level 3
donkey85
楼主
1、公战的玩法是按获得魔力值排名获取奖励,如下图所示,处在上述分段代表着个人每产生1481则获得1个魔力水晶,处在该排名段拿满个人魔力水晶需要1100 x 1481 = 1629110点魔力。而处在相应的阶段会有默认的魔力水晶奖励,所以最终是获得两份奖励。公会里每人获得的魔力总和加起来作为魔力总量排名

2、个人产生魔力的计算方法:

如上所示,O10该点处于远离大本营的第三个区域的点,基础系数为3倍,另外该点是魔力雨覆盖范围内的点(如上图的向上的小箭头),因此系数翻倍为6。
驻守队伍53091的战力折合成54(向上取整)作为基础数值,乘以6,等于324,因此该点每分钟产生324点魔力
3、另外地图上还有1、2、3、4倍点:
白色是1倍点、绿色是2倍点、蓝色是3倍点、紫色是4倍点、橙色是6倍点。

4、如上所示我们也可以知道横纵坐标是怎么看的
5、如下所示,地图中显示

蓝色盾牌的为自己驻守的岛屿

白色为本公会其他人员驻守的岛屿

没有盾牌的岛屿表示暂未有守军

绿色盾牌的为低战布放的岛屿

橙色盾牌的为中战布放的岛屿

红色盾牌的为高战布放的岛屿

每攻下一点时,具备保护时间10分钟,敌军在10分钟内不可再次攻击

6、攻击过、撤退过的英雄有12小时的冷却时间,冷却时间内英雄不可以再攻击、驻防。
7、如果没有可驻守的点,可通过点击敌方的点,查看自己哪些英雄处于闲置状态:
可用英雄:

可回归英雄:

8、回归卷轴每日副本可以获得,每次获得约400~450。

9、每个英雄可以连续召回,第一次20,但随着次数增多,需要卷轴数量翻倍。
10、为什么点和点之间有线连着?
这是进攻(撤退)的路线,魔力搜集的路线,路如果被切断了,就无法撤兵,也无法增长魔力。如下图所示,8小时18分钟就是表示路线被切断了,需要8小时18分钟才能撤回

11、进攻需要“攻击次数”,获得进攻次数(体力)的方式有两种,自然恢复和邮件赠送
自然恢复:每2小时23分钟恢复1点;
邮件赠送:早上10点领取4点,晚上10点领取4点
攻击次数不能通过金币购买,因此为公会战最大瓶颈,需要合理利用,总共约54点进攻次数
13、长按攻击点可标记两把小刀,表示优先进攻
也可标记进攻路线:

14、“最低”表示什么?经验证,这个表示57魔力值每分钟的意思。或许是因为翻译错误,【MIN】代表是分钟(minute),而不是最小。

15、击败敌方队伍可获得魔力值,计算公式如下:

我方队伍战力 | 获得魔力分数
3万以下 | 我方队伍战力 X 30% X 区间倍数(不计算雷点的翻倍)
3-5万 | 我方队伍战力 X 33% X 区间倍数(不计算雷点的翻倍)
5万以上 | 我方队伍战力 X 36% X 区间倍数(不计算雷点的翻倍)
可以看到,互刷操作的话,就是拿高战力队伍攻击对方3倍区,对方不用设防,攻击后默认会有1级小兵驻守。另外,雷区刷分并不翻倍
16、岛屿操作一次撤兵后有一定的时间不能撤兵,时间为30分钟。
17、进攻后、撤守后,英雄会自动进入12小时的自然回归期,12小时后英雄可以再次进攻、驻守。
18、卷轴翻倍的刷新时间为晚上10点,一场公会战有两次刷新时间。



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2020年03月13日 01点03分
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2、个人产生魔力的计算方法:
如上所示,O10该点处于远离大本营的第三个区域的点,基础系数为3倍,另外该点是魔力雨覆盖范围内的点(如上图的向上的小箭头),因此系数翻倍为6。驻守队伍53091的战力折合成54(向上取整)作为基础数值,乘以6,等于324,因此该点每分钟产生324点魔力
3、另外地图上还有1、2、3、4倍点:
白色是1倍点、绿色是2倍点、蓝色是3倍点、紫色是4倍点、橙色是6倍点。

4、如上所示我们也可以知道横纵坐标是怎么看的5、如下所示,地图中显示

蓝色盾牌的为自己驻守的岛屿
白色为本公会其他人员驻守的岛屿
没有盾牌的岛屿表示暂未有守军
绿色盾牌的为低战布放的岛屿
橙色盾牌的为中战布放的岛屿
红色盾牌的为高战布放的岛屿
每攻下一点时,具备保护时间10分钟,敌军在10分钟内不可再次攻击
6、攻击过、撤退过的英雄有12小时的冷却时间,冷却时间内英雄不可以再攻击、驻防。7、如果没有可驻守的点,可通过点击敌方的点,查看自己哪些英雄处于闲置状态:
可用英雄:

可回归英雄:
8、回归卷轴每日副本可以获得,每次获得约400~450。
9、每个英雄可以连续召回,第一次20,但随着次数增多,需要卷轴数量翻倍。10、为什么点和点之间有线连着?
这是进攻(撤退)的路线,魔力搜集的路线,路如果被切断了,就无法撤兵,也无法增长魔力。如下图所示,8小时18分钟就是表示路线被切断了,需要8小时18分钟才能撤回

11、进攻需要“攻击次数”,获得进攻次数(体力)的方式有两种,自然恢复和邮件赠送自然恢复:每2小时23分钟恢复1点;
邮件赠送:早上10点领取4点,晚上10点领取4点
攻击次数不能通过金币购买,因此为公会战最大瓶颈,需要合理利用,总共约54点进攻次数
13、长按攻击点可标记两把小刀,表示优先进攻
也可标记进攻路线:

14、“最低”表示什么?经验证,这个表示57魔力值每分钟的意思。或许是因为翻译错误,【MIN】代表是分钟(minute),而不是最小。
15、击败敌方队伍可获得魔力值,计算公式如下:
我方队伍战力 | 获得魔力分数3万以下 | 我方队伍战力 X 30% X 区间倍数(不计算雷点的翻倍)
3-5万 | 我方队伍战力 X 33% X 区间倍数(不计算雷点的翻倍)
5万以上 | 我方队伍战力 X 36% X 区间倍数(不计算雷点的翻倍)
可以看到,互刷操作的话,就是拿高战力队伍攻击对方3倍区,对方不用设防,攻击后默认会有1级小兵驻守。另外,雷区刷分并不翻倍
16、岛屿操作一次撤兵后有一定的时间不能撤兵,时间为30分钟。
17、进攻后、撤守后,英雄会自动进入12小时的自然回归期,12小时后英雄可以再次进攻、驻守。
18、卷轴翻倍的刷新时间为晚上10点,一场公会战有两次刷新时间。



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