【浅层评测】新人的ASL路程RT 一楼喂度娘垃圾棋篱镇楼
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Frank-F 楼主
【浅层评测】新人的ASL路程
RT 一楼喂度娘
垃圾棋篱镇楼
2020年03月17日 00点03分 1
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Frank-F 楼主
0.1简介
本人作为一个战术战役同吃的毒瘤推演者,在入坑的这一段时间推了不少棋,也蹭了不少棋,而对ASL的学习应该是最为深入的。考虑到不少新人都认为ASL(包括SK)是高不可攀的山,又或是有各种疑虑和担心,本人希望写下本文,可以缓解各新人对ASL的认识。
2020年03月17日 00点03分 2
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Frank-F 楼主
0.2本帖的内容
本人在很久的学习中学习了不少,感触颇深,但是写文比较意识流…所以可能为混合向的帖子,可能有教程,有剧本评价,有提示安排也有心路和评价…
2020年03月17日 00点03分 3
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Frank-F 楼主
1.0我是如何走入ASL(SK)的
这还要从一个大佬说起吧,作为一个同城同校的大佬,约局讲规都是十分常见的,这位大佬是我走向ASL的引路人吧他在介绍ASL时所提到的这样一句“我认为在未来10年内不会有比ASL更好的班组推演了。”使我得到了极大的兴趣,决定入手ASL作为第一盒自己的棋。
2020年03月17日 00点03分 4
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2020年03月17日 00点03分 5
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Frank-F 楼主
1.1对ASL从SK走向全规的几点感受
首先,最重要的是实践、阅读和提问的三合一的学习方式。不论是SK还是全规。
其次是为什么大佬们都不推荐SK2、SK3
主要原因是TH的流程,SK和RB(规则书)使用的的方法完全不同,但是却可以得到一样的结果,这样导致SK除了可以让你了解什么是TH/TK(IFT)流程以外…对于TH的过程学习几乎是没什么帮助的。
2020年03月17日 00点03分 6
具体有何不同?看了一眼,第一印象就是rb的th修正多一些
2020年03月17日 05点03分
@暗影中的利刃 RB的TH的确定是按射程目标类型得到一个基础TH,之后在加上火炮的特性修正,比如说炮口初速、口径、弹种(都印在算子上)得到TH 之后再进行TH DR,DRM成体系的给出各种情况,比如说情况A就是CA改变,情况B是AFPh开火…本质上来讲明白现在的状况就可以得
2020年03月17日 06点03分
@暗影中的利刃 TH值不再是在表格里找火炮,而是直接靠射程和算子信息直接得到TH值 DRM则是分的各种情况,明白情况就知道DRM,不必像SK一样一项一项的检查。
2020年03月17日 06点03分
SK的TH表第一次看愣是把我看傻了
2020年03月17日 13点03分
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Frank-F 楼主
再说一个很大的错觉,SK+“?”=全规的错误认识。很多新人在看大佬推演战报的时候,看到最大的变化是多了一堆“?”算子,但是没看到的是诸如HoB(A15)(战火纷飞)狙击手(A14)、射击方式(SprayingFire 、Snapshot)、移动方式(如Bypass)的各种变化[汗]或者说“?”算子只是一种表达单位状态的一个标记而已,和你在SK中打溃逃的DM标记差异其实并不是很大,但是我这里有一点要说,你在SK中房全规规则,是可行的,除了可能会影响平衡。但是有些还是很适合在SK中引入的,他们可以让你的推演更加高效和戏剧性,甚至可以减小学习难度。下文将简单给出几个。
2020年03月17日 00点03分 7
level 8
Frank-F 楼主
A.2 错误 A.2错误 给予了玩家就算发现前面的推演出现严重村规的情况下也不应倒带重新开始的权力。或者说,一个结果,只要双方玩家已经同意确认了DRM并结算,就成为已有结果,不可更改或修正要是有忘记算上的DRM的话DRM视为没有应用,就算这样是违反规则的,任何阶段结束就是结束,不可返回。 这个规则的引入可以大大减小村规后倒带修正的时间和因为大量村规而造成的对能力的质疑,要知道ASL忘记算什么DRM,忘了就忘了,下次记住,就是最好的。村是一定的,只是数量多少罢了,不村的可能性很小…对于老忘记的DRM,打印一个流程,之后用黑笔把常忘记的记下来下次尽力不要忘记就可以了。
2020年03月17日 00点03分 8
level 8
Frank-F 楼主
A.9 随机选择本质上这个规则给每一次随机选择的影响都有有了一定的随机性,过程大概是给堆叠中的每一个单位(包括SW)一个幸运数字,谁数字大,谁就收到影响,大家最大的数一样,大家一起受到影响。 这个规则在SK中赋予了玩家IFT一次造成杀伤射击导致多个单位受到影响的可能,增大了不确定性,甚至可能会导致翻盘。
2020年03月17日 01点03分 9
level 14
顶楼主[真棒]希望楼主多写,我们也跟着学习[呵呵]
2020年03月17日 01点03分 10
level 12
这个新人好富有[惊哭]
2020年03月17日 01点03分 11
level 10
是大佬,坚定完毕[滑稽]
2020年03月17日 02点03分 12
level 8
Frank-F 楼主
1.2ASL要如何游玩
最重要的是找到组织。ASL Solo是很难学到知识的(除了学习规则),在SK的时候,推的越多,效果越好。推演中问题和理解上的问题一定要问大佬,注意一点,ASL不可能现开显讲规的…特别是全规,一定要先自己读,看能不能自己解决,还是摸不准的,要告诉大佬你的理解是怎样问对不对。
其次,是善用VASL,Vasl十分方便,几乎是在线约局的好东西,也在设置中提供了给SK使用的骰数提示。
再次,就是真的要读规。ASL的全规则更像是字典,读的时候要理解句子,记住大意,开的时候不会了就要回去翻,不要害羞,不然MMP为什么会印小本╮(╯▽╰)╭
还有一点十分重要,ASL是一个卖规则的作品,不要乱伸手,不然后果自负。(十分重要)
2020年03月17日 02点03分 13
现开现讲规则路过。。。
2020年03月17日 13点03分
@普鲁士的理查德 全规则吗 大概要讲多久啊…
2020年03月17日 13点03分
@Frank-F 撑死了半小时
2020年03月17日 13点03分
@普鲁士的理查德 emmm包括AFV和细节吗…对方有没有提前看书准备[疑问]羡慕讲规快的大佬… 可否要一份讲义?
2020年03月17日 13点03分
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Frank-F 楼主
2.0一些思路和战术
这个章节主要介绍了一些提示性的操作和思路。
2020年03月17日 02点03分 14
level 8
Frank-F 楼主
2.1 神奇骰子
“ASL多使用DR(就是2D6)来决定很多结果,并且有色骰也十分重要”A.1骰子
我们可以自己列表算一下,一次2D6,7以下的概率是41.67%几乎是1/2的概率,之后在ASL中7,往往是许多判定的分界线,[举例:比7高的士气,就意味着不容易失败MC,不进入Broken面]射击的时候也是如此,怎样可以让对方有大概率受伤,而又不会导致多个算子浪费的情况,便是射击时的最好优势。
2020年03月17日 02点03分 15
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