WoW
zerg3587吧
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LogicError 楼主
  在刚刚结束的BlizzCon嘉年华上,暴雪的开发人员现场与玩家们交流了许多关于WoW设计思想和发展变迁的内容。对于许多玩家来说,这还是他们头一次看到WoW以前是什么样子的——那是一个与现在判若两样的游戏,一个你所不知道的魔兽世界……  ·战士是最早被设计出来的职业(这简直是一定的),也是最早获得现在这种形式的天赋系统的职业。相比之下,与战士一同出现在最初版本WoW中的另一个职业,圣骑士,直到北美内测即将结束的时候才有了天赋树。起初战士是没有怒气槽这个概念的,后来暴雪参考了一些格斗游戏的设计,为战士加入了怒气槽。     ·猎人起初是使用“集中值”来施放技能的,但是暴雪在猎人宠物的设计上被困扰了许久,最后把集中槽给了猎人的宠物,猎人自己改用法力值了事。  ·曾有一些玩家们很喜欢的职业,如通灵师[Necromancer]和死亡骑士[Death Knight],在游戏的策划过程中被砍掉了。  ·德鲁伊差点没能成为一个可选的职业,理由是“在魔兽争霸的历史中,德鲁伊们都是男性,女性德鲁伊的出现不符合设定”。最后暴雪还是想了些借口把女性德鲁伊加了进去。  ·在最初版本的WoW中,蹦来蹦去的小兔子在被打时也会反击。  ·以下是北美服务器上的玩家每天在游戏中生产出来的物品:  1604838块铜锭;  1238037条厚符文绷带;  13157块奥金锭;  1238只机械松鼠;  493双魔暴龙护手;  303瓶超级能量药水;  16双法术掌握手套;  3把萨弗拉斯  ·每天的上线高峰时间,北美所有的服务器中共有——  500个熔火之心副本;  150个奥妮克希亚副本;  250个黑翼之巢副本;  700个祖尔格拉布副本。  而在周末,同时在熔火之心中作战的团队总共有800个之多。 
2005年11月12日 09点11分 1
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