【原生教程】从零开始构建自己的webgl3D引擎【持续更新】
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◎◎7号 楼主
第一篇:从零开始构建自己的webgl3D引擎---思考与设计
https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/details/104620567
2020年03月14日 03点03分 1
level 11
◎◎7号 楼主
本系列教程作者是好基友玛卡瑞那,转载已获得授权。
2020年03月14日 03点03分 2
level 11
◎◎7号 楼主
第二篇:从零开始构建自己的WebGL3D引擎—材质篇
https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/details/104909649
2020年03月17日 01点03分 3
level 3
吧主稍稍总结一下呗,看大神写的文章有点晕[喝酒]
2020年04月03日 12点04分 4
要先学点原生webgl,看一个现有引擎源码,才方便理解
2020年04月04日 01点04分
level 2
请问有学习xeogl这个引擎的么,和three.js有什么区别呢,新手[泪][泪][泪]实在找不到学习教程了
2020年06月11日 05点06分 5
用法上好像没什么大区别。threejs用的人多,资料和教程多些
2020年06月11日 15点06分
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