【预告】烂大街的跑酷
scratch吧
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level 10
数字南 楼主
没错就是跑酷。我觉得现在的很多跑酷都太单调了,只是一个跑酷而已,没有一个作品的核心内容,都跟一个模子里刻出来似的,所以下定决心要做一个不一样的跑酷
2020年03月21日 14点03分 1
level 10
数字南 楼主
初步想法:将动画和跑酷结合,做出一个有我想传递给玩家的信息的作品。
现在在做动画剧本。
另:我有工作室了,勿扰。A营工作室id=6以及19.
2020年03月21日 14点03分 2
level 10
数字南 楼主
发此贴的主要目的是为了让我能持续更新下去。
求轻喷[乖]
2020年03月21日 14点03分 3
level 7
前排
支持
2020年03月21日 14点03分 4
感谢
2020年03月21日 14点03分
level 13
跑酷游戏单调的原因主要是:物理引擎几乎都一样,操作手感几乎没有差异;场景都是s的,很少有机关之类的东西;对“跑酷”这个词的思维定式,缺乏创意。当然zzy的blockrun一定程度上打破了这个思维定式,手感和其他sc上的跑酷游戏完全不一样,难点也和其他跑酷游戏完全不同,想当年我成天都沉迷于这游戏中,练到了平均一局300多米的成绩……总结:经啊呸前排支持[滑稽]
2020年03月23日 08点03分 5
说的好,现在的跑酷清一色的可以爬墙,甚至有的跑酷把爬墙不当个bug当特性[滑稽]
2020年03月23日 10点03分
@热力天蝎 说实话我一直以为踩墙只是一个很流行的设定而已,我甚至都研究不出来该怎么实现[滑稽]但后来我仔细研究了一下物理引擎的碰撞检测才发现把踩墙当特效已经算是很仁慈了,没把挂墙、挂天花板当特性已经很不错了[滑稽]
2020年03月23日 10点03分
@☞看破◆苍穹☜ [滑稽]挂天花板我的打篮球远古版本也有这种特性
2020年03月23日 10点03分
@☞看破◆苍穹☜ 我最开始也以为爬墙是feature[笑眼]
2020年03月23日 10点03分
level 8
支持,围观
2020年03月23日 08点03分 6
level 8
一小时的成果,希望用的到
2020年03月23日 09点03分 7
引擎我打算自己写,不过还是谢了
2020年03月23日 10点03分
你……一小时……就写了这玩意?而且连自定义函数都没用到?你这一个小时不会全都用在防止角色落地抖动上了吧?你难道不知道用个自定义函数勾上“运行屏幕时不刷新”就行了吗?还有这种物理引擎脚本吧里有一大堆攻略啊?
2020年03月23日 13点03分
@☞看破◆苍穹☜ (嘘,别揭穿[滑稽]
2020年03月23日 14点03分
@☞看破◆苍穹☜ 试想这个引擎一直按↑会发生什么
2020年03月23日 15点03分
level 10
数字南 楼主
3.24 进度
推翻了周日写的剧本[不高兴]
2020年03月24日 15点03分 8
level 10
数字南 楼主
3.29 更新
新剧本初步完成
物理引擎初步完成
2020年03月29日 15点03分 9
同志,物理殷勤发图好哇
2020年03月29日 23点03分
吧务
level 15
dd[滑稽][心碎]
2020年04月03日 14点04分 10
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