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等带一切
楼主
随着VR产业的发展,核心人才和行业标准的缺乏已成为一个亟待解决的瓶颈。如果VR产业能够翻越这条山脊,将迎来更广阔的发展空间。
戴上眼镜,在100年前的紫禁城游泳,仿佛置身其中;戴上头盔,在逼真的游戏场景中体验飞檐飞墙;在竞技场加入你最喜爱的明星。

目前,PC虚拟现实的消费者主要是游戏的
核心玩家
,国内游戏产业的发展已经跳过了主机时代。大多数玩家与游戏的第一次接触几乎都是来自移动终端,玩家的整体属性相对温和。然而,虚拟现实的核心用户主要是主机或PC单机的核心用户,因此与国外相比,我国匹配的用户群体较少。
在国内市场上,与高端PC虚拟现实设备相比,价格低廉、启动门槛低的虚拟现实一体机已经成为消费者比较容易获得的生存方式。
近两年,移动终端的发展趋势非常明显,渠道和硬件都准备好了。预计2020年移动终端数量将增加。特别是在5g的推动下,韩国5g业务发布6个月,用户达到350万,其中28.6%为虚拟现实用户,达到100万。中国5g互联网用户的增长速度将远远超过韩国。

因此,移动虚拟现实的内容也将满足“井喷”的需求。然而,无论在国内还是国外市场,高质量的移动虚拟现实内容都是极其稀缺的。
目前,移动终端的虚拟现实内容分为电影、视频和游戏两大类,分别是轻3自由度体验和重6自由度体验。就虚拟现实的内容而言,尤其是在消费端,国内外存在着非常严重的二次分化。
在中国,虚拟现实游戏公司的数量在2016年达到高峰,几乎所有公司都在不断转向应用项目开发行业。只有少数高质量的纯虚拟现实游戏开发团队。除了大量的全景拍摄团队外,虚拟现实电影内容团队很少关注有故事情节的完整原创内容公司。
但移动虚拟现实产业的机遇已经到来。

2020年03月16日 07点03分
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戴上眼镜,在100年前的紫禁城游泳,仿佛置身其中;戴上头盔,在逼真的游戏场景中体验飞檐飞墙;在竞技场加入你最喜爱的明星。

目前,PC虚拟现实的消费者主要是游戏的核心玩家
,国内游戏产业的发展已经跳过了主机时代。大多数玩家与游戏的第一次接触几乎都是来自移动终端,玩家的整体属性相对温和。然而,虚拟现实的核心用户主要是主机或PC单机的核心用户,因此与国外相比,我国匹配的用户群体较少。
在国内市场上,与高端PC虚拟现实设备相比,价格低廉、启动门槛低的虚拟现实一体机已经成为消费者比较容易获得的生存方式。
近两年,移动终端的发展趋势非常明显,渠道和硬件都准备好了。预计2020年移动终端数量将增加。特别是在5g的推动下,韩国5g业务发布6个月,用户达到350万,其中28.6%为虚拟现实用户,达到100万。中国5g互联网用户的增长速度将远远超过韩国。

因此,移动虚拟现实的内容也将满足“井喷”的需求。然而,无论在国内还是国外市场,高质量的移动虚拟现实内容都是极其稀缺的。目前,移动终端的虚拟现实内容分为电影、视频和游戏两大类,分别是轻3自由度体验和重6自由度体验。就虚拟现实的内容而言,尤其是在消费端,国内外存在着非常严重的二次分化。
在中国,虚拟现实游戏公司的数量在2016年达到高峰,几乎所有公司都在不断转向应用项目开发行业。只有少数高质量的纯虚拟现实游戏开发团队。除了大量的全景拍摄团队外,虚拟现实电影内容团队很少关注有故事情节的完整原创内容公司。
但移动虚拟现实产业的机遇已经到来。
