、专心、复仇等技能的攻速上限分别为3f和6f?实在不喜欢拳击的动画,但是喜欢拳击的伤害效果 - -
3、如何给炎爪增加击中后爆炸的伤害,就像刺客炎拳第二聚气一样。
谢过~
2020年03月22日 13点03分
1
level 13
兰成丶
沙发🛋
2020年03月22日 13点03分
2
level 9
lz744804554
2020年03月22日 14点03分
3
level 1
贴吧用户_58Xa2Pt
1 要不你参考下【多重箭】
2 动画参数问题涉及DLL文件吧
3 还是参考技能【炎拳】或者【神龙摆尾】
2020年03月22日 14点03分
4
mgsin0
1估计是得参考多重箭,不过不会改。2应该是有基础数据计算出来的吧,不知道哪个txt定义。3估计得看炎拳,龙尾击退太烦了
2020年03月22日 14点03分
贴吧用户_58Xa2Pt
@mgsin0
参考,没说照搬啊…把击退效果去除
2020年03月22日 14点03分
贴吧用户_58Xa2Pt
@mgsin0
确实有基础数据,但是没放下TXT里面,而是封在DLL里面,我对DLL方面没研究,你找风大帮忙
2020年03月22日 14点03分
lz744804554
替换每帧动作图片能不能到1f?拳击的3f、6f其实就是新动画打断后面的动作帧,编程应该能精确打断每个技能AF帧后的动画,好像见过一些类似外挂。
2020年03月22日 14点03分
level 11
mgsin0
楼主
召唤风大
@等风来Lietome
召唤夫兄
@長白武夫
2020年03月22日 14点03分
5
level 14
長白武夫
1.技能表使用多重箭事件,保留元素伤害部分,飞弹表不变基本可行
2.改动画描述,animdata.d2那个文件,根据拳击的参数比例提高使用各类型武器攻击的动画速度,这样的话武器档位就变成拳击档位了
3.不推荐,焰爪的超高速攻击挂爆炸动画可能导致严重的卡顿,一定要实现的话,可以换充能一击的参数挂一个火球模式的飞弹。
2020年03月22日 14点03分
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mgsin0
不是太懂技能修改,回头试试。另外,修改animdata文件用什么工具啊
2020年03月25日 13点03分
長白武夫
回复 mgsin0 : animdata_edit,一个需要借助bat命令完成的工具。。。
2020年03月26日 05点03分
level 11
宇宙无敌吴大宝
我也想要把德鲁伊的龙卷风改成直线就行
歪歪扭扭的只能贴脸放
2020年03月22日 17点03分
7
mgsin0
其实歪歪扭扭伤害高,除非锤子那样的轨迹
2020年03月25日 13点03分
th金色记忆
你可以改成一次放两到三发,还能变的更帅😎
2020年03月25日 14点03分
mgsin0
@th金色记忆
那风德pk就太强了。我改成狼德能放龙卷风能tp,档位能提高一档,感觉差不多了
2020年03月25日 15点03分
th金色记忆
@mgsin0
这还能考虑pk的么?我把人形德的档位提高到与死灵一致,变形德能用tp档位不变。
2020年03月25日 15点03分
吧务
level 14
等风来Lietome
1、技能参考炮轰,属性改投射物
2、单机改AnimData.d2(战网过不了检测),有伤害且攻速最快就是当前动画极限,真正极限是发包攻击
3、参考龙尾的范围爆炸
2020年03月22日 23点03分
8
等风来Lietome
@mgsin0
度盘1Yz7iVWb7uLQe0uHbWfyE3A 提
取3dwf ,里面我写简单说明
2020年03月25日 14点03分
mgsin0
1参考炮轰?2,修改animdata文件用什么工具啊
2020年03月25日 13点03分
mgsin0
@等风来Lietome
多谢风大
2020年03月25日 15点03分
level 12
th金色记忆
改档位在animdata,我之前在小站找到了修改工具
2020年03月25日 14点03分
9
level 11
mgsin0
楼主
试着改了一下,效果和伤害都正常,但仔细看多重冻结箭中间有一只普通箭矢,不知道怎么取掉?
@等风来Lietome
@長白武夫
@贴吧用户_58Xa2Pt
2020年05月01日 14点05分
12
長白武夫
原本就是这样的,某些方向上更明显一点
2020年05月02日 06点05分
level 14
長白武夫
这是dcc详情
2020年05月02日 06点05分
13
level 11
mgsin0
楼主
貌似不是方向的问题。我是吧多重箭的missile改写成了元素箭的对应missile,相关的参数保留。原参数中有个activation frame=1,如果改成5就会很明显的看出来。
2020年05月02日 11点05分
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mgsin0
@長白武夫
2020年05月02日 11点05分
長白武夫
回复 mgsin0 : 试试把十字弓的飞弹栏位也替换了而不是简单的删掉应该就可以了
2020年05月02日 12点05分
mgsin0
@長白武夫
是的,我也发现了。下面已经改成,多谢
2020年05月02日 12点05分
level 11
mgsin0
楼主
等等,我好像明白了,原多重的两个missile分别对应弓和弩,都分别替换成元素箭对应的missile就可以了 - -
2020年05月02日 12点05分
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