【0.3.3.3】稳定版和测试版内容一致了喵。。!
satisfactory吧
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level 12
liwers_loor 楼主
OK。。现在稳定版也更新了管道和流体机制了,与测试版也能够进行存
裆互通使用了。。
最令本猫开心的是:沙雕萌新用来避难的旧版本终于消失了。。现在即
使他们玩不明白流体机制,也不愿意看本猫的帖子,更不愿意自己动手
进行下计算,可就是没办法逃避管道和流体啦。。!
除此之外,mod载入工具那边也进行了更新,但是大多数旧版mod都失效
了。。而且由于该工具现在尚处于alpha版,即用于moder进行熟悉新功
能和新特性的版本,本猫不建议玩家下载使用。。(当然前提是你能下
载得来呢。。)
好啦,来看看这次的更新内容吧。。不过还是要吐槽一句:你们能不能
别再急着机翻了咧。。?需要翻译的东西那么多,机翻的质量那么差,
翻出来根本看不懂,你们稍微等等本猫就不行么。。?
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 1
level 12
liwers_loor 楼主
【0.3.3.3】内建版本 - 117050
工具人们,你们好啊。。!
终于啊,稳定版也更新3号大包啦。。!就像你们在测试版中玩到的那样,管道、流体资源,AWESOME粉碎机与商店,沙丘沙漠重制后作为新的起始点,整个游戏的重新平衡,一大堆优化,以及游戏体验上的大翻新,多么酷炫啊。。!以下可能是咱自《不幸工厂》开发以来最长的一个更新内容说明。。
所有的旧裆现在都可以在稳定版中使用了。。当然啦,如果你完全没有玩过新的内容,就用稳定版去加载旧裆,那你可要小心了呢。。由于各种平衡与配方的调整,你的工厂要么无法开工,要么达不到之前的生产效率。。除了生物质与地热发电机以外,其他的发电形式都需要流体的参与,因此你刚载入旧裆后它们肯定都无法发电电。。也就是说全厂停电电的状态。。
野怪刷新机制也有所调整。。如果没有通电设备在附近,你也没有前去消杀,那么野怪在两三个游戏内天数后就会刷新;这意味着所有3号大包之前的旧裆中的野怪全部都会刷新出来 -- 即便在那个位置是有工厂放置的。。而在你消杀了该位置的野怪并使建筑物通电后,它们就不会再刷新了。。需要注意的是,使用地基无法再压住野怪,它们会被弹出来,即你还是要前去灭掉它们为好。。
如果你们在稳定版更新后还是遇到了问题,你们最好忍着:这几天官方反馈网站的管理员心情可能不太好,谁提问他都要用条款怼回去,根本没法好好反馈问题。。
能看到那么多的玩家对稳定版更新3号大包后极尽吐槽,咱就特别的开心和激动。。!咱希望你也赶紧加入吐槽的行列中来,并期望你受不了新的内容而AFK。。!
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 2
level 7
2l
2020年03月13日 08点03分 3
level 12
liwers_loor 楼主
【新内容】
- 管道
-- 抽水机
-- 8种流体资源
--- 水、原油、残渣油、燃料、涡轮燃料、液态生物燃料、铝溶液、硫酸
-- 管线与流量指示器
--- 包括普通与可堆叠的管道支撑架以及不同的贱射模式
--- 贱射模式在贱射进行中按R切换
-- 管道泵
-- 小液罐/大液罐
-- 液体装桶
-- 用以运输液体的火车厢与装卸车站
-- 调整油井、燃油发电机与精炼厂以处理流体
-- 煤电与核电现在需要水的参与进行发电电
- AWESOME 粉碎机与商店
-- 将你的资源进行粉碎,以换取兑换券,并用它们用于更有用物品兑换
-- 四驱自行车
-- 新的墙壁和地基
--- 窗子、玻璃地基、地基框架、柱子、其他的自己进游戏看吧
-- 墙壁附件可以附在墙上(这是废话吧。。)
--- 传送带附墙架、管道附墙架、附墙电杆,还有啥。。?
- 超通管
-- 包括其入口和支撑架
-- 增加一个额外的贱射模式以完成更为顺滑的曲线
- 重置沙丘沙漠的视效与设计方案并设定为新的起始点
-- 为该区域与三个绿洲进行视觉重置
-- 完成资源与奖励重置
-- 为起伏的地形与景观进行视觉重置
- 蹲伏与滑铲
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 4
level 12
liwers_loor 楼主
【平衡】
- 太空电梯现在所需的工艺组件无法再以手搓完成
-- 工艺组件包括:智能护板、多功能框架、自动布线器、模块化引擎、自适应控制单元
- 对整个游戏进行重新平衡
-- 精炼厂中的某些配方现在将产生副产物
-- 着陆与里程碑各阶段的资源需求和内容发生变化
-- 许多建筑物的贱射成本发生变化
-- 几乎所有配方(包括替代配方)都进行了改动
-- 新增6种新的零部件
--- 铜箔、聚合树脂、石油焦、轴芯、铝碎、空罐
-- 新增30个替代配方
-- 发电设备的发电功率与消耗发生变化
- 矿柱(即散矿。。)将更符合MAM中的描述
- 将所有与MAM有关的研究内容从枢纽移出,改置入MAM中
- 可消耗物品必须在动画显示完毙后才会发生补血行为(而当你身上只带着一个这种物品时,它终于会显示被消耗掉的动画,而不是直接凭空消失了。。)
- 跌落伤害现在更线性了
- 如果在野怪出生点附近没有通电的建筑物,那么两三个游戏中的日夜后,它们就会刷新
- 野怪在被杀死前将不会凭空消失了
【优化】
- 工厂刷新率同步化:在CPU允许的情况下,使更多核心同步工厂刷新率,这使得工厂的效能将显著提高
- 内存优化
- 磁盘空间优化(测试版将使用比之前更少的磁盘空间。。)
- 移除不需要的树叶形态
- 为存裆使用更多的缓存,使得磁盘访问量下降,特别是使用机械硬盘时
- 放在世界中的静止物品外观现在能够同时以低分辨率阴影和不错的多层次细节变换展现了
- 为传送带优化碰撞形状以减少所有虚幻引擎中的物体基类数量,以便在硬件限制到来前可以造出更大规模的工厂
- 修复当尝试将传送带贱射在其最大允许长度之外的地方而产生的效能问题
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 5
level 12
liwers_loor 楼主
【游戏体验】
- 不同类型的可叠加支撑架现在可以互相叠加了
- 增加跳过着陆阶段直达T1的新开游戏选项
- 建筑物现在可以直接对齐其他建筑物附近,在选项中关闭/调整
- 传送带与管道支撑柱的高度可以在贱射它们的时候进行调整
- 当放置一组传送带时,你可以看到其与附近建筑物之间的距离
- 在任意拆除或贱射模式下,你可以对着已经完成部署的建筑物按鼠标中键,这将直接跳转到该建筑物的贱射模式中
- 尝试把建筑物造在其他建筑物的范围中时,其他建筑物将显示红色警告边界式样
- 哐叽与电线杆可以如传送带那样直接升级
- 在短距离内连接传送带将更容易了
- 按Ctrl+鼠标左键即可移动物品栏中所有同类型物品
- 电线杆、传送带与管道支撑架将自动对齐地基网格
- 玩家可以设置超频时的百分比外,还能设定具体的生产数量
- 每24个钟,游戏将自动保存与重启,以防止发生潜在的bug
- 如果拆除多个建筑物时,它们所返回的材料与你物品栏中的任何一种材料都不相符,将会生成一个大箱子一次性装完所有返回的材料,而不是每个被拆除的建筑下单独生成一个箱子
- 当从车辆上瞄准手搓台,只有手搓台会突出轮廓,而不是连同车辆也突出轮廓
- 玩家现在可以跳出水面了
- 传送带分离器与合并器将可以直接连上传送带末端以及传送带架了
【网络】
- 增加延迟服务器支持,当你无法通过NAT洞穿进行连接时,咱会把你的数据跳转至一组第三方服务器进行连接,当然,延迟会更高
- 将服务器连接超时从60秒减少至30秒
- 贱射模式将在访客端上同步模拟,这将增加响应与精确性
- 如果房主端与访客端之间有明显的延迟,在完成建筑物贱射后,将会在原地为访客端留存一个持续的全息影像
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 6
level 12
liwers_loor 楼主
【用户界面】
- 重制MAM,改为科技树图
- 更改默认键位
-- V为扫描
-- B为手电筒
-- C为蹲伏
- 为新游戏菜单中的起始点区域更新图片
- 如手搓台一样,生产建筑将按类别列出所有配方
- 当主持/加入游戏时,将会以弹窗的形式反馈连接进程中发生了么么事情
- 当你遇到连接问题时,这些弹窗将允许你建立离线游戏
- 当你载入一个可能无法完全支持的新/旧裆时,将以弹窗形式对你进行提醒
- 增加“相关物品”于物品栏界面,当你与物品栏中有关物品对应的建筑物/配方/个人设备进行互动时,将给你提醒
- 物品扫描仪的屏幕上将显示图像信息,而不是单独用声音提示方位
- “按需分离”选项不再需要鼠标悬停。。当你用右键触发了物品分离的功能后,即使移开鼠标,该选项界面也将一直显示
- 将暂停界面中的“发送反馈”字样改为“跳转至反馈网站”
- 物品制作分类将记住之前折叠的选项
- 为物品栏垃圾桶功能增加一个物品悬浮动画
- 为间歇泉增加图标
- 更改主菜单背景图
- 升级“增加至 快去干!”列表的外观
- 地热发电机菜单的小改动
- 打开手册将直接跳转至配方一览,而非信息一览
- 在手册配方界面将不需要再选中搜索栏,可以直接按键盘上的字母按键进行搜索,这样来得更快一点(但是中文输入法会导致频闪。。)
- 升级与优化扫描功能扫到矿点时的视效
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 7
level 12
liwers_loor 楼主
【工厂】
- 对工厂中所有材料的外观进行改良
- 四合一获得新的模型、动画和视效
- 手搓台获得新的模型
- 设备车间获得新的模型
- 地基可被喷漆着色
- 改进与优化燃油发电机的外形
- 对一熔一、一出一和二熔一的建筑间隙进行调整
- 弹射板可对野怪或其他物理物件发生作用,比如说车车。。又有好玩的东西了。。
- 为一熔一和燃煤发电机更新视效
- 为许多老资源/部件进行调整、优化和重制
- 重制一些墙壁贴图
- 当设置视觉效果设置为“中”到“超”时,工厂建筑上冒出的烟雾将不能再穿过物件(然而在核电站和精炼厂上暂时无用)
- 重制某些墙壁、门洞和传送带的外观
- 更新一系列工厂建筑的视效
- 优化太空电梯的外观
- 为电线杆启用难看的新式MK1/2/3外观
- 为个人储物箱启用难看的新式外观
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 8
level 12
liwers_loor 楼主
【世界】
- 植入一个新的因环境而改变的氛围系统(目前只作用于沙丘沙漠的视觉效果上。。)
- 改进天球效果
- 改进云朵朵
- 启用光束效果
- 为沙丘沙漠增加更多高级光照和后处理(接下来咱会为其他区域也增加同样的技术。。)
- 调整阳光随层次转动的角度以改进光照条件
- 为大草原增加湖区以支持更新改动
- 对红树林和竹林的游戏体验与奖励进行调整
- 对石灰石矿点的外观和颜色进行修改
- 使石灰石矿柱的贴图更贴近于石灰石矿点
- 为世界中枯树干的外形进行更换
- 修改苔藓的贴图
- 升级并优化间歇泉闲置和喷发时的视效
- 胯子矿柱有了自己独特的外观和材质
- 对大石头/中石头/小石头的多细节层次、材质和贴图进行了修改
【设置】
- 增加测试版HUD缩放
- 增加定向字幕
- 为指南针和快捷栏增加高对比度模式(不透明度滑块调节。。)
- 增加一个启用大和小物品栏的选项
- 增加一个接触阴影的选项
- 为超通管增加一个调节摄像机反馈的选项
- 为建筑物增加一个自动对齐其他建筑物的选项
【本地化】
- 使用最新的翻译文本更新所有本地化文件(除了中文。。)
【玩家人物】
- 重建跳跃音效
【资源】
- 压实煤、涡轮电机、固体生物燃料获得了新的外观
- 涡轮燃料获得了新的材质
- 修改矿石资源的外观
- 当被扔在地上以及出现在介绍中时,哈兹马特苏特将显示一个
正确的
外观
喵。。!
2020年03月13日 08点03分 9
level 7
好的,以后绝对不先去看机翻!
2020年03月13日 09点03分 10
level 8
转战稳定版用mod建
2020年03月13日 09点03分 11
level 5
联机那个是不是不用加速器了?
2020年03月13日 11点03分 12
level 7
辛苦啦!
2020年03月13日 12点03分 13
level 10
辛苦了,精翻比机翻好看多了。
2020年03月14日 00点03分 14
@陪春十三娘洗澡 还没翻完呢。。昨天太累累了,还有最后一part【BUG修不复】呢喵。。[黑线]
2020年03月14日 08点03分
level 9
为啥我觉得更新之后更卡了 而且那个红树林和竹林的游戏体验跟奖励是个什么意思
2020年03月14日 00点03分 15
@KP向日葵 游戏体验是啥不好界定,而奖励是指超频碎片、水果、花瓣、矿柱的综合评分喵。。[滑稽]
2020年03月14日 08点03分
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