1.03和1.04阵型数据对比以及我自己的调整
三国志14吧
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level 8
ryofu110
楼主
附图,1.03和1.04部分阵型有变,锋矢现在牛得飞起,要不得啊
,所以自己做了些调整,大家给点意见
2020年03月19日 03点03分
1
level 8
1362355487
1.04下面一排是啥?
2020年03月19日 03点03分
2
ryofu110
我自己准备用VAN改成的数据
2020年03月19日 03点03分
level 10
吴秀春5
有了投石,我要你这井栏何用?
2020年03月19日 03点03分
3
level 7
萬事羅生門
投石器還是一格?雁行防沒調高?
2020年03月19日 03点03分
4
ryofu110
好像是的,我还没更新,哈哈哈
2020年03月19日 03点03分
level 13
夏川真凉
你这井阑还有什么存在意义
2020年03月19日 04点03分
5
chengdu12
@ryofu110
那改的就没有意义了
2020年03月20日 02点03分
ryofu110
给电脑用的,哈哈哈,我不用这些
2020年03月19日 04点03分
level 8
永恒De流星
你想平衡就该从ai角度考虑,风湿言行提防御减攻击,攻城加防御加速度减攻击
2020年03月19日 04点03分
6
level 13
£霜之哀伤£
你这样改的电脑更弱了
2020年03月19日 08点03分
8
ryofu110
哦,大佬,你来啦,来来来,指点下,如何调整加强AI,而且前提是不能让攻城兵器太猛了,现在1.04的政策的城防加成有巨大bug,最高只能加250的城防度
2020年03月19日 08点03分
£霜之哀伤£
@ryofu110
我自己也有阵法微调,晚点截图上来。
2020年03月19日 09点03分
ryofu110
@£霜之哀伤£
好好好,记得@我哟,我参考下
2020年03月19日 09点03分
level 13
£霜之哀伤£
首先鱼鳞应该定位成野战部队,功防最均衡没问题但是攻城最多给10破城必须给5。不然所有事一个部队全做完了还要其他部队干嘛。
2020年03月19日 08点03分
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鬼才阿詹
严重赞同!我甚至觉得攻军给高的,攻城和破城都给极低才行
2020年03月20日 02点03分
太閣一郎✨
@鬼才阿詹
那电脑还玩个屁啊本来就一手鱼鲮磨城的能耐,这不是给玩家开无双?
2020年03月20日 12点03分
鬼才阿詹
@太閣一郎✨
谁说电脑是无脑出鱼鳞的,只有玩家才会无脑鱼鳞好吧
2020年03月21日 00点03分
太閣一郎✨
@鬼才阿詹
电脑本来就只能靠鱼鲮攻城,别的阵型都是白给。劣势兵力一方半城防必定出城,现在鱼鲮削弱,锋矢兵器必爆,袁绍6万人打不下1万5的曹操,曹操7万人啃不动2万人的江陵。守城方优势无限扩大,电脑都攻不下电脑的城,还能攻玩家?我问你这是加强玩家还是加强电脑?
2020年03月21日 02点03分
level 9
最后的风司令
我还是鱼鳞摸城 本来能揍城的战法就不多 破城又没削 三五个一起摸很快
2020年03月19日 23点03分
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level 8
上劲小伙子a
攻城没必要削弱,其实1.04阵型就很平衡了,有些武将还是有点弱
2020年03月19日 23点03分
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level 8
gbsonic
贴吧人均平衡性高手,建议去各大游戏公司投简历
2020年03月20日 00点03分
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ryofu110
个人喜好而已,说话不用这么酸
2020年03月20日 02点03分
level 13
£霜之哀伤£
@ryofu110
,这是我的设置。建议把各种部队的特性发挥出来,鱼鳞野战,锋矢突击,雁行远程破城高,鹤翼长蛇攻城破城高,我下调了攻城器的机动让偷袭不太容易了。
2020年03月20日 03点03分
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ryofu110
1、鹤翼,长蛇攻城破城这么高?2、你既然都重步了,跑得比雁形还快?3、方圆我觉得攻军适当高点,15可行;4、井阑、冲车的攻城和破城下调点,不然城太容易破了,哈哈哈
2020年03月20日 04点03分
ryofu110
你这个不错,我在糅合一下,我再改改
2020年03月20日 04点03分
£霜之哀伤£
@ryofu110
雁行是弓手跑的是要比重步慢才对
2020年03月20日 06点03分
£霜之哀伤£
@ryofu110
建议你调整城市和关的基础耐久值,这样就不会被冲车偷了。
2020年03月20日 06点03分
level 7
cy129
改的没意义
2020年03月20日 03点03分
15
level 7
孤独の覌測者
我都是攻城武器照旧,其他阵型攻城破城属性砍一半。
2020年03月20日 04点03分
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level 5
燃烧的伊卡鲁斯
锋矢的攻防属性综合不宜过高,尤其应该略低于鱼鳞,像1.04和楼主的版本,锋矢攻军、防御之和均领先/等同于鱼鳞,正面作战不相上下,同时机动还大幅领先鱼鳞,这样鱼鳞完全就成了“小锋矢”,失去了存在的意义。我感觉单纯地增减数值并不能凸现出锋矢“游击”的特性,尤其机动,给得太多破坏平衡,给得太少又很难在实战中有所应用。这次的加特殊效果是一个不错的思路,虽然我本人并不认同与战法发动挂钩。我的思路是给锋矢加上无视一半zoc的效果,这样能够直接威胁到后排,同时鹤翼阵增强zoc效果,完成对锋矢的牵制。不过这只能是单纯的构想,用van没法达成。
2020年03月20日 04点03分
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