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ryofu110
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转载自三大妈![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
第一:擴張/調整功能
追加中文配音。
追加即使未統一中華大地也能過關的「中段結局」。
放寬武將是否可參加事件的判定。
變更為各都市一回合可執行「商人」指令一次,並且一次可讓多個武將執行。
改善NPC部隊的火計使用方法相關的AI。
改善NPC勢力的授予名品、任命官職之設定AI。
追加新個性「張羅」「眾望」「仁政」「滅火」「粉碎」,並變更部分武將的個性。
調整個性「頑健」「虛弱」「猛者」「神威」「任才」的平衡。
調整戰法「單騎驅」「天下無雙」「神威貫穿」的平衡。
調整陣形「魚鱗」「鋒矢」「井闌」「衝車」「投石」的平衡。
改善當行軍路線上有障礙物時AI。
改善占領地區的AI。
改善NPC勢力處置俘虜時會重視武將的關係性。
調整為其他勢力武將的忠誠為100時,即使由其義兄弟、配偶、父母進行登庸也會失敗。
將被俘虜的武將忠誠調整為更易下降。
改善當忠誠減少時會重視武將的關係性。
調整發動單挑以及死亡的平衡。
調整劇本設定「長壽」的平衡。
調整叛亂的發生條件與平衡。
調整軍糧收入的平衡。
調整捕捉成功率的平衡。
調整地區懷柔的成功率。
改善徵用軍糧的提案條件。
於部分清單畫面中將既定內容調整為優先置頂。
放寬編輯新武將中可設為「親愛武將」「嫌惡武將」的武將條件。
追加能解除已配置的新武將配置的功能。
將魏越的政策由「強化錐行」變更為「強化長蛇」。
將「曹操」追加為楊氏的嫌惡武將。
於說明中加入各個都市規模的耐久與物資的上限。
為對應追加內容而更新了部分UI。
改善部分指令的執行速度。
改善數值輸入時的操作性。
2020年03月19日 04点03分
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第一:擴張/調整功能
追加中文配音。
追加即使未統一中華大地也能過關的「中段結局」。
放寬武將是否可參加事件的判定。
變更為各都市一回合可執行「商人」指令一次,並且一次可讓多個武將執行。
改善NPC部隊的火計使用方法相關的AI。
改善NPC勢力的授予名品、任命官職之設定AI。
追加新個性「張羅」「眾望」「仁政」「滅火」「粉碎」,並變更部分武將的個性。
調整個性「頑健」「虛弱」「猛者」「神威」「任才」的平衡。
調整戰法「單騎驅」「天下無雙」「神威貫穿」的平衡。
調整陣形「魚鱗」「鋒矢」「井闌」「衝車」「投石」的平衡。
改善當行軍路線上有障礙物時AI。
改善占領地區的AI。
改善NPC勢力處置俘虜時會重視武將的關係性。
調整為其他勢力武將的忠誠為100時,即使由其義兄弟、配偶、父母進行登庸也會失敗。
將被俘虜的武將忠誠調整為更易下降。
改善當忠誠減少時會重視武將的關係性。
調整發動單挑以及死亡的平衡。
調整劇本設定「長壽」的平衡。
調整叛亂的發生條件與平衡。
調整軍糧收入的平衡。
調整捕捉成功率的平衡。
調整地區懷柔的成功率。
改善徵用軍糧的提案條件。
於部分清單畫面中將既定內容調整為優先置頂。
放寬編輯新武將中可設為「親愛武將」「嫌惡武將」的武將條件。
追加能解除已配置的新武將配置的功能。
將魏越的政策由「強化錐行」變更為「強化長蛇」。
將「曹操」追加為楊氏的嫌惡武將。
於說明中加入各個都市規模的耐久與物資的上限。
為對應追加內容而更新了部分UI。
改善部分指令的執行速度。
改善數值輸入時的操作性。