基礎難度的難度數字談說
dynamix吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 15
本貼主要對應基礎難度(Regular)討論
基礎難度就是從1.0開始的那三個Casual(3.0前叫Basic),Normal和Hard ,這三難度的難度數字在1.0時就只有1-10,在2.0加入CS4和NM 7,在3.0基礎更向上突破一級至HD11
到本周這個上限將再向上一級,除非官方把等級改回原有的範圍,否則現有譜面難度數字是否合適?所以在確認新的上限時再談論一下現有基礎難度
真官方錯置難度圖鎮
2020年03月18日 13点03分 1
吧务
level 15
首先一說現在和以前的譜面,難度向上是有的,但向下平衡難度的幅度也很大,不論基礎和進階也是這樣
這個問題的原因不用說不止是關譜師和玩家,還有因為Dynamix 的譜面受手機音遊譜面質素評價關注加上DNX譜面可設計難度的機制作的譜而使得DNX受壓比其他遊音大,官方弱小和閉門做車鴨就更加……
還是說回這難度一事,在18年家暫前基礎難度保證還是較好或是詐稱,之後這些難度就有點向下,在上年更是一低得很,到現在也是這情況
2020年03月18日 14点03分 2
level 12
我记不太清了……那Oracle的hard11也是在3.0之后才标到11级吗[疑问]
2020年03月18日 14点03分 3

2020年03月18日 14点03分
level 8
冰龙那期下面的(亏我还记得
2020年03月18日 14点03分 4
1-2天内(x) 1-2小时(√)
2020年03月18日 15点03分
鸭子在这个吧里?[疑问]
2020年03月18日 17点03分
@Helios💥 很久之前,對上一次18年8月第二首活動曲Pan作的冰燈出現證實他作譜
2020年03月18日 17点03分
吧务
level 15
樓上也補了mmry會使用補位式標級去應對譜面過難的情況這情況,這情況也說明不做易願做難來發揮,顯得CS和NM沒有必要做出來,基礎就一個中肯的HD就可以了。
這補位標使近難度的譜面可以在同一曲多數存在,不個對真新人還是不有善去獲得這曲,冰龍留CS還是給了任何人獲得這曲的可能,Xetta就對某些人是勉強,但以後如出HMG組合都是12的話就真的不有善,現在舞姬還是比較完善的做法做還是有偏難傾向。
新的等級可算是Stage 5這樣特例,但這樣加上限需不需要重新定義現有的標級?
2020年03月18日 15点03分 5
level 12
个人认为此次情况特殊,应算作个例讨论,而且从本人写自制的情况来看,终之舞姬张力极大,且以12分音为主,想要把握住难度区间是很不容易的事情,出现Hard12也在可以接受的范围内
2020年03月18日 16点03分 6
至于基础难度近年逐渐偏水的问题,一部分大概是自制化思维,侧重于主难度的刻画而没在基础难度用心;当然,随玩家关注度一直在进阶上而忽视基础难度,让人觉得做基础难度费力不讨好也是一大原因
2020年03月18日 16点03分
其实说白了就是摸了,,,
2020年03月18日 17点03分
@TangScend 确实,,,
2020年03月18日 17点03分
還說官方兩位主要存在譜師做譜方式不一。鴨是向下減做法但留下的旋律在綠藍譜做得很好,不過家暫離後12段刺激後開始偏重易了,到家回來激完他就更自閉地易。家向上加做法偏難,同時不屑綠藍譜所以他做的這倆都是像個上下復制作,更使紅譜或以上都是塞
2020年03月18日 17点03分
level 10
感觉是好的,不用非要从简到高排难度,就像隔壁arcaea1-9-8的摔死,咱也可以整整normal 13mega 10这样的来玩玩梗活越玩家气氛,再说玩法单一是dy 的诟病,不是dy 不好玩了 是玩腻了,觉得还是放缓活动,想点新玩法才是上策 ,而且我强烈建议进阶和普通合并来回倒腾费时费力
2020年03月18日 18点03分 8
level 13
我突然想起来隔壁兰空还有HD16 SP15这样的配置,Arc也有prs9 ftr8
所以理论来说M15 G14并没有什么不能接受的
但是基础难度都完全爆表了的话,没必要,真没必要
如果少一个15的谱子,标N5 H9 M12 G15不好么
多的那个15,大概率刷新你游难度天花板,Giga标不下的话建议标Tera[阴险]
2020年03月18日 18点03分 9
level 8
我想了想,可能他们实际上做的是normal,hard,mega和双giga,但是因为不能出现双giga(至少不能这么标)导致了这个情况
2020年03月18日 23点03分 10
吧务
level 15
樓中樓不易見在這裡再貼一次對官方譜師做譜方法評論,還得說官方兩位主要存在譜師做譜方式不一。
鴨是向下減做法但留下的旋律在綠藍譜做得很好,不過家暫離後12段刺激後開始偏重易了使譜面失去了一定層次,到家回來的刺激他就更自閉地易,需不知現在還有沒有做譜,不過對DNX的改善和官理還是一年比一年弱。
家向上加做法偏難使紅譜或以上都是塞,同時不屑綠藍譜所以他做的這倆個上下難度是個復制作品,聽聞在家第一張進階譜之前他只是被安排寫基礎譜,所以他的出現期可能更早,對於家聘入團隊可能鴨用來應對未來譜面發展和其他幾位譜師會離開的問題
其他幾位譜師好像只做過數某曲的某一難度譜面,基本他們做譜方式不可考,TQ只還算比其他多一些參與,所以就用“不可原諒”來作為他好質素譜面代名詞。因為他們這樣的參與度沒對譜面設計有太多影響,之後他們大半群人去了Ravon自組團隊,可能他們覺得DNX不適合他們或是鴨安排有問題(不過都是人各有志才離開,主要都在17年3月左右離開)
2020年03月19日 00点03分 11
吧务
level 15
這個三個基礎難在最初還是有一定定位,但在event後加過多進階使除Hard其他也可不要的想法出現,現在使什樣的難度組合都用齊了
而然這三個難度的定位是這樣:
Casual 單一音軌+部份主旋律做譜,這樣做譜對歌的表達略低,同時因為過於容易使這難度可有可無,在更新3.0也是明確Casual多餘的存在,現在的作用只是為了保證低難但要有三張譜的存在才保留
Normal 主旋律+重音做譜,這個難度還是可以簡略地完整表達全曲,沒了Normal會一定推高Hard以上難度(當然看譜師做化,現在這樣做Hard難度還是平均),不過現在Normal淪為和Casual一樣的產物,簡略表達給了Hard來做
Hard 主旋律+單一音軌+重音做譜,這個難度就是基礎地完全表達音樂,多數沒了這個難度的進階還是偏難,現在多是以Normal當Hard 做譜,如有進階更不看好
2020年03月19日 01点03分 12
level 13
从个人写Fanmade的多难度的一些经验来说,个人还是偏好从上至下做,首先削谱更有操作空间。
Hard我认为是在拇指/双指可以游玩的基础下对全曲能完整表达的难度。但近几个月本家的Hard的完成度实际上偏低,与前期谱面相比有划水的嫌疑
Normal则是比Hard弱一级,只取一个音轨/复杂旋律中较明显的音,节奏稍微有简化,一般少有两个音轨组合的情况
而Casual可能会取一些密度更低的音轨(比如和弦)或者是对主节奏进一步的简化削弱,抑或是通过使用更易操作的键型比如Slide来表达音乐,一般做的是高度简化的节奏。
2020年03月19日 02点03分 13
吧务
level 15
竟然會增加新難度,那麼現有譜面的難度會否更改?回來本身想談的東西是由1至11級CS NM HD 裏每個等級級別的含意,以及因應新難度增加談及現有的詐稱和個人差譜面
以下是到上星期五各等級的譜面數:
2020年03月19日 13点03分 14
吧务
level 15
因為Causal判定比較易Omega,我個人這個難度如果是去到入門階段應該是要收了一定數量(除非跳過去更難),因為判定比較容易的關係這個難度會再改等級可能非常低
2020年03月19日 13点03分 15
建议将Mega 4和这次的谱单独拿出来当特例(
2020年03月19日 15点03分
吧务
level 15
Casual 1 68份
最易等級也不可能更易,這個等級的譜面多以一音符代替一整個一小段,當然也有例外,以下引用韓國Wiki例子:
Midnight Party CS ,由頭到尾的左右板,欠點耐性也很易失
Wonderful Days CS ,後段大量四分音,更有左右面雙押四分音,標準4級有的東西
Final Dash CS,完整主旋律做譜,同現有的甚比現有Normal做法更完善,因為完整主旋律做譜所以音符拍子變化較多
世界征服(Vocal包第二首)CS ,和上首一樣但本譜重於鼓聲重復
2020年03月19日 14点03分 16
補:Play A Day CS ,屬特殊難點,在尾段則面出現一個黃夾藍的音符,未知是否作譜者的失誤,值得一提是這曲CS和NM難度水平相近。
2020年03月19日 15点03分
1 2 尾页