level 9
【时间线】
欧内洛斯(Oneirons)双子星系 位于遥远宇宙的边界地带。它由欧内洛斯中心星(恒星)、欧内洛斯-阿尔法星、欧内洛斯-贝塔星(两者为行星)构成。其中,欧内洛斯-贝塔星由两个大陆、三个群岛、四个大洲与五个大洋构成(具体的看群内地图),我们的故事,发生在落萨逊群岛上。
根据思想之神施威多雷的预言,在奥历1500年,会有一次巨大而恢弘的大灾难。以下种种事件,无不验证了它的可怕预言。
奥历1435年,罗努沙人孟法利在偏僻的法斯廷岛上发现了神奇的矿石。它本身发光,在某种刺激下能够释放出巨大能量。但由于成本过高,孟法利尚未被开发。
奥历1442年,伴随着萨拉蒙帝国集团的垮台,新一轮的城市变革再次掀起。新兴贵族圈占农村土地,大批劳动力流入城市,刺激资本主义经济的萌发。
奥历1450-1470年,埃普若洲、圣德祖洲、奥索莫多大陆、奥泽曼斯大陆以及洛纳林大洲经过大航海后“连成一片”,经过互相了解接触,人类、精灵、埃普若三大物种相互融合。
奥历1476年,瑞德人发现另一种神奇矿石,比孟法利更活泼。它遇到生命体会自身产生能量。
奥历1480年,神秘主义者在斯宾法兰的郊区山洞中利用瑞德石快速释能的特点,打开第二时空面,引进了“即时变态物种”,俗称“妖”。
奥历1489年,圣德祖洲的精灵人入侵落萨逊群岛,建立殖民统治,形成人的奴隶阶层。
奥历1490年,法斯人发现瑞德石遇妖会立即释放巨大的能量。利用这一特点,瑞德国率先争夺妖的资源,驯化为奴隶,并进行生产。妖的“生产奴隶”阶层形成。
奥历1495年,罗努沙人卡卡拉利用瑞德石与妖的组合,发明了第一台机器,“卡卡机”(他们把体型瘦小的即时变态物种称为“宠物”,利用瑞德石与宠物的感应型反应,进行热量供应并达到着火点)。这标志着“瑞德革命”的开始。前中古时期结束。
奥历1498年,第一个唯物主义学说“能源主义”诞生。由于生产资料的更换,原先的资本主义道路随着精灵人入侵彻底失败。
奥历1500年,精灵与人类被迫签订《洛纳林条约》,休战十五年。英姆港口被确立为“世界港口”。同年,精灵的神秘主义者黑德纳发现孟法利石经过人的意念会产生能量和攻击效果,经过长期研究,出版了长达八卷的《孟法利魔法》。它奠定了魔法能力的基石,使魔法公之于众,自成一派。
转眼间,已经奥历1514年了呢。瑞德革命已经开展的十分彻底,尽管如此,这座古城依旧散发着神秘气息。英姆城,由五个城区和两层城墙构成,两条大河分别纵横而过。这里是世界上最混乱的地方。作为精灵的殖民地,它由精灵人管控大部分地区,但是根据条约,又有人类的联合政府。作为世界港口,这里能看到各种各样的人,甚至有白瘦的埃普若与可爱而神秘的“妖”。在这座城市里,各种阶层的斗争、各种思想的冲突你都能看得一清二楚。这里既是无声的角斗场,也是浪漫的休闲庄园。当你抛下一切的时候,即时身处闹市,却仍然有平静淡泊的心。不过…….时间似乎不长了呢,毕竟,还有一年的时间,休战就结束了。精灵与人类的冲突、宗教与科学的冲突、魔法与现实的冲突,仍在持续……
2020年03月17日 04点03分
3
level 9
【人设须知】
在填报人设时,你要注意:
每个人的DNA点数起始都为5,职业点数为0
职业要消耗理论体系点数或职业体系点数
与逻辑用语不同,出现“或”指二选一,只能选一个,出现“与”指两个都有
经过一系列选择后,积累的DNA会到底下的属性阶段进行属性选择,职业点数主要是为职业的技能树做选择。
【姓名须知】
规定,每一个玩家,西方式名称的最后名字称为“家族名”,东方式的是第一个字,其他形式的要具体指出家族名称,否则按默认处理。
A. 纳林罗
英姆城的传统贵族,历史悠久。在这个家族中,有许多分支,他们遍布在落萨逊大陆。但最令世人骄傲的,是这个家族在英姆的政界的卓出贡献。不论你是哪一支系的,你都有“纳林罗”的称号,这将伴你一生。
智力+3
B.庇德尔
英姆社会的中产阶级代表。这个家族人数庞大,有出色的,有失败的。他们多才多艺,出现了许多名人。英姆著名的科学家、文学家、军事学家、商人、武士大多来源于此。
理论+2 或(二选一) 实践+2
C. 其他(自编)
他们是历史的主体,他们没有什么显赫的名声,但这并不妨碍他们创造历史。虽然他们现在默默无闻,但他们今后必将声震人间。
任意一个+1 (可以是属性,可以是职业点数,实践或理论)
【性别须知】
男(雄) 实践体系+1
女(雌) 理论体系+1
以下性别,只有人类与精灵有。其他物种还在研究开发阶段。
维德林·男或女
一种经过高能体染色体感染的变异性别。特点是男性身材曼妙,女性强劲有力。由生物学家维德林发现命名。具体的特点尚未得知。
DNA+2
格纳尔克
它起初是魔法者的性别试验品,经过不断遗传逐渐问定位成一种性别体。具有该性别的人没有第一性征器官,第二性征随环境与心理改变而改变,即没有性别,但部分特点会慢慢形成,但总归没有性别。它的名称源于英姆魔幻主义长诗《格纳尔克》。
DNA+2
2020年03月17日 04点03分
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level 9
【年龄须知】
10-30 理论体系+2
31-50 实践体系+2
51-60 理论或实践体系+3
无论什么物种或种族,都按七十年寿命处理。除非玩家特殊设定,玩家特殊设定的年龄在这个系统选出对应年龄段,进行点数加成。
【国籍须知】
英姆城属于纳瓦西德共和国。
【纳瓦西德共和国】精灵在落萨逊群岛建立的殖民政权,它的长官是纳瓦西德总督与精灵议会,英姆在此国的管辖范围之内。在这个国家里,精灵对人类有统治地位,当然,英姆由于特殊情况没有这个统治关系,但仍然有歧视现象和私人奴隶。此国家蔑视一切人类政权,尊重埃普若与洛纳林,除英姆外,不认同“妖”。该国宣扬“魔法主义”与“精灵唯心主义”思想。
特色职业:纳瓦西德星射士
【埃普若联合体】埃普若在埃普若洲建立的统一的联合体。它的权力中心是埃普若议会。此国以南埃普若为主,尊重一切种族。该国宣扬“广义平等主义(指所有种族平等)”与“魔法主义”,认同并尊重“妖”。不过近年来由于新能源开发,埃普若因为对能源有刺激作用而被大量猎捕。埃普若对此发出警告,但无济于事。因此,埃普若也渐渐仇恨能源主义国家了。
特色职业:妖士
【狄瑟尔-洛纳林王国】洛纳林在洛纳林洲建立的君主专制的国家。此国以洛纳林为主,领袖为狄瑟尔王。狄瑟尔王痛恨精灵政权,尊崇“洛纳林主义(即早期民族主义)”,致力于建立“洛纳林的大陆”(精灵曾统治洛纳林大陆)。该国尊崇“魔法主义”,认同“妖”,同时积极引进瑞德革命的成果,也吸收了“现实唯物主义”的思想。该国与埃普若联合体交好,尊重人类政权。
特色职业:神灵法师
【奥泽曼斯帝国】人类在奥泽曼斯大陆建立的二元君主制的国家。它的领袖是奥泽曼斯皇帝,同时也是奥泽曼斯教的“主”。该国实力强盛,联合各奥泽曼斯大陆的国家打退了精灵人。该国大力进行瑞德革命,尊崇“能源主义”与“自由主义”,崇尚“现实唯物主义”,蔑视魔法。奥泽曼斯人有独有的“忠诚”。该国蔑视一切精灵政权,尊重洛纳林,蔑视埃普若,认同“妖”。
特色职业:帝国骑士
【萨拉蒙-瓦勒安能源帝国】人类在奥泽曼斯大陆建立的第一个能源主义国家。它的领袖是瓦勒安王朝的皇帝 亚里平·瓦勒安。能源主义是以“唯物主义”为主,以瑞德石为基础的能源及主要生产资料,用能源人来作为政治主体的思想。同时,他们不抵制也不推崇魔法,萨拉蒙有千年的尚武传统。该国尊重精灵政权,与洛纳林和埃普若友好,不认同“妖”。对奥泽曼斯帝国有敌视态度。
特色职业:黑甲士兵
【瑞德联合国】奥泽曼斯大陆第一个实践“广义平等主义”的国家,一切种族平等对待。该国的权力中心是“联合大会”。尊崇“现实唯物主义”与 “魔法主义”。这里对待所有种族都是平等的,与其他国家均无盟约。这里拥有远近闻名的工匠团队。这些工匠团队往往能解决思想家与理论家无法解决的实际问题。
特色职业:工匠
2020年03月17日 04点03分
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【种族须知】
先选大的物种,再选具体种族,有两次选择!
注:在文游中忽略生殖隔离。
【人类】
最具创造力的动物,是历史长河中的主要参与者。他们先天能力不强,但擅长利用工具来改变环境。 DNA点数+8,实践体系+2
英姆人 他们是英姆国的社会主体。在落萨逊大陆中,他们具有丰富的文化体系与信仰体系,同时也诞生了许多思想家与文学家。
理论体系+3
奥泽曼斯人 他们是奥泽曼斯国的社会主体。在奥泽曼斯大陆中,他们拥有特色的技术工艺。但同时,他们也有深厚的思想底蕴。
理论体系 或 实践体系+2
萨拉蒙-瑞德人 他们是大陆东部的社会主体。在奥泽曼斯东部的平原上,他们拥有系统而精湛的工艺技术,他们靠做工与战斗发家。
实践体系+3力量+3
【精灵】
他们通常拥有尖耳、尖鼻。在这个星球的精灵,最显著的特点是拥有敏捷的行动能力,他们有自己独立的信仰与文化。除此之外,他们同样可以参与到人类社会当中。
DNA点数+5 敏捷+3
奥索莫多精灵 他们拥有浅绿色的眼瞳,黄色的皮肤,较高的个子。对于他们来说,武力是解决一切问题的强力手段。奥索莫多大陆是他们的故乡。
实践体系+2
圣德祖精灵 他们拥有和人类一样丰富的思想 。他们的皮肤是白色的,眼瞳是深蓝色的。他们来自圣德祖洲。中等身高。
理论体系+2
洛纳林精灵 他们的肤色会随环境的变化而变化的(每次变化周期是一个月左右),眼瞳是浅红色的。他们拥有强大的优良基因以及聪明的才智。他们来自洛纳林大陆。他们与人类相比,稍微矮了一些。大约在4000px左右。他
DNA+2 理论体系+1与实践体系+1
【埃普若】
他们是埃普若大陆的主人,他们拥有极高的智慧,但他们却是十分温和的。在外表上,他们眼瞳是统一的白色,皮肤也都是雪白的(注意,是雪白),有细长的手臂,纤弱的手指。 埃普若在英姆会有较高的回头率的……不过,有时也会引来杀身之祸。
DNA+5 智力+3 实践体系加2或理论体系+3
北埃普若
他们身材中等偏矮,浅蓝色头发。男性手肘后面有尖锥结构,没有神经,用来攻击。女性有明显的鼻尖和耳尖。不同于精灵,其耳尖可以感受到温度变化,鼻尖可以辨别附近有无大型食肉生物。他们在英姆的社会地位偏特殊,具有租赁减半的特权。
DNA+2 力量(男)+2 敏捷(女)+2
南埃普若(又名:雪狐人)
睫毛长,个子偏高,体型普遍瘦弱。他们可以在雪地里不吃不喝三天,他们属于即时变态物种的一个亚种,他们可以变成雪狐,条件是阳光加高能(伴随高能量反应)。从雪狐变到人需要黑暗加冷冻。特别的是,雪狐人在孟法利石附近会产生电效应,因此没有独立公民身份的雪狐人会被当成“生产奴隶”看待。
DNA+3 耐力+4
【妖族】
学名叫即使变态物种。用魔法学解释,就是妖族体内有巨大的暗能量与时空型高能键,在必要时刻,时空型高能键断裂,促使暗能量释放,进行立即外形变异,甚至幻化成人型。用科学派解释,就是即时改变DNA序列以改变合成蛋白质的种类,通过一系列的理化反应产生巨大能量迅速完成细胞凋亡、蛋白质合成与细胞有丝分裂、分化的过程。他们通常会变成其他动物的形态,或者…没见过的物种形态。每个妖只能幻化成一种动物,此动物需要说明。
DNA+4 实践体系+3或理论体系+3
人型
他们可以完全地变成人,又可以不经意间迅速幻化成其他动物。由于快速供能,每次幻化后会有一段虚弱时间。这期间需要补充能量。不过,目前来讲如果有瑞德石倒可以缩短虚弱的时间,如果瑞德石量够大,可以无限制地转变。他们身为另一时空面的生物,具有优良的基因,同时拥有快速移动的能力。
DNA+2 敏捷+3
半人型
他们不能完全转变成人,通常会因为关键部位暴露而被抓去做生产奴隶。不过,在英姆不用担心这一点。英姆法律规定不能私自抓生产奴隶,除非你是被诈骗(生产奴隶,黑市售价很高的!)。不过有一点他们可以庆幸,他们不用瑞德石就可以完成即时的物种转变。如果每次都是某一特定部位无法幻化,则需要特殊说明。
DNA+3 智力+3
萌型
这群小家伙,他们虽然与上面几位来自同一个时空面,但看上去完全不是一个级别的。呆小型的妖很受人喜爱,当然,无论人型还是半人型,他们都有保护呆小型妖的义务与心理,除非他们被洗脑而黑化。他们虽然没有那么大力气,但他们仍然可以学习魔法与其他理论。毕竟身体变小了头脑一样灵活。(他们变成人型后依旧很萌)顺便一提,要小心来自萨拉蒙国的人,他们……可能是猎妖人,或者是奴隶贩子!
DNA+2 智力+2 敏捷+1 魅力+3
【洛纳林】
他们皮肤黄色,黑发,耳朵长尖,鼻子很高,个子在普遍在1.9m左右(比奥泽曼斯大陆人一般要高),尾巴是尖锥形。男性有背部有软骨刺,遇物会弯曲,很软,基本上不会刺到,只有人特别恐惧时才会钙化变硬。女性有短翅在背后,不会飞,是退化的产物。
DNA+6 敏捷+4 实践体系+2或理论体系+4
注:洛纳林是洛纳林洲的统治物种,而洛纳林精灵是物种交流的结果。洛纳林精灵属于精灵类。
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level 9
职业:
1. 战士类
2. 魔法类
3. 公共服务类
4. 妖类
5. 商业与生产类
6. 科学与思想类
7. 其他
注意:只有拥有高能体(瑞德石 或 孟法利石)的人才能使用魔法。
前三个职业先选大类别,再选专业,有两次选择。后面的直接选专业。不需要通读,看感兴趣的。
【战士】 消耗实践体系2
“铁翼张开于勇者之上。”在信仰与力量冲突的时代,他们是最自在的。不需要写出华丽的文辞,不需要思考深邃的世界,挥舞着宝剑,勇往直前。当你选择了战士,系统就默认把你归入战士行会,战士行会将根据你的表现,进行相应的技能升级与装备供应。战士短剑是战士行会衡量战士等级的象征武器。战士在编辑个人装备时要注意主武器的设定,因为你以后的职业道路很可能是根据主武器进行分化。
获得装备:【初级战士短剑】
力量+2 敏捷+1 耐力+1
军事理论学者 消耗理论体系 2
他们虽然不会亲自上战场指挥战斗,但他们却深知战争游戏的艺术。当你选择了这个职业,你将会被战士行会分配到施威多雷军事学院进修。在这期间,你要不断探索战争的奥秘,解析战争双方的行为,分配最好的战士,打最有效的战争。(开启军事理论家的职业路线)
获得装备:【地图测绘仪】【《英姆军事学》】
注意:在战争或大型剧情期间,部分战场的地图可以直接获得(楼主私发)。在玩家剧情时,可以根据开副本的玩家的意思,来自己画地图。也就是说,只要拥有地图测绘仪,就有测绘地图的特权。
智力+2 手工+2
高能体战士(猎魔人) 消耗理论体系1与实践体系1
这是新型的专业战士,与普通战士不同,他们主要利用高能体(瑞德石与孟法利石)武器进行战斗。不过,由于高能体的掌握并不是很容易,因此,高能体战士的初期要经过枯燥的初级魔法理论的学习。在这一阶段,高能体战士与普通战士没有任何区别。顺便一提,“用魔法打败魔法”,是他们的职业准则。它将是未来能和魔法师抗衡的职业(开启高能体战士的职业路线,实践体系中允许魔法系统使用)
获得装备:【瑞德石】【《初级魔法教程》】
力量+2 耐力+1 智力+1
战争之花(雇佣兵) 消耗实践体系2
他们是为金钱而奉献生命的典型。愿战争女神保佑诸位平安!雇佣兵有领取特殊金钱奖励任务的权利,具体金额由战士行会根据任务难度进行奖励。发生战事时,雇佣兵优先召唤。成熟的雇佣兵将在战士行会的分配下加入雇佣兵行会,这样,在战场上他们可以互相扶持、互相学习。(开启职业士兵路线)
获得装备:【战友盾】【生命之花】
防御+3 医疗+1
守卫者(如果是普通的弓箭手、骑兵等,选这个) 消耗实践体系2
守卫者主要由现役或退役士兵组成,一旦发生战争他们要义无反顾地去保家卫国。与雇佣兵不同的是,他们享受国家的福利补贴,因此他们在奖励上更加丰厚。守卫者在和平期间有稳定城市治安的义务,可以与当地警察配合,打击犯罪。(开启职业士兵路线)
获得装备:【《英姆军事学》】【守卫者勋章】(注:守卫者勋章可以赢得部分英姆城居民的尊重)
力量+2 敏捷+1 魅力+1
黑甲士兵 消耗实践体系4
前提:种族萨拉蒙-瑞德人,且国籍是萨拉蒙-瓦勒安能源帝国
黑甲军团是萨拉蒙帝国的骄傲,敌人的噩梦,也是已知最强大的步兵军团。他们身穿由克林钢打造的坚不可摧的黑色重甲,手持由克林钢打造的巨剑,重盾,又或是单手剑,长矛和大锤。
每一个黑甲军团的战士都是精英中的精英非常强壮的萨拉蒙人,只有他们才能驾驭克拉钢所制的装备。每当你看见黑色的恶魔们出现在地平线上时,就意味着又一场灾厄的到来。
克拉钢,因色泽漆黑又称黑钢。取萨拉蒙语中“Kelama(钢铁)”之意命名。毫无疑问,这是最坚硬的金属之一。硬度和韧性都极高,也有一定程度的抗腐蚀和抗魔法能力。
黑甲士兵受战士行会与萨拉蒙帝国军部双重控制。(开启黑甲士兵职业道路)
获得装备:【克林钢重盾】【军团勋章】
防御+3 力量+3
纳瓦西德星射士 消耗实践体系 4
前提:种族精灵(任意),且国籍是纳瓦西德共和国
纳瓦西德星射士隶属于共和国弓箭手团队,他们多由热血的青年精灵组成。他们是战场上最后一道防线,要肩负起保卫英姆广场的任务。当然,在和平时期,他们与普通的士兵一样,进行严格的军事训练。不过,星射士往往是自由的,除了常规训练以外,他们大多是要自己去训练自己,因此,在接到战争动员令以前,星射士也如星星一般散落在英姆城中。在平时,他们如雇佣军一样,来赚些零用钱,此外,他们也有共和国的补贴。星射士的目的不是百步穿杨,而是充当最后的屏障,因此,团队协作也是相当重要。在和平期间,通常三人一组,在生活上互相帮助,他们更像是一个“家庭”。近年来,随着高能体军队不断发展,星射士的作用也愈发明显,他们要在魔法攻击到来之前,消灭敌人。
星射士受战士行会与英姆军队双重控制。(开启星射士职业道路)
获得装备:【新星盔甲】【星射印记】
敏捷+3 防御+2 耐力+1
帝国骑士 消耗实践体系 2 与 理论体系 2
要求:国籍 奥泽曼斯帝国 且 信仰 奥泽曼斯教
“总有一天,铁骑将踏平圣德祖洲!”奥泽曼斯大帝为了壮大人类力量,下令征召精锐士兵,组成了大规模的帝国骑士团。他们与普通骑兵不同,对于他们来说,信仰与战斗是并存的。他们不会像雇佣军一样不明不白地活着,也不会像修道士那样整日思考虚无的事理。根据戒律,他们将宣扬人性的伟大,不允许使用魔法。但,他们仍然可以使用高能体武器。对于帝国骑士的要求是颇高的,他们既要有一定的文化知识,也要有战斗经验。因此,在初期,他们要读大量的典籍,在后期,他们要被帝国调配到各个地方去战斗。
帝国骑士受战士行会与帝国军务大臣双重控制(开启帝国骑士职业道路)
获得装备:【神圣盔甲】【帝国徽章】
防御+2 智力+2 力量+2
2020年03月17日 04点03分
9
level 9
【魔法师/法师】 消耗实践体系1 与 理论体系1
“一人一石,一片天地;一火一电,一断利剑。”这是对魔法师的朴素描述。魔法师是这个时代特有的职业,他们的相对于战士而言,更加神秘。当你选择了魔法师,要知道,你的魔法,不全是用来攻击的。魔法师好比是工人,科学家在理论层面上研究原理,而工人在实践层面是改进构造,魔法师也如此,他们在不断探索中完善魔法体系。他们将利用高能体(瑞德石+孟法利石)与各种元素的反应组合,进行能力提升。但是,选择此职业要小心,因为目前高能体具有很大的未知性与不确定性,而且魔法师在初期要经过专业知识与经验的训练,所以它的发展道路很长。当你选择了魔法师这一行业,你就已经成为魔法学院的一员。希望你的未来更加光明!
获得装备:【瑞德石】
注意:每次瑞德石只能释放一次能量,每天(现实生活中)只能使用三次瑞德石。
智力+2
神秘主义者 消耗理论体系 2
他们是另类的“魔法师”。这群神秘的家伙通常是以组织群体出现的。谁也不知道他们脑子里整天想着什么。事实上,神秘主义者并不只研究魔法,他们更研究的是“人与社会”,只不过是用更加古怪的方式去研究并加以改变罢了。他们也许不会用高能体去战争,但他们一定能让高能体成为战争机器。当然,神秘主义者的研究范围是十分广泛的,这完全取决于玩家本身。不过有一点需要注意,要做好“神秘”的工作~(进入神秘主义者职业道路)
获得装备:【《神秘主义初级教程》】【空白印记】
智力+2 魅力+2
注意:空白印记需要自己取名字,然后在技能栏里加以设定。
高能体法师 消耗实践体系2
他们通常是以“魔法唯物主义”为指导思想的魔法师。他们认为,魔法的本质是高能体的不断反应,因此,他们的研究重心在于如何释放更大的能量。对此,各个体系的高能体法师有不同的见解。有的主张把“高能体反应”看成“语言符号”,进行编写魔法语言,进而释放更连续的能量,它是“符号魔法”的核心;有的则主张利用更复杂的刺激进行高能体放能,它是“能量魔法”的核心。总之,道路有很多,不过你先得是成功的高能体法师才行。(进入高能体法师职业道路)
获得装备:【《初级魔法教程》】【能量法袍】
注意:能量法袍可以促进瑞德石的能量释放。
智力+2 魅力+2
元素法师(召唤师) 消耗理论体系1或(二选一) 实践体系1
他们通常是以“魔法唯心主义”为指导思想的魔法师。他们认为,魔法的本质是高能体能量释放与否与使用者的意志有着很大的关系,因此,他们的研究重心在与如何让高能体与人更加紧密结合。同时,他们还研究魔法与自然的关系。因此,这就有了“意志魔法”与“元素魔法”。不过,在最初,元素魔法师与普通魔法师没什么大的区别。(进入元素法师职业道路)
获得装备:【《元素魔法初级教程》】【意志法袍】
注意:普通法师每次瑞德石只能释放能量一次,而有意志法袍者每次瑞德石能释放能量两次(即一个楼或一个剧情里可以连续两次释放能量,一天可以使用三次瑞德石),恢复时间不变。每天(现实生活中)仍然只能用三次瑞德石。
智力+2 魅力+2
神灵法师 消耗理论体系4
要求:国籍是狄瑟尔-洛纳林王国
他们是狄瑟尔亲自下令组建的新型魔法军团,他们要上忠于王,下忠于民,同时也要坚守自己的信仰,时刻明白自己的人物。他们与别的魔法师不同,他们既要为个人服务,又要听从狄瑟尔的调配,而且,他们要从魔法实力上战胜普通战士,因此他们要研究最全面的魔法攻略。(进入神灵法师职业道路)
获得装备:【《初级魔法教程》】【孟法利石】
智力+4 魅力+2
2020年03月17日 04点03分
10
level 9
以下职业无基本职业,直接专业分化
【妖类】 消耗实践体系 2
捕妖者 消耗实践体系 2 与 理论体系 1
你想当资本家?哦,不!你更想当一名财主。是的,捕妖者要利用自己的能力,驯化散步在世界各处的妖。他们或成为私人奴隶,或卖给各大商人成为生产奴隶,总之,你的工作就是要收集妖,要么为自己“收藏”服务,要么为金钱服务。(进入捕妖者职业道路)
装备:【捕妖网】【《妖与捕妖》】【妖式能量溯源器】
注意:捕妖网的定义需要自己在装备处填写,要合理。定义完后自己改个好听的装备名字。
妖式能源溯源器可以探测某物在一小时(指游戏中)之内是否被妖用过。
力量+3 敏捷+2 智力+1
解救者 消耗理论体系 2 与 实践体系1
妖只不过是另一个时空来的物种,与各种族一样,应平等相处。你的任务就是与捕妖者及一切虐待妖的人作对。除此之外,你可能还要反对把妖作为生产奴隶,因此你要致力于新能源的开发。有的时候,你还会因为身份问题,而产生政治上面的想法。总之,救出更多妖奴,使他们成为你的朋友,是你的人物。也许你也是妖。(进入解救者职业道路)
装备:【解网器】【《妖与捕妖》】【妖式能量溯源器】
注意:解网器的定义需要自己在装备处填写,要合理。定义完后自己改个好听的装备名字。
妖式能源溯源器可以探测某物在一小时(指游戏中)之内是否被妖用过。
力量+2 智力+2 敏捷+2
妖士 消耗理论体系2 与 实践体系2
要求:国籍是埃普若联合体
你本质上既不反对捕妖,也不反对解救,因为你的目的,是将妖驯化成你的队员。你不想让他们成为奴隶,你更像让他们成为你的手下。你可以抢夺解救者的妖的朋友,你也可以和捕妖者争夺资源,总之,你是独立于他们的斗争的,你是第三方势力。当然,你来自于埃普若联合体,会受到有限而必要的保护,不过,有的时候可不管你来自哪里……
装备:【诱导药丸】【《妖与捕妖》】【妖式能量溯源器】【洛纳林徽章】
注意:诱导药丸的定义需要自己在装备处填写,要合理。定义完后自己改个好听的装备名字。
妖式能源溯源器可以探测某物在一小时(指游戏中)之内是否被妖用过。
力量+2 智力+2 敏捷+2 耐力+1
妖士受控于埃普若联合体
【商业与生产】 消耗理论体系1与实践体系1
商人 消耗实践体系2
无论你的童年如何悲惨,现在,你是一名颇有成就的商人。身为商人,你有你的作坊/店铺(前期不得是大工厂),因此,你要在【住宅/房产】一栏上写出你赚钱的地方,在人际关系上,最起码要有一个主要的工人/供货商,当然,如果是自办的小作坊,可以没有。当时没有经营许可证的概念,因此,个人信用十分重要。你可能要成为市场的专家或者从事手工业的作坊主人,或者其他什么稀奇古怪的商品,但总之,你与生产奴隶主不同,你是不搞高能体的。当然,买卖用品的价格完全是你自己定义,买卖的商品也是你自己定义,楼主没有那么多时间去更新市场。也就是说,你的生意要在你的剧情里体现,楼主只会在必要的时候给判定,当然,如果是很重要的物品,或者关乎你的职业生涯的物品,楼主会亲自判定。不过,这些都是楼主给信息,在我放出信息之前,你都是自由的。(进入商人职业路线)
装备:【《英姆商学与机器工业》】……(我确实不好给其他装备,你还是自己在装备栏里定义吧)
智力+3 耐力+2
生产奴隶主 消耗实践体系2与理论体系2
你比普通的作坊主人或工厂主人不同,你是用高能体赚钱的。你主要是利用瑞德石推动各种机器而生产各种原料(生产的原料需要自己在房产那里写)。而瑞德石又需要特殊条件刺激,那么这时候,就要有些物种付出了。目前来说,妖、埃普若、洛纳林是主要的物种奴隶,有的时候他们并不是那么容易得到,则人和精灵也可以,只不过效果会差一些。你可以依靠坑蒙拐骗等各种方法来得到生产奴隶,当然,也可以在捕妖者或妖士那里买到。不过,还是你自己动手为好。你偶尔可以玩玩魔法,只不过会比那些专门研究魔法的要差一些,因为你没有专业书籍或师傅的指导。顺便一提,你开局只有一个瑞德石,所以要想好捕获的奴隶个数。你可以在人际关系上写一个,仅此一个奴隶,并说明物种(进入生产奴隶主职业路线)
装备:【《高能体学》】【《英姆商学与机器工业》】【瑞德石】 【捕获器】
注意:捕获器自己在装备处定义,再改个好听的名字。
力量+3 敏捷+2 手工+2 魅力-3(注意是减)
工匠 消耗实践体系2 与理论体系 2
要求:国籍必须是瑞德联合国。
劳动光荣。你是一名默默无闻的工匠,也许你给别的作坊当工人,也许是你自己开的小作坊,不过,你不像商人那样专业,你要自己生产、自己销售。如果自己开作坊,需要在房产栏上说明,如果是在别的作坊里当工人,需要你在背景里说明。你的目的是创造绝美的产品,同时学习更专业的技术。总之,不停地劳动,是你的基本生活,再亲自卖到市场,是你的快乐源泉。实际上,你是一个颇有成就的小思想家。你有自己的政治主张,你有自己的理念,你要从你的灵感中提取有用的部分,把它画到图纸上,再付诸行动,创造出更有力量的机器。你就是发明家。(进入工匠职业路线)
装备:【《高能体学》】【《英姆商学与机器工业》】【瑞德石】
手工+4 智力+3 耐力+1
2020年03月17日 04点03分
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level 9
【科学与思想】
思想者 消耗理论体系 6
“我们爱智慧。”思想者就是要思考各种问题。思考实际问题的叫科学家,思想理论问题的叫哲学家。在文游中,思想者就是参加政治工作、点化玩家思想、提出新的理论、发动思潮以及探索和思考设定的角色。当然,如果你从事宗教行业,那就是传教士了,需要理解宗教的内涵,并收拢信徒。思想者看似不重要,但实际上一个受玩家尊敬的,有独特思想的思想者十分重要,因为楼主很希望有人能看透设定本质,探索更多设定。(进入思想者的职业道路)
特性:注意,思想者的人设可以阅读任何一种理论体系,但开始时没有工具与能力去实践。
不加成装备,不加成属性。
研究者 消耗实践体系 6
研究者与思想者相辅相成,思想者提出的问题通常由研究者来实行。你有你自己的实验室,需要在你的房产中说明。研究者通常有固定的研究主题,当然也可以不固定,这完全由玩家操作。研究者是创建设定的人,要保证研究的东西是目前没有出现的。比如高能体,这是已经出现的设定,研究者必须研发其他的能源,也可以研究高能体的其他特性与用途。总之,你的目的就是落实思想,研发更多有用的项目。你是创造设定的人。(进入研究者的职业道路)
特性:注意,你的实验室里有所有初级职业的物品,可以从事任何实践体系,但你开始时是没有理论体系的。
不加成装备,不加成属性。
【其他】
如果以上没有你喜欢的职业,你可以在这里编写职业。只不过,你的实践体系和理论体系将会白费。
当然,你不会有任何加成,作为补充,这里免费送6个DNA点数,自行分配。
提供格式:
【职业名称】
简介+基础设定+基本任务(你自己定义,我会收录,这只是基础设定,具体设定你可以专门编写成word文档发到群里,持续更新)
提供思路:
行者、运动员、收藏家……
2020年03月17日 04点03分
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level 9
【技能】
只有拥有高能体(瑞德石+孟法利石的玩家才能用)的人才能拥有魔法相关的技能。技能要紧贴自己的职业。瑞德石一般只能每天(现实生活中)放能三次。
技能格式(玩家自编,最多七个):
【名称】(在黑色中括号里面填)
功能简介/效果+缺点/破解方法
【属性】(根据填报加成与dna点数,选择升级属性。一个dna点数只能转化为一个属性,每个属性最高10点):
【力量:0】【敏捷:0】【耐力:0】【智力:0】
【防御:0】【手工:0】【医疗:0】【魅力:0】
【装备】
加上职业送的装备,自己再编写四个装备,要求:至少有着装,着装要具体,尽量要详细,可以有效果
【名称】
描述+效果(效果可无)+缺陷(缺陷不可无)
【住宅/房产】
住宅要有坐标位置(大致在哪即可)和详细描述,要有具体的房屋构造。当然,也可以是出租屋。也可以没有房屋,但要说明在哪里过夜。尽量与人物职业和背景相符。如果你有专业的场地,比如工坊等,可以写房产。 此栏最多只能有两个。
具体地点情况看接下来的设定
【宠物/坐骑】
描述他们的背景、获得途径、缺陷和特点,但要记住,宠物不是武器,坐骑不是技能,宠物与坐骑不能用来战斗。不存在神兽。此栏可以没有。
【人物关系】
要写清楚认识的过程、此人的特点、与人设的矛盾或冲突(必写,可大可小)和目前的关系,他们就是你的NPC,也是你平时解决问题的帮手。这里包括cp哦,当然,也可以不写。可以很多,但注意,朋友类的高层人员最多只能有一个。包括CP。
2020年03月17日 04点03分
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level 9
【人设格式】
【姓名】:
【性别】:
【年龄】:
【身高】:
【体重】:
【国籍】:
【种族】:
【信仰】:
【职业】:
【技能】:
【属性】:
【装备】:
【住宅/房产】:
【坐骑/宠物】:
【背景】:
【人际关系】:
【外貌】:
【其他说明】:
玩家填写完人设,QQ或群里发出,审核过后编写Word文档发到群文件,即可在贴吧里开始写行动。行动格式要用演绎的形式进行,完善个人剧情。楼主会时不时来判定,没有判定也可以继续发行动,发副本。如果想升级职业能力,可以咨询楼主,如果楼主在的话,大家也可以琢磨设定,因为我会隐藏一部分设定
行动格式
【姓名】【地点】【行动楼】(要开副本的话这里要改成副本楼)
开始你的英姆之旅吧!(禁止国惯,上来就开始写个人剧情)
注意:使用专有技能与专有装备的效果时需要加黑中括号【XXX】
2020年03月17日 04点03分
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level 9
【地点须知】
英姆城处于落萨逊大陆的东北部,落萨逊河南北穿过英姆城,落萨逊河东西穿过英姆城。英姆城有两层城墙,外墙与内墙。外墙以外称为“郊区”,郊区有广阔的农庄。英姆城北部靠海,只有内墙,北部有英姆王港。英姆王港及周边地区称为“港口区”,最为繁华,同时也是贸易与运输的中心。外城墙与内城墙之间是城墙区,主要是护城河、军营与监狱。在英姆城的内部,也就是故事的中心,因为河道的关系,被分四个部分。
玫瑰区:英姆城的西南部。玫瑰区是有些平静的,这里大多是精灵贵族的住所。在这里,也许你会遇到有头有脸的人,不过,玫瑰区的管理混乱,也是如此。治安所基本在这里没有用处,这里主要是富人或贵族的私人军队巡逻,因此,他们也会发生冲突。总之,搬到这里住是你的身份象征。这里有很多街道,其中主街道是玫瑰街。
蔷薇区:英姆城的西北部,这里是著名的商业区。因为这里靠近港口,大多商人都会安家于此。这里也是各种物种交流的地方。在这里,治安所大显神威,因为靠打击商人可以获得很多意外收获。也因此,这里的生产奴隶是受限制的,逃跑的生产奴隶,尤其是妖,可以在这里避难。这里也是解救者的家园。其中,主街道是蔷薇街。
樱花区:英姆城的东北部,这里是犯罪率最高的地方。因为这里远离富人区,没有严格的管控,离港口又十分接近,许多奇奇怪怪的人在这里都能看到。同时,这里也是酒馆、作坊林立的地方,也渐渐形成了属于他们的生存规则。在这里,治安队员需要有强大的能力才能控制这些暴徒、别有用心者。
月季区:英姆城的东南部,这里是相对安宁的地方。音乐厅、教堂、学院和研究所在这里开设,不少的军事训练场也都在这里。这里没有过多的物种的歧视,几乎是平等的。不过,有的时候这里可不安定。如果爆发思潮,一定先是这个地方混乱,要去日夜不停地争辩。如果爆发政治运动,火焰一定先从这里点燃,因为这里是进步人士的乐园。如果黑夜中出现了什么奇怪的地方,基本上可以确定是月季区的研究者搞的什么鬼。在这里,治安队员是间歇性地工作,因为只有爆发运动的时候他们才有用。
四季广场区:这里有落萨逊最大的广场——四季广场,有一座中心是空的圆形宫殿,原先是英姆王室的住所。纳瓦西德共和国建立后,这里被改成了“英姆总督府”,中心是两条河的交汇处。不少贵族都会在总督府的中央度过美好的下午。英姆总督府的中心有一座立在水中的高塔,它可以望见全城的景象,称为“城市之眼”。城市之眼上高高挂着纳瓦西德国旗,这是主权的象征。
开启你的炸弹秀!!!!!!
2020年03月17日 04点03分
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level 9
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
2020年03月17日 05点03分
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