【插件】无缝衔接地图,大地图想做多大做多大
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level 1
chyj4747 楼主
网上找了好几天都没找到能完美实现无缝衔接地图的插件,于是我就自己做了一个,地址参见二楼
2020年03月21日 10点03分 1
level 1
chyj4747 楼主
rpg.blue/thread-480785-1-1.html
2020年03月21日 10点03分 2
level 5
额……我怎么记得以前我有这个功能的插件呢~~[疑问]
2020年03月21日 14点03分 3
如果你说的是日本那个FTKR_ConnectingMapGenerator的话,完全不一样,他那个插件根本实现不了真正的无缝地图
2020年03月21日 15点03分
level 8
帮你顶顶
2020年04月16日 17点04分 4
level 11
顶顶顶
2020年04月17日 05点04分 5
level 1
chyj4747 楼主
N久没人关注,怎么突然就有人顶帖了……[汗]
2020年04月17日 14点04分 6
level 2
请问这种方式和扩大一张地图的方式那种占资源更少一点呢?[笑眼]
2020年04月29日 15点04分 7
当然是扩大节省资源啊,毕竟你再怎么扩大,用的都是一套图集,两张地图就会用两套图集
2020年04月30日 01点04分
level 5
连接地图一个格子占用1个事件位置~~~~~最大999个~~~~~够数就不能建立了~~~~[滑稽][滑稽]
2021年11月13日 10点11分 8
level 1
请问能否有示例教程?
2022年04月03日 14点04分 9
level 1
2022年04月03日 14点04分 10
level 1
好像有bug
2022年04月03日 14点04分 11
是有bug,主要是当角色初始站位靠在地图边时鼠标点击移动会触发一个崩溃,不确定你这个是不是同一个bug,我已经放弃MV好久了,你只能另找一个会代码的跟一下了。。
2022年04月04日 14点04分
补充一下,从你截图的信息来看,应该是事件没有初始化之类的问题,地图帧循环刷新事件时可能还没初始化导致事件数据获取不到
2022年04月04日 14点04分
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