VR交互式渲染怎样锁定一个窗口是渲染视口?
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VR交互式渲染怎样锁定一个窗口是渲染视口?
2020年03月14日 13点03分 1
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同问,怎么锁定
2020年03月21日 08点03分 2
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同问,楼主有没有解决这个问题啊?
2020年05月01日 03点05分 3
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把渲染窗口锁定即可 然后点交互式渲染 接下来就可以在其他视图里添加或者删除场景模型附材质啊等等一系列事情了
2020年05月02日 05点05分 4
没用!你这个只能锁定最终渲染窗口,视口切换到其他角度交互渲染窗口同样会变。
2020年07月01日 01点07分
@whui850115 到别的视口切换角度不就行了
2020年07月02日 15点07分
可以用的,换角度也可以
2021年03月05日 15点03分
右边有个小锁 别忘记点了
2021年07月02日 07点07分
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比如说 你在场景中打了几个摄像机 但你需要其中摄像机1为渲染窗口 就把他选出来用点击右边的小锁图标锁定即可
2020年05月02日 05点05分 5
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因为灯光的影响,相信我就对了
2020年10月28日 10点10分 7
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