level 15
[概要]
n職業的平衡調整
本次職業平衡調整的目的,是讓職業間的戰鬥輕鬆度的缺點進行減少。
讓低轉職次數的戰鬥不舒服的問題進行補足,讓客戶端產生負荷的技能構造和程式邏輯進行優化,將可以體驗到更加舒適的戰鬥。
n奧術之河狩獵場改善
夢之都市拉契爾恩之後,一部份狩獵效率較低的狩獵場怪物將會更加頻繁、更加大量的登場。
n皮卡啾伺服器
皮卡啾又回來了!在皮卡啾伺服器中,創造全新的皮卡啾完成Step UP任務獲得豐富的獎勵吧!
n卡蜜拉的花祭典
在陽光普照的春天,請協助卡蜜拉完成花祭典,獲得美麗的禮物!
n加速狩獵+
狩獵加速!請透過加速狩獵+再更加成長一個階段吧!
職業平衡調整本次職業平衡調整的目的,是讓職業間的戰鬥輕鬆度的缺點進行減少。特別是為了讓低轉職次數的戰鬥不舒服的問題進行補足,增加移動技能和調整新手技能的施放延遲及攻擊範圍,讓客戶端產生負荷的技能構造和程式邏輯進行優化,將可以在成長的過程中體驗到更加舒適的戰鬥。
n全職業共通-會一次使用複數技能進行戰鬥的職業,容易會造成系統上的負荷以及客戶端終止的現象,為了減少這個問題我們將程式邏輯優化,特定的異常狀態下才會套用、使得職業造成偏差的內在潛能進行了更變。
[攻擊技能]:一次使用複數的攻擊技能時的程式邏輯優化。
[戰鬥分析系統]:當造成高傷害時,有時不會記錄的現象修正了。
[攻擊狀態異常的敵人時總傷害增加的內在潛能]:現在不再限定特定的異常狀態,所有的異常狀態都套用。
[楓葉淨化系列技能]:當進入石化狀態時使用技能的話,會看不見石化特效的現象修正了。
[極限屬性的DF/TF]:現在也會增加心靈點數(PP)了,每1等級將會增加1格。
[傳授技能]:有時傳授的技能會解除的現象修正了。
[V矩陣]:有時並未裝備核心的技能還會顯示在技能UI上的現象修正了。
[連接繩索]:使用中無法再坐椅子了。
[楓之谷世界女神的祝福]:掛在繩梯上時無法使用的現象修正了。
[異界女神的祝福]:盾的祝福無法減少特定攻擊的被擊傷害的現象修正了。
2020年03月19日 23点03分
2
回复 Marvel💥 :大概率夏季
2020年03月24日 22点03分
level 15
n弓箭手共通
[追蹤箭矢]:掛在繩梯上的狀態下,無法使用和進行攻擊了。技能說明上的「戰鬥狀態時才會進行攻擊」更變為和現在實際的技能效果相同,更變為是「角色攻擊時技能才會攻擊」。
n冒險家戰士共通-戰鬥置換的移動距離增加、新增能夠在空中急速下降的置換攻擊、能夠像上跳躍的向上衝刺3重強化,讓整體的機動性增加減少不適感。
[劍氣縱橫]:施放延遲比起先前減少了8%、攻擊範圍比起先前增加了10%。
[戰鬥置換]:移動距離增加。
[置換攻擊]:可以在空中急速下降向地面的敵人進行攻擊的新技能。只能在空中進行使用,不消耗技能點數。
[究極突刺]:現在強化核心的效果會一起套用置換攻擊和向上衝刺了。
[向上衝刺]:能夠向空中進行突進的全新3轉技能,只能在地面上使用,不消耗技能點數。
n英雄
[雙連斬]:施放延遲比起先前減少了4%、攻擊範圍比起先前增加了33%。
[英勇狂斬]:施放延遲比起先前減少了4%、攻擊範圍比起先前增加了37%。
[狂暴攻擊]:強化前的狂暴攻擊施放延遲比起先前減少了8%、以技能等級精通為基準,傷害由268%*5更變至200%*7。強化後的狂暴攻擊以技能等級精通為基準,傷害由285%*5更變至215%*7。
[進階終極攻擊]:以技能等級精通為基準,傷害由250%*2更變至170%*3。
[憤怒爆發]:施放延遲比起先前減少了27%。
n聖騎士
[屬性類攻擊]:攻擊範圍整體往上方向調整,總攻擊範圍不變。
[終極攻擊]:以技能等級精通為基準,傷害由150%*1更變至80%*2。
[超衝擊防禦]:現在隊友受到Buff時將會在Buff視窗上多一個p字作為提示,在威廉古堡的地下水道中現在不只隊伍成員,連公會成員也會套用效果了。
[祝福護甲]:受到一部份的最大HP一定比例的攻擊時,不會受到傷害的現象修正了。
[騎士衝擊波]:以技能等級精通為基準,傷害由310%*8更變至280%*9。
[鬼神之擊]:攻擊次數由7次提升至8次。
[鬼神之擊-追加攻擊]:攻擊次數增加由+1次提升至+2次。
[神聖團結]:當連接的隊伍成員接收到Buff之後離開隊伍時,有時接收到的Buff不會消失的現象修正了。
n黑騎士-轉生的死亡懲罰和技能設計不合的狀況時常發生很多問題,現在當條件未滿的情況將不會再死亡,而是冷卻時間增加。
[黑暗穿刺]:攻擊範圍比起先前增加了22%。
[終極攻擊]:以技能等級精通為基準,傷害由150%*1更變至80%*2。
[暗靈審判]:以技能等級精通為基準,傷害由225%*12更變至210%*13。
[轉生]:當技能發動後沒有擊退一定以上的敵人數目時,會死亡的懲罰刪除。以技能等級精通的情況為準,冷卻時間由600秒提升至1200秒,並且技能發動後擊倒一定以上的敵人時新增冷卻時間減少600秒的效果。
[斷罪之槍]:連打技能鍵時,有時黑暗之槍會產生多把的現象修正了。
n冒險家魔法師共通
[魔靈彈]:施放延遲比起先前減少了7%。
[瞬間移動]:當上方沒有平台時往上方向使用技能會產生特效的現象修正了。
n大魔法師(火、毒)-持續制裁者會因為在相同的地圖中有其他角色給予的Dot傷害而無限制的增加火球的數量,所以新增產生上限。
[魔火焰彈]:施放延遲比起先前減少了16%。
[燎原]:以技能等級精通為基準,傷害由110%*1更變至40%*3。
[梅杜莎之眼]:施放延遲比起先前減少了3%、以技能等級精通為基準,傷害由250%*6更變至220%*7。
[地獄爆發]:施放延遲比起先前減少了9%、以技能等級精通為基準,傷害由345%*8更變至185%*15。
[火流星]:施放延遲比起先前減少了16%、以技能等級精通為基準,傷害由935%*4更變至470%*8。
[持續制裁者]:現在火球最多一次只能產生25個。
[劇毒新星]:當毒雲不爆破的時候,消失時將會以半透明來消失。
n大魔法師(冰、雷)
[冰椎劍]:施放延遲比起先前減少了21%。
[電閃雷鳴]:施放延遲比起先前減少了16%。
[冰風暴]:施放延遲比起先前減少了20%。
[冰河鎖鏈]:施放延遲比起先前減少了17%。
[雷鳴風暴]:施放延遲比起先前減少了14%。
[閃電連擊]:以技能等級精通為基準,傷害由230%*8更變至185%*10。
[暴風雪]:強化前的狂暴攻擊施放延遲比起先前減少了16%、以技能等級精通為基準,傷害由900%*4更變至450%*8。
[冰封刃]:施放延遲比起先前減少了9%。
[冰雪節界]:現在隊友受到Buff時將會在Buff視窗上多一個p字作為提示,在威廉古堡的地下水道中現在不只隊伍成員,連公會成員也會套用效果了。效果範圍比起先前增加了20%。
[冰河紀元]:以技能等級25為基準,凍結的地面傷害由750%*1更變至250%*3。
n主教-由於施放延遲太長導致不舒適,因此一部份技能的施放延遲減少。
[神聖噴泉]:施放延遲比起先前減少了65%,現在不會再受到冷卻時間初始化效果的影響。
[聖靈守護]:施放延遲比起先前減少了31%。
[聖十字魔法盾]:施放延遲比起先前減少了16%,受到一部份的最大HP一定比例的攻擊時,不會受到傷害的現象修正了。
[天使之箭]:以技能等級精通為基準,傷害由315%*5更變至225%*7。
[復甦之光]:施放延遲比起先前減少了47%。
[復仇天使]:技能活性化時,天使之箭的攻擊次數由+5次提升至+7次。
[天秤之使]:慈愛模式下在威廉古堡的地下水道中現在不只隊伍成員,連公會成員也會套用效果了
n箭神-箭雨的領域在有多數怪物產生的情況下會對客戶端造成龐大的負荷,為了減少負荷並不大幅度降低威力而對技能進行了變更。
[箭雨]:現在只有自己的技能攻擊到時才會產生領域,不同的領域不會產生在重疊的位置,新增當領域內攻擊到的敵人多餘1名時,會根據攻擊到的敵人數比例增加攻擊次數。
[殘影之詩]:有時不會對頭目戴斯克進行攻擊的現象修正了。
n神射手
[雷炫鳴破]:施放延遲比起先前減少了18%。
[必殺狙擊]:施放延遲比起先前減少了4%、以技能等級精通為基準,傷害由730%*5更變至440%*9。
[狙殺之擊]:以技能等級精通為基準,傷害由750%*5更變至450%*9。
n開拓者-開拓者因為整體上的威力很強所以小幅度削減了傷害。
[附加釋放]:魔法箭矢有時不會攻擊頭目戴斯克的現象修正。
[附加爆破]:魔法箭矢有時不會攻擊頭目戴斯克的現象修正。
[箭術的精華]:總傷害+20%的效果刪除。
[古代神矢]:遺跡能量消耗由每秒80點降低至每秒65點,刪除最多可按壓時間的技能敘述。
譯者註:近一年以來開拓者玩家人數高速飆升中
n夜使者-在散式投擲使用的狀態下不得不離開敵人的設計造成了不方便,為了減少這個問題新增效果。
[風魔手裡劍]:現在使用技能後再次按下技能鍵的話,飛出去的手裡劍將會立刻停止。
n暗影神偷
[高速鋒刃]:施放延遲比起先前減少了13%。
[楓幣炸彈]:以技能等級精通為基準,每1個硬幣的傷害由200%*1更變至100%*2。
[瞬步連擊]:施放延遲比起先前減少了7%、以技能等級精通為基準,傷害由742%*2更變至375%*4。
[致命暗殺]:以技能等級精通為基準,前3下的傷害由550%*3更變至275%*6,最後一擊的傷害由700%*3更變至350%*6。
n影武者-短劍升天雖然有向上跳躍的效果,但因為跳躍高度太低導致幣需要一定的熟練度,新增可以讓他跳得更高的功能使操作難易度降低。-極刃龍捲風在多次命中的情況下威力實在非常強,因此小幅增加冷卻時間。
[雙刃旋]:施放延遲比起先前減少了13%。
[分身斬]:施放延遲比起先前減少了35%。
[翔空落葉斬]:施放延遲比起先前減少了35%。
[短劍升天]:新增配合上方向鍵一起使用時,可以跳得更高的功能。這個功能只能在空中使用1次,當在地面上使用此技能而跳起的情況下無法在空中使用。
[修羅]:當技能使用中輸入靈魂技能指令時,修羅不會立即停止的現象修正了。
[隱藏刀]:現在無法在其他技能施放中使用此技能。
[極刃龍捲風]:冷卻時間由12秒提升至15秒。
譯者註:近一年以來影武者玩家人數高速飆升中
n冒險家海盜共通
[衝鋒]:使用中連接狂暴衝擊、三重火力時總傷害增加的效果刪除。以技能等級精通為基準,持續時間由20秒降低至10秒,現在此技能不會再受到Buff持續時間增加效果的影響。
n拳霸-代替使用效率較低的衝鋒,新增和格鬥技更加相符的全新技能來稍微提升低轉職次數的移動能力。
[進階衝鋒]:將衝鋒進行改良,能夠短距離進行快速移動的全新2轉技能。不消耗技能點數,在地面上使用時將會代替衝鋒進行發動。
[颶風飛擊]:施放延遲比起先前減少了14%,能量充滿的狀態下施放延遲比起先前減少了15%。
[能量暴擊]:施放延遲比起先前減少了14%、攻擊範圍比起先前增加了75%,能量充滿的狀態下攻擊範圍比起先前增加了11%。
[衝擊波]:施放延遲比起先前減少了29%。
[蓄能衝擊波]:無論是否為能量充滿的狀態下,施放延遲比起先前減少了14%,使用時其他角色的視角看起來會像發射箭矢的現象修正了。
n槍神-海盜砲擊挺的持續時間增加,減少船員之間的傷害差距來降低技能的不確定性。-減少爆頭射擊的施放延遲,讓它能夠在停止瞬.迅雷後立即施放技能。
[飛翼]:現在技能可以在空中使用了,但是在空中使用時跳躍力會減少,並且在地面上使用此技能而跳起的情況下無法在空中使用。
[海盜砲擊艇]:持續時間由30秒提升至60秒,以技能等級精通為基準,守財奴的傷害由275%提升至330%、萬人迷的傷害由150%提升至200%、喬納森的傷害由235%提升至320%。
[爆頭射擊]:施放延遲比起先前減少了35%。
[急速之指]:由技能視窗移動至能夠看見的位置。
[槍彈盛宴]:新增使用中再一次使用技能時,能夠恢復原本狀態的效果,現在使用中可以進行下方向跳躍了。
n重砲指揮官-體積較大的頭目會發揮無比強大的威力,因此新增限制。
[超級巨型加農砲彈]:新增面對同一名敵人可以造成攻擊的次數最多為40次的限制。
2020年03月19日 23点03分
3
level 15
n米哈逸-新增垂直光明追擊來減少移動上的不方便。-閃光交叉:安裝即使不是刻意想使用也會自動發動而會造成不舒適,因此為了刻意使用的情況而新增指令。-技能UI上的技能排列順序由主動技能à被動技能的順序來進行調整。
[靈魂之刃]:射程距離比起先前增加了15%。
[靈魂突刺]:攻擊範圍比起先前增加了19%。
[光明追擊]:強化核心現在會一起強化垂直光明追擊。
[垂直光明追擊]:將光之劍顯現在面前並向空中進行突進的全新2轉技能,只能在地面上使用,技能等擊和光明追擊共用。
[終極攻擊]:以技能等級精通為基準,傷害由150%*1更變至50%*3。
[靈魂狂斬]:攻擊範圍比起先前增加了13%。
[靈魂突擊]:以技能等級精通為基準,傷害由280%*8更變至210%*11。
[閃光交叉]:施放延遲比起先前減少了4%,技能說明進行了修正。
[進階終極攻擊]:以技能等級精通為基準,傷害由185%*2更變至95%*4。
[閃光交叉:安裝]:現在必須配合下方向鍵一起使用才能夠留下光之軌跡。
[熾天覆七重圓環]:現在技能使用中無法再使用連接繩索,技能說明上新增和現在的技能規則相同「無法使用光明追擊」的敘述。
[魂光劍擊]:以技能等級25的為基準,靈魂光狂斬的傷害由1300%*7更變至800%*12。
n聖魂劍士-戰鬥中黃泉十字架的使用率很高的關係因此減少冷卻時間,並且增加沒有集氣時的攻擊範圍及傷害。
[黃泉十字架]:冷卻時間由30秒降低至20秒,現在集氣中不會被任何的攻擊給擊退。沒有集氣時的傷害由600%提升至800%、攻擊範圍比起先前增加了14%。
[日月星爆]:技能使用中有時黃泉十字架集氣時會看到2個集氣特效的現象修正了。
n烈焰巫師-為了讓狩獵時能夠作為廣範圍攻擊技能使用而強化地獄崛起。
[地獄崛起]:以技能等級精通為基準,傷害由285%*5更變至350%*10。
n破風使者-希爾芙之壁吸收的傷害量很高,導致生存能力非常強大,因此我們降低這項能力並且增加傷害。
[風轉奇想]:有時不會對頭目戴斯克進行攻擊的現象修正了。
[希爾芙之壁]:以技能等級25為基準,元素量由400減少至225、颶風的攻擊次數由4次提升至5次。對特定的攻擊無法減少傷害的現象及颶風有時不會對頭目戴斯克進行攻擊的現象修正了。
n暗夜行者-新增自定義指令使得影跳變得更容易,並且增加影跡的效果讓整體的操作難易度下降。
[影跳]:新增可以不移動來進行跳躍的自定義指令功能。配合方向鍵左或右一起使用時,可以向進行方向進行跳躍,否則就是在原地進行跳躍,使用滑鼠右鍵點擊技能圖標將可以開/關此效果。
[闇黑天魔]:持續時間由3秒提升至5秒。
[影跡]:影子的延展速度增加、基礎綑綁時間由7秒提升至10秒,現在影子延展途中不會被任何攻擊給擊退。
n閃雷悍將
[海浪]:施放延遲比起先前減少了16%。
2020年03月19日 23点03分
4
level 15
n狂狼勇士
[戰鬥衝刺]:在空中使用時的移動距離增加。
[鬥氣爆發]:當看不見角色的劇情演出中鬥氣爆發的特效還會顯示的現象修正了。
[急速巔峰-目標鎖定]:現在可以在空中發動此技能,命中敵人時的攻擊將會連續發動4次。
[終極研究II]:以技能等級精通為基準,殘影的傷害由350%*4更變至280%*5。
[進階終極攻擊]:以技能等級精通為基準,傷害由250%*1更變至85%*3。
[揮動瑪哈]:在技能說明上新增和現在的技能規則一樣「不受鬥氣爆發的效果影響」的敘述。
n龍魔導士-星宮射線在實際使用時有著比預想害要更快能夠釋放技能的方法,進而造成更高的傷害,因此我們小幅度增加發動難易度來減少技能威力。
[星宮射線]:釋放所需要的魔力填充量由22點提升至25點。
n精靈遊俠
[西皮迪亞]:當使用凍結加持器、技能持續時間中受到石化狀態並解除時,會再度搭乘西皮迪亞。
n幻影俠盜-技能UI上的技能排列順序由主動技能à被動技能的順序來進行調整。
[幻影斗篷]:技能使用途中死亡之後復活的話,復活時特效會殘留的現象修正了。
[雙重穿刺]:攻擊範圍比起先前增加了40%。
[盜亦有道II]:偷竊激勵使用之後攻擊反射效果不套用的現象修正了。
[發牌]:攻擊範圍比起先前增加了70%。
[楓華吹雪]:施放延遲比起先前減少了8%。
[切牌]:攻擊範圍比起先前增加了15%。
[國王突刺]:施放延遲比起先前減少了25%。
[連犽突進]:攻擊間隔比起先前減少了7%,以技能等級精通為基準,傷害由110%提升至125%。
[最終的夕陽]:施放延遲比起先前減少了29%。
[命運鬼牌]:技能說明更變得更好理解一點。
[幻影標記]:技能說明更變得更好理解一點。
n隱月
[巨浪打擊]:施放延遲比起先前減少了13%。
[小狐仙]:有時不會對頭目戴斯克進行攻擊的現象修正了。
[衝擊拳]:第1、2打的施放延遲比起先前減少了20%、第3打的施放延遲比起先前減少了24%。
[靈魂分離術]:對頭目頓凱爾使用時,系統訊息會出現2次的現象修正了。
[鬼斬]:以技能等級精通為基準,傷害由380%*8更變至265%*12。
[火狐精通]:以技能等級精通為基準,發動機率由20%提升至25%。
[精靈聚集]:當看不見角色的劇情演出中特效還會顯示的現象修正了。
[真鬼斬]:以技能等級25為基準,傷害由1000%*8更變至690%*12。
n夜光
[黑暗球體]:施放延遲比起先前減少了9%。
[閃光瞬步]:現在不在平衡狀態下也可以掛在繩梯上使用了。平衡狀態下向下方跳躍後再向上方瞬移時不會站在平台上的現象修正了。
[光明長槍]:施放延遲比起先前減少了17%。
[黑暗之眼]:攻擊開始之前的延遲比起先前減少了43%。
[光柱爆發]:施放延遲比起先前減少了17%。
[光箭]:攻擊開始之前的延遲比起先前減少了42%。
[黑暗之錨]:施放延遲比起先前減少了9%。
[死神鐮刀]:施放延遲比起先前減少了39%。
[魔力護盾]:施放延遲比起先前減少了55%。
[光暗之盾]:施放延遲比起先前減少了14%。
[極速反射]:施放延遲比起先前減少了3%。
[暗黑烈焰]:施放延遲比起先前減少了3%。
[晨星殞落]:施放延遲比起先前減少了9%。
[黑暗強化]:施放延遲比起先前減少了16%。
[黑暗魔心]:施放延遲比起先前減少了55%。
2020年03月19日 23点03分
5
level 15
n惡魔共通
[召喚喵怪仙人]:可愛領域對特定的攻擊無法減少被擊傷害的現象修正了。
n惡魔殺手-5轉技能新增吸收惡魔之力的功能,讓複數的技能一起使用時的負擔減輕。
[死亡詛咒]:技能名稱變更。
[惡魔鐮刀]:攻擊開始之前的延遲減少36%。
[黑暗審判]:施放延遲比起先前減少了44%。
[惡魔佈雷斯]:攻擊開始之前的延遲減少38%。
[死亡之握]:技能名稱變更,施放延遲比起先前減少了25%。
[惡魔末日烈焰]:施放延遲比起先前減少了6%。
[惡魔覺醒]:新增前置技能惡魔狂斬最終強化、地獄犬,自動施放的地獄犬命中敵人時將會套用追加吸收惡魔之力。
[奧爾特羅斯]:新增尼米亞和格里翁命中時吸收惡魔之力的功能。
n惡魔復仇者
[轉換星盾]:透過技能而增加的HP將會在技能說明上進行顯示。技能說明上補充和現在的技能規則相同「稱號和勳章所增加的星之力不套用此技能」的敘述。現在頭目烏勒斯中星之力達到121以上時HP的提昇將會更多。
[血腥盛宴]:集氣中無法使用頭目戴米安的祭壇的現象修正了。
[次元魔劍]:迴轉攻擊的攻擊間隔比起先前減少了14%。
n爆拳槍神-由於非常高的技能連接難易度而給予相應的技能威力的組合訓練所增加的最終傷害提升。
[續航防盾]:保護模的轉換率現在和技能等級無關,固定為30%。
[王之子/擺動]:使用中透過跳躍鍵使技能停止時,有時會跳躍的現象修正了。
[耐性訓練]:以技能等級精通為基準,保護模的轉換率由30%提升至40%。
[組合訓練II]:以技能等級精通為基準,根據技能累積階段增加的最終傷害量由+5%提升至+6%。
[耐性訓練II]:保護模的轉換率調整,但技能等級精通時的效果不變。
[神聖連發重擊]:現在突進後,無論有無敵人都會發動攻擊。
[燃燒破壞者]:當在組合技能登錄旋轉加農砲來進行使用時,不會消耗子彈的現象修正了。
n煉獄巫師-為了讓同樣是煉獄巫師職業組隊時能夠有組隊價值,不同種類的光環將可以同時套用,並且減少當達到一定條件時特定的光環價值會降低的問題,新增全新的功能。-魔法屏障的持續時間相當長,使得煉獄巫師在組隊中的定位有被強制固定住的傾向,因此提升其他技能的威力並且弱化魔法屏障。
[光環系技能]:種類不同的光環現在可以同時套用效果。但是,如果有聯盟繩索時則會只套用聯盟繩索的效果。現在隊友受到光環時將會在Buff視窗上多一個p字作為提示,在威廉古堡的地下水道中現在不只隊伍成員,連公會成員也會套用效果了。
[死神]:現在進入看不見角色的劇情演出時將會自動關閉此技能。
[黃色光環]:新增在學習過黑暗閃電的狀態下,此技能效果中瞬間移動Ver.2的移動距離增加的功能。
[紅色光環]:以技能等級精通為基準,被動效果新增恢復最大HP2%的功能。
[神經刺激]:新增攻擊速度+1階段的效果。
[黑色/減溢效果光環]:技能說明上新增和現在的技能規則相同「不套用戰鬥命令的效果」的敘述。
[魔法屏障]:以技能等級精通為基準,持續時間由40秒降低至30秒。
[技能加速]:以技能等級精通為基準,刪除魔法攻擊力+25%的效果,新增魔法攻擊力+70的效果。
[魔法屏障-時間持續]:持續時間增加量由+20秒降低至+15秒。
[聯盟繩索]:死神鐮刀的使用特效變更,有時不套用凍結加持器的現象修正了。
[黑魔術祭壇]:新增當祭壇設置時配合下方向鍵一起使用的話,會在自己所在位置和前方一段距離一次性設置共2個祭壇的功能。根據設置的祭壇數量超過2個時,會依照多出來的祭壇比例而增加詛咒的移動速度效果更變為增加詛咒的攻擊次數效果。
n狂豹獵人
[召喚美洲豹]:美洲豹的普通攻擊的攻擊範圍比起先前增加了50%,撕咬不套用終極攻擊類技能總傷害增加效果的現象、有時旗幟爭奪戰中會搭乘美洲豹入場的現象修正了。
[連續跳躍/三連跳]:移動距離增加。
[狂野機關砲]:當搭乘美洲豹的狀態下按壓技能途中現在可以使用三連跳了。但是在空中使用時的攻擊間隔將會減少。
[豹魂嵐擊]:攻擊次數由6次提升至12次、最後一擊的攻擊次數由12次提升至15次,以技能等級25為基準,傷害由3000%提升至3600%。
[狂暴榴彈]:狂野機關槍使用途中施放技能時,其他角色會看不見狂野機關砲的技能動作的現象、有時其他角色看起來會像往反方向發射的現象修正了。
n傑諾
[能量斬]:施放延遲比起先前減少了17%。
[追蹤火箭]:射程距離比起先前增加了58%。
[水銀之刃:集中]:施放延遲比起先前減少了17%。
[追蹤火箭強化I]:以技能等級精通為準,傷害增加量由+20%p提升至+40%p。
[戰鬥轉換:爆發]:施放延遲比起先前減少了17%。
[戰鬥轉換:分裂]:施放延遲比起先前減少了17%,攻擊範圍比起先前增加了50%。
[追蹤火箭強化II]:以技能等級精通為準,傷害增加量由
+3
0%p提升至+40%p。
[偽裝掃蕩:轟炸]:施放延遲比起先前減少了8%。
[能量領域類技能]:施放延遲比起先前減少了26%。
[追蹤火箭最終強化]:以技能等級精通為準,傷害增加量由+40%p提升至+100%p。
[毀滅轟炸]:技能名稱變更。
[滅世雷射光]:攻擊時間增加每1秒所需要的集氣時間由5秒降低至3秒、新增最多可以集氣60秒的限制。現在攻擊中移動至其他地圖時,攻擊將會中斷。
n機甲戰神-為了提升機動性、並且活用搭乘機器人的機甲戰神特色,新增了加速器這個全新的概念。
[機甲戰神衝鋒]:技能名稱更變為「噴射加速器」,機甲戰神衝鋒變為噴射加速器的次要功能。在空中使用技能時,將會消耗加速器能量,加速器能量在落地時會立刻恢復,最大值為100點。
1.雙重加速:消耗加速器能量60點,在空中再一次進行跳躍的技能,在空中按下跳躍鍵或是再次使用技能時即可發動。即使不騎乘合金盔甲也可以使用,這個情況下不會消耗加速器能量。
2.加速器開啟:每秒消耗加速器能量20點,可以在一定時間內滯空的技能,在空中配合下方向鍵一起持續按壓跳躍鍵或是技能鍵即可使用。
3.機甲戰神衝鋒:移動距離減少、在空中使用時消耗加速器能量20點。連續按下兩次左或右方向鍵、或是配合左右方向鍵一起使用技能時即可發動,在地面上使用時不會消耗加速器能量。
[合金盔甲]:在飛行的地圖或是副本中,即使在空中也可以切換人型/戰車或是搭乘合金盔甲了。
[火箭推進器]:現在配合上方向鍵一起使用跳躍時會發動此技能。
[磁場]:現在只有機甲戰神戰鬥中才會進行攻擊。
[機器人工廠:RM1]:現在只有機甲戰神戰鬥中才會召喚玩具機器人。
2020年03月19日 23点03分
6
level 15
n凱撒-為了使用頻率太低的龍劍雨新增全新的功能。
[指令]:在高級網咖中,此技能的效果不會顯示在Buff視窗的現象修正了。
[龍旋]:移動距離增加。
[龍劍風]:施放延遲比起先前減少了33%。
[意志之劍]:現在掛在繩梯上使用時,劍不會再飛出去了。
[龍劍雨]:由突進後進行攻擊的技能,更變為瞬間移動然後攻擊的技能。人型狀態的攻擊範圍比起先前增加了250%、終極型態的攻擊範圍比起先前增加了180%,人型狀態的攻擊次數由4次提升至7次、終極型態的攻擊次數由5次提升至9次。攻擊一般怪物時總傷害增加的效果刪除。
[超新星守護者]:當攻擊對象進入無敵狀態時,會去尋找別的目標。
[天龍恐懼]:有時不會增加龍能計量的現象修正了。
n卡蒂娜
[鏈之藝術:束縛鎖鏈]:現在使用中變身的話,將會中斷技能的使用。
[召喚:A.D大跑]:以技能等級25為基準,傷害由295%*4更變為450%*5,球體的傷害由1460%提升至1500%。
n天使破壞者
[刺殺爆破]:技能名稱更變。
[聚光燈]:在1366*768的解析度時,人物在地圖的最左右邊,中央的聚光燈迴轉角度和攻擊範圍增加。
2020年03月19日 23点03分
7
level 15
n凱內西斯
[心靈力場]:對一部份怪物不套用效果的現象修正了。
[心靈力場2]:對一部份怪物不套用效果的現象修正了。
[終極-移動物質]:技能說明上新增和現在的技能規則相同「當使用心靈推手使其向下方向移動時速度不會變快」的敘述。
n伊利恩
[水晶傳送點]:左右方向的瞬間移動距離由170提升至195,飛行時間比起先前增加了16%。
[水晶技能:榮耀之翼]:技能說明上和現在的技能規則相同刪除「不受到凍結加持器效果的影響」的敘述。
n亞克
[本能跳躍]:當向下方向跳躍時,常常不小心發動浮游的關係,現在使用浮游需要持續按壓技能鍵的時間增加。
[歸來的憎恨]:現在地圖上存在的深淵之證的數量將會顯示在Buff視窗上,持續時間由12秒提升至20秒。當開啟自動模式時深淵之證的限制不會套用的現象、當看不見角色的劇情演出中深淵之鄭還會顯示的現象修正了。
[永無止盡的痛苦]:深淵的看守傷害由700%降低至500%、根據按壓技能時間比例增加的最終傷害由+100%提升至+250%。
[根源記憶]:技能使用中可以替換裝備的現象修正了。
n虎影-我們讓屬性技能也可以獲得少量的卷軸道力,應該能夠使得屬性連攜的難易度下降。
[形象變換]:有時耳朵和尾巴的方向會顯示相反的現象修正了。
[芭蕉風:天]:向下方跳躍中使用時,有時會掉到立足點下方的現象修正了。
[卷軸道力]:最大填充量由90提升至900、符咒道術使用時填充量由30提升至200。新增當屬性技能命中敵人時填充15點卷軸道力的功能。
[幻影分身符]:有時不會對頭目戴斯克進行攻擊的現象、一部份武器穿著時分身會顯示成沒有裝備武器的現象修正了。
[仙技:夢遊桃園]:有時使用技能會延遲產生的現象修正了。
[仙技:降臨怪力亂神]:現在技能使用中會撥放虎影的主題曲BGM,新增神之降臨發動之後一段時間內屬性技能的總傷害增加的效果。
2020年03月19日 23点03分
8
level 15
n阿戴爾-命令行動中的乙太之劍可行動的範圍增加使得狩獵的效益更高,並且聚集新增全新的效果使得技能連攜的難易度下降。-為了讓整體戰鬥效率不要太過大幅的下降,觸發類技能、創造、命令的使用比例將會盡量維持在相同。
[漂浮]:技能使用中使用連接繩索終止技能效果時,有時技能還會持續維持的現象、技能使用中幻靈武具和創造不會發動的現象修正。
[乙太]:觸發類技能命中時的乙太獲得量由10點降低至5點。
[創造]:攻擊範圍比起先前減少了35%、每一把待機中的乙太之劍增加的攻擊次數由+2次降低至+1次、攻擊間隔由12秒降低至9.5秒、乙太結晶產生機率由100%降低至30%、當完成第3次轉職、第4次轉職時攻擊間隔時間減少量由-3秒提升至-4秒。
[共鳴]:現在移動結束時將會連同乙太之劍的尖端一起攻擊,上方向和下方向的攻擊範圍比起先前減少了25%。現在技能使用中利用隱藏傳送點移動至遠方時,技能將會立刻終止。
[命令]:持續時間由20秒提升至45秒、行動中的乙太之劍活動範圍比起先前增加了15%。乙太之劍消失時會根據乙太之劍剩餘的持續時間一定比例來獲得乙太,現在當阿戴爾進入昏迷狀態時攻擊也會停止。
[聚集]:現在乙太之劍回到身邊後,將會在一段時間停止不動。
[上進]:以技能等級精通為基準,最終傷害增加量由+25%降低至+15%、創造的傷害增加量由+245%p降低至+240%p。
[高級乙太]:創造產生待機中的乙太之劍持有6把時傷害增加的效果刪除。
[切割]:以技能等級精通為基準,傷害由425%降低至375%。
[綻放]:施放延遲比起先前減少了20%。
[完美]:以技能等級精通為基準,創造的傷害增加量由+570%p降低至+270%p、命令的傷害增加量由+120%p降低至+100%p。
[共鳴-額外恢復]:當透過消滅乙太結晶獲得乙太時,創造所產生的乙太之劍不會立刻產生的現象修正了。
[印記]:不同的碎片攻擊之間將會套用多體擊殺效果。
[無限]:以技能等級25為基準,傷害由700%*2更變為1300%*1。
2020年03月19日 23点03分
9
level 15
n神之子-為了不要讓玩家只使用特定的組合,調整所有技能的攻擊次數,並且更變超越者優依娜的功能使得技能變為更容易使用。
[時之威能/聖靈神速]:現在隊友受到Buff時將會在Buff視窗上多一個p字作為提示,在威廉古堡的地下水道中現在不只隊伍成員,連公會成員也會套用效果了。
[昇龍斬]:以技能等級精通為基準,傷害由630%*2更變至210%*6。
[威力震擊]:以技能等級精通為基準,傷害由680%*2更變至230%*6。
[進階威力震擊]:以技能等級精通為基準,進階威力震擊和衝擊波的傷害由980%*3更變至330%*9。
[月之降臨]:以技能等級精通為基準,傷害由180%*4更變至120%*6。
[猛烈刺擊]:以技能等級精通為基準,傷害由250%*4更變至170%*6。
[暗影降臨]:以技能等級精通為基準,傷害由310%*5更變至195%*8。
[趨前砍擊]:以技能等級精通為基準,傷害由610%*2更變至205%*6。
[武器投擲]:以技能等級精通為基準,傷害由380%*2更變至155%*5。
[進階武器投擲]:以技能等級精通為基準,傷害由550%*2更變至220%*5。
[瞬斬閃擊]:以技能等級精通為基準,傷害由330%*4更變至165%*8。
[迴旋之刃]:以技能等級精通為基準,傷害由335%*4更變至180%*8。
[進階迴旋之刃]:以技能等級精通為基準,傷害由520%*5更變至260%*10、劍氣的傷害由520%*1更變至130%*4。
[迴旋突進]:以技能等級精通為基準,傷害由780%*2更變至260%*6。
[旋風]:以技能等級精通為基準,傷害由220%*1更變至120%*2。
[進階旋風]:以技能等級精通為基準,傷害由400%*1更變至200%*2。
[旋風急轉彎]:以技能等級精通為基準,傷害由365%*7更變至215%*12。
[進階旋風急轉彎]:以技能等級精通為基準,傷害由530%*8更變至365%*12、劍氣的傷害由700%*1更變至350%*2。
[旋風落葉斬]:以技能等級精通為基準,傷害由550%*5更變至275%*10。
[進階旋風落葉斬]:以技能等級精通為基準,傷害由745%*6更變至375%*12、劍氣的傷害由745%*1更變為250%*3。
[巨力重擊]:以技能等級精通為基準,傷害由750%*2更變至250%*6。
[跳躍暴砍]:以技能等級精通為基準,傷害由670%*2更變至225%*6、衝擊波的傷害由670%*1更變為225%*3。
[碎地猛擊]:以技能等級精通為基準,傷害由515%*4更變至260%*8、衝擊波的傷害由515%*4更變為260%*8。
[進階碎地猛擊]:以技能等級精通為基準,傷害由760%*5更變至380%*10、衝擊波的傷害由570%*5更變為285%*10。
[狂風千刃]:以技能等級精通為基準,傷害由325%*4更變至165%*8、旋風的傷害由325%*1更變為110%*3。
[颶風破擊]:以技能等級精通為基準,傷害由500%*4更變至250%*8。
[暴風烈擊]:以技能等級精通為基準,傷害由430%*4更變至215%*8、旋風的傷害由430%*2更變為215%*4。
[進階暴風烈擊]:以技能等級精通為基準,傷害由670%*5更變至335%*10、旋風的傷害由670%*2更變為335%*4。
[超越者優依娜的祈禱]:時間凝結重疊時,下一次攻擊的最終傷害增加效果更變為追加攻擊產生的效果。
2020年03月19日 23点03分
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