如果怪兽步兵的人数能少一点就好了
战锤全面战争吧
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level 13
感觉战锤的怪兽步兵爆发是有的,但是潜力实在是太低了。如果怪兽步兵的人数削减到6左右,血量照常,攻击力由于人数少了相应增加一点,说不定潜力会提升好几个档次。
人数少了,buff容易了,集火起来也容易,每个个体血量增多,损失模型降低战斗力可能性也更低
2020年03月15日 02点03分 1
level 13
sfo[滑稽]
2020年03月15日 02点03分 2
SFO作者确实想法很不错,可惜他对步兵实在太苛刻
2020年03月15日 02点03分
@湿曰肾力之剑💕 sfo的步兵让我怨念最大的是神选还有海卫只有40人你面板在爆炸,远程在削弱还是很容易死[汗]
2020年03月15日 02点03分
@神之一梦 是啊,很多t5的顶级步兵,甚至都没有t3的怪步好用
2020年03月15日 02点03分
@湿曰肾力之剑💕 混沌披甲巨魔王
2020年03月15日 03点03分
level 12
但是清杂能力会降低,还是比较硬吃模板
2020年03月15日 02点03分 3
清杂能力会降低可以用魔法和步兵进行补救,但是人数过多带来的缺点却是实打实,除了中树人那种硬堆物抗,其他的怪步基本潜力低的可怜,还没有什么相应的办法
2020年03月15日 02点03分
level 13
sfo绿皮打矮子前期不就得靠巨魔吗[滑稽]
2020年03月15日 02点03分 4
sfo怪步确实厉害,但是步兵又变成了弱势群体
2020年03月15日 02点03分
sfo兽人小子就能打爆了的三本前就能自动掉矮子 9回合绿潮加强wa 三个满编 走过去自动就行 前期压下战损提升战意 出了绿潮就不用手动了
2020年03月16日 07点03分
level 14
古墓战车:那我呢?
2020年03月15日 03点03分 5
战车前期用的东西,自然不考虑潜力,只考虑前期的爆发就好
2020年03月15日 04点03分
level 12
原版对怪步的定位很迷,我觉得以后应该多出一些有很强的反大或斩将能力的怪步 不然地位真的尴尬[阴险]
2020年03月15日 04点03分 6
牛头人就是了,但是他只能爆发,在1V1的时候牛头人发挥的不错,但是1V2的时候,明显就是个菜哔
2020年03月15日 04点03分
小龙魔[阴险]
2020年03月17日 08点03分
level 12
你回复好像被吞了[滑稽]1v2不行那是怪步通病了 怪步还有一个问题是普遍速度慢 总之就很尴尬 只能希望锤3再作设计了
2020年03月15日 04点03分 7
level 13
那岂不是会被围起来打[乖]虽然血量变多了但是同时受到的攻击也多了,我觉得问题还是出在这游戏经常掉血不掉模型,打了半天一个人不死,等最后一点血突然全部假摔[黑线]怪步不能很快形成局部优势
2020年03月16日 23点03分 8
被围住没有关系,只要buff到位,被围反而容易加BUFF和给敌人上状态。至于你说的机制,确实加强了怪步,但是也加强了骑兵和巨兽,对纯步兵打压实在过大
2020年03月17日 01点03分
level 12
sfo呗,说白了sfo步兵里也有符合楼主说法的,比如说野心冠军勇士[滑稽]好像就12个人确实在一定程度上变得超强
2020年03月17日 06点03分 9
SFO对纯步兵太苛刻了,我这种想法最多也就加强怪步,对步兵没有太多削弱[滑稽]
2020年03月17日 06点03分
level 9
战锤现在还限制了线列宽度, 怪步,12人里经常只有3个人在输出。
2020年03月17日 09点03分 10
嗯?我还以为不输出模型问题
2020年03月17日 09点03分
level 13
只希望怪步能像普通步兵一样挤在一块肩靠肩,一排跑过去冲锋,现在单队怪步冲步兵直接变成被包围[不高兴]尤其是狗头混沌卵这种,一进去就吃侧袭近防减益
2020年03月17日 09点03分 12
我怪步一般都是背袭,所以倒是觉得无所谓[滑稽]
2020年03月17日 09点03分
level 12
人数越少反而爆发力越低了
2020年03月17日 18点03分 14
level 13
怪步我只服sfo天鬼 。。。不好意思走错贴了[滑稽]
2020年03月19日 03点03分 15
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