如果全面战争的战略地图改成RPG模式会不会更好玩呢?
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level 10
yangquanzhufu 楼主
如果全面战争的战略地图改成RPG模式会不会更好玩呢?
2020年03月13日 03点03分 1
level 10
yangquanzhufu 楼主
非常喜欢全面战争的战斗系统,也很喜欢骑砍的角色扮演模式,如果两者结合一下,战略和内政用RPG模式,战斗系统用全战模式上帝视角,会不会超级好玩呢,探讨一下[滑稽]
2020年03月13日 03点03分 3
[汗]我感觉你这反过来还会好玩一点
2020年03月13日 15点03分
你弄反了吧,全战的内政和战略系统比p社差也比骑砍强,骑砍的一大主要特色不就是亲自砍人吗
2020年03月13日 17点03分
@卡卡😘 应该排兵布阵时候用上帝视角好一些
2020年03月14日 01点03分
level 8
骑砍这个做得不赖,希望锤3能有这水平[爱心][爱心]
2020年03月13日 03点03分 6
rpg比较有代入感 就是战场规模太小了 不如全战有气势
2020年03月13日 03点03分
@yangquanzhufu 那样的话就问你电脑带不带的动[滑稽]
2020年03月13日 09点03分
@yangquanzhufu 骑砍2不是说可以达到万人水平吗[滑稽]
2020年03月13日 14点03分
@昔日余歌 这个倒没有必要,战锤就是战痛,不过战锤大地图做的实在不好,纹理降质和树木锯齿太严重,太影响画面效果
2020年03月16日 10点03分
level 11
为什么贴吧不能在进吧的时候也设置一个屏蔽重复旧闻和低质水贴的功能
2020年03月13日 04点03分 7
[滑稽][茶杯]那估计空空如也了
2020年03月13日 04点03分
[滑稽][茶杯]那估计空空如也了
2020年03月13日 04点03分
那怎么升级你说[阴险]
2020年03月13日 17点03分
嗯?[滑稽]
2020年03月14日 00点03分
level 5
电脑带不动
2020年03月13日 04点03分 8
level 11
带不动带不动
2020年03月13日 04点03分 9
level 14
这个我也想过,不过大战略游戏本身就是一个题材,也是全战的核心基本盘之一,不会改的。
你那种玩法就是另外一款游戏要做的了。
2020年03月13日 04点03分 10
level 1
做成2.5d还有可能,每人配几个技能?
2020年03月13日 09点03分 11
level 9
吕布不就已经引入人物养成了吗[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月13日 09点03分 12
level 10
骑砍的玩法就没了
2020年03月13日 12点03分 13
level 11
把回合制改成即时制,可以暂停的那种
2020年03月13日 14点03分 14
level 6
战锤其实就有点那个意思了,另外真三国无双帝国估计是楼主喜欢的类型了吧
2020年03月13日 14点03分 15
level 4
不是黑全战,引擎方面确实不行,至少和顶尖的比还差不少
2020年03月13日 15点03分 16
@风牙之夜♋ 个人还是认为是算法问题,士兵在游戏里肯定不是以每个单位来计算的,再说在战役地图里显卡依然嚎叫占用率很高,但是画面却并没有很好
2020年03月14日 01点03分
@大水娃之歌 士兵应该是单独运算的,你去自定义测下被多队包围的情况,士兵的攻击情况,如果是按队计算那应该只会追着其中一个交战,恩,这引擎肯给不是最高级的了,都用了多少年了……估计再过两到三个全战引擎也要换了
2020年03月14日 01点03分
@- 我说的是引擎效率,所有软件只要是计算机语言都是一样的概念,你说的英雄连在15年前做的已经很精致了还带物理引擎,可以说引擎的效率就很高
2020年03月14日 08点03分
其实引擎不是问题,问题是这游戏那个士兵都要战斗都要运算,如果再用更高级引擎就更占用资源了,大部分玩家配置跟不上就不利于推广
2020年03月14日 00点03分
level 10
应该说应该把全战的战斗地图扩展,扩展到平时建设搞城市规划,算是全战和模拟城市的一个结合,不打仗时可以近距离建设自己管辖下的某一座城市,看着市场繁荣人来人往互相交易农田居所安居乐业,代入感就是这么来的!
2020年03月13日 22点03分 18
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