列出来我练连打的问题,刚开始练的看看这里面有没有你的情况
osu吧
全部回复
仅看楼主
level 14
SaKura 楼主
基本上隔一段时间我就来发帖说连打= - =,感觉osu这个游戏,你要是练习方向正确,进步很快的。不过关于连打这个东西,你就算发力错误,也能至少打10-15个不断。
1.手指打不开
这是最早的阶段,一般打串超过5个就断,我是开ap然后练半跑道图,练了两三天就打开了。这时候足够放松差不多能打10个,看情况出彩虹,然后就断。算是进入下个阶段吧
2.打着打着手臂僵硬断
差不多是前小臂,在跟不上串加速的时候,手臂僵硬最后断了。这个其实就是一个发力错误,因为我是单双,在单点要加速的时候会绷紧手臂,于是有个惯性思维,连打跟不上的时候也会习惯性的绷紧为了加速,特别是出彩虹的时候,手臂一紧直接坠毁,其实连打应该是指根发力,打bpm低的曲子手臂压力很小很小的,160 170手臂不会有绷紧的感觉,破这个阶段就是放松,告诉自己手臂不用绷紧,感觉要胳臂想用力的时候赶紧放松。练了2天手臂就不太紧张了,因为毕竟是个没啥帮助的发力。
3.连打时食指抬不起来
手臂不绷紧之后,就感觉把一个锁链解开了,之前打不了的串能打的更远,但是又出现了一个新问题。手臂不绷紧可以,但我实际还不知道连打时掉速后加速的发力感觉。一直练一直练,每次都感觉加速的时候食指抬不起来。这个问题困扰我好久。最近才解决,原因是两只手指发力地方不一样造成的,我的中指是指根发力,但是食指是一二关节那一块发力。我把食指第二关节那一块用右手捏住,结果发现我不会连打了,捏住之后食指压根不能动。而把中指捏住就可以继续连打。
知道问题之后就好解决了,我把手腕抬高,让整个手指垂直到键盘上,发力就像一个小人原地踏步,这样两根手指都是用指根发力,我再去打跑道图,感觉完全就不一样了,能感觉到手指之间交替的感觉,非常容易找到节奏感。连打时再加速,也没有食指抬不起来的感觉(加速的发力感觉还和以前一样)。我说当时我用曲奇的那个姿势怎么都打不了连打,原因就是大拇指抵住了那个关节部位,压根发不了力。
上面的问题都解决之后现在连打很舒服,fdfd180bpm降速版后半段连打左手没有出现什么奇怪的感觉,刚刚差点pass,最后那几个串太激动右手又掉了。[喷]
2020年03月15日 10点03分 1
level 10
学会了 这就去和fdfd对线)
2020年03月15日 14点03分 2
不过怎么说都有感到练连打时间越长感悟越深(
2020年03月15日 14点03分
10年后我也是xe了[滑稽]
2020年03月15日 15点03分
@SaKura 最近在练一下读图 发现读图对连打也是很有帮助的
2020年03月16日 11点03分
level 10
一开始我连五连都打不好,主要是照不好节奏(可能耳朵的问题),硬逼着自己多打串现在好多了。之前也有上面那几个问题,把手热开就好了,也没用啥窍门[滑稽]
2020年03月15日 14点03分 3
天知道我一开始怎么学了个这种奇葩发力[喷]
2020年03月15日 15点03分
回复 SaKura🌼 :我一开始更惨,打串打到肩膀疼手抽筋[滑稽]
2020年03月15日 15点03分
level 7
懂了,悬腕天下第一[滑稽]
2020年03月16日 08点03分 5
[滑稽]
2020年03月16日 09点03分
level 3
蠢鼠如何连打[喷]
2020年03月16日 08点03分 6
这...这就触及到我的知识盲区了
2020年03月16日 09点03分
@SaKura QAQ
2020年03月28日 11点03分
吧务
level 15
学习
2020年03月16日 09点03分 7
吧务
level 15
超过5个就彩虹
2020年03月16日 11点03分 8
level 10
一直卡在手臂绷紧跟食指发力阶段了困扰了很久状态好的时候200的3、5切 180的30个能打打状态不好160都打不动[泪]用软件硬测稳140 感觉自己手速只有一瞬间的那种我哭了
2020年03月16日 19点03分 9
我跟你差不多
2020年03月23日 18点03分
慢慢来 从140开始打,就打长的跑道或者半跑道。要记住长连打的那个感觉
2020年03月24日 01点03分
别看软件,我软件也只能180左右,实际游戏的时候远超这个数
2020年03月24日 05点03分
level 11
我一直是垫高手腕的[滑稽]而且用的银轴魔改版(总键程改短了)
2020年03月17日 02点03分 10
level 13
有点道理
补一点 用键盘的触底反震确认打击
保持上臂前臂角度接近直角,不要太大,可以减缓前臂绷紧感
2020年03月17日 07点03分 11
level 13
可以尝试前臂+手腕沿矢状轴逆时针微微转一点,给食指一个更大的挥动空间,以控制手速
反之顺时针转,可以降低食指挥动的空间,用来打爆发
先练爆发再练手控是可行的,这两者发力不一样,反过来先练会手控也可以
手速是有上限的,等开发完发力姿势,剩下的大概就和肌肉强度有关,所以瓶颈很正常
2020年03月17日 07点03分 12
level 13
手指与指根的距离可以影响耐力,伸直手指意味着肌肉活动的范围更大,而弯曲手指只需要小幅度抖动肌肉就可以按键
提高耐力,换更轻的弹簧有奇效,但是降低轴体和轴壳摩擦力比换弹簧更重要,不然按下去就卡死了弹不上来,目前的最终解决方案就是蒂芙尼轴+35g弹簧
2020年03月17日 07点03分 13
肯定有人觉得用别的轴打的也不错,只能说换144之前大家也觉得自己用60打的不错,不过换这套轴只能增强耐力,依赖段落轴确认感的玩家 acc崩了自己负责
2020年03月17日 07点03分
力量和灵巧在一定水平之后是冲突的,所以同样回弹时间下越轻的轴只会上限越高
2020年04月03日 04点04分
level 13
就算做了这么多,手速可能还是打不过别人,而且可能苦练多年没什么长进
不搭配读图移动的手速毫无意义,开AP在跑道图糊个几百个 是个人都能做到,用双按在“手速测试仪”中砸个三百的手速,很多人也轻轻松松
而且手速只是体会到更多图乐趣(例如刷到PP)的必备要求,而不是**的工具
2020年03月17日 07点03分 14
辛苦了,回复这么多,开AP在跑道图是我一开始左手交替做不好用这个方法减少右手干扰的,纯粹找感觉。手腕旋转后面我研究研究,如果能提升就更好了。毕竟打串也是一种享受,能打以前打不了的图的成就感是非常爽的
2020年03月17日 10点03分
level 14
SaKura 楼主
现在基本上是在练切换长连打发力的感觉,左手越放松切换得越快,有可能刚打上就能找到长连打的感觉,但如果紧张,就能感觉到明显有扭的一下感觉,在那种有大量三连五连然后节奏不断进长连打的串上很常见。三连五连打多发力会有点僵,再切到长连打就不好切,可能是我刚掌握不太熟练,再继续练习一段时间看看。
2020年03月17日 10点03分 15
1 2 尾页