【自抠】今天的视频截图,和以前放出的截图对比,有进步有退步
轩辕剑吧
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level 14
横神塔 楼主
RT
轩七早期就放出过几张截图,个别我迪比了一下今天宣传片的成果,发现【有功有过】[啊]
有的地方比早期截图进步了,显然投入的时间有成效
可是有些地方比早期的截图退不了,而且不是退步一点点……[狂汗]
图片都是我刚刚一帧一帧暂停截下来的,超清视频下截得图,当然从截频到上传过程中肯定有清晰度压缩受影响的情况
但是我对比的内容基本不涉及到清晰度
个人外行,主观论断,请不要喷,不然就说明你做鸡
·[啊]
·勿插
·
2020年03月12日 07点03分 1
level 14
横神塔 楼主
直接从退步的开始说起
【再次强调】:纯属个人感官,请不要下面出水。
毛发效果对比。
和之前放出的截图比,退步了,而且不是退步一点点。
(至于明明能做好,为什么退步了,这个就不得而知了,也可能是出于优化考虑,那是绝对合理的,毕竟国产优化一向最糟,能优化好,比画质好更重要。)
这是之前放出过的截图,基本是同款的怪物,贴图颜色有差异罢了
这个毛发效果当时放出来的时候就太令人经验了,丝丝分明,甚至每一根都有立体的光照反馈
虽说只是截图,有部分毛发放超大看有拗折的现象,但是如果是在游戏里的实时动态,根本是看不出来的。
这个效果足以和国际3A级的毛发效果相媲美
当时我完全就是被这张图击中,国际级
今天放出的宣传视频,同款的怪物毛发效果截图如下:
同款怪物(贴图色系不同罢了),同样位置的毛发效果……
又还原到了穹之扉和轩六时期的毛发效果……退步了,太明显的退步
再看这个同款怪物,仔细看早期截图的【面部形态】,【褶皱】,【鼻唇沟】,【鼻孔】,【抬头纹】,【法令纹】,【口鼻的建模效果和渲染效果】,【獠牙的建模以及表面材质和侵蚀纹理】,甚至是【耳朵尖的建模效果】,还有【爪子的细腻建模效果】,【指甲的拟真度】……等等每一个细节,甚至可以放大10倍观看
从医学上都可以做三维解剖效果拟真了吧
今天的截图:
进步也很大!
进步在于光照和阴影的渲染。阴影效果对比之前进步了非常非常非常非常多!!高级感一下就出来了
凹凸处的明暗度,立体效果,已经达到了系列中早期游戏开场CG的程度!
这也使得乍看之下,很惊艳!!
但是仔细看,毛发效果说过了。
口鼻处的贴图质量明显下降了,皱褶并不是立体的了,而是明显贴图手绘的皱褶。因此皱褶变的假了,没那么惊艳了。
面部所有位置的皱纹,都变成以手绘平面贴图的形式了,一看就是画上去的皱纹。鼻唇沟和抬头纹如果没有这进步了的阴影效果的烘托,基本就不立体了
断牙处的【截面】,比起之前的截图,差劲了
眼球的效果,也没有之前的玻璃体折射了(之前的截图可以自行放大看,眼球的玻璃效果真实度超高),现在就是纯一个点光源的灯泡效果
指关节内掌面的弯折处,也没有立体感了
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分隔线
楼下继续
2020年03月12日 07点03分 2
为什么怪一定要做得这么吓人。还是觉得唯美水墨风适合轩辕剑...[汗]
2020年03月13日 22点03分
因为水墨风格不符合全球主流硬核男性粉丝的审美。
2020年03月14日 06点03分
话说这怪确实有点丑
2020年03月16日 02点03分
@Skipia 话说这时候我突然急掀起了,也没个动静,很久之前涂俊光泄露出来的那张截图我很喜欢,色彩非常好,再也没有仙六的脏兮兮了,配色犹如仙二一样清爽又唯美,3D效果也很好,当时已经有成果了,这都过去多少年了,一点动静也没有,仙七比轩七先做的,希望不要出啥事
2020年03月18日 05点03分
level 14
横神塔 楼主
楼上接一张截图
不是同一个人,是一个配角不是主角
但是大家可以看一下这个辫子的效果
硬棒和硬板……
跟之前截图的毛发动态效果……差距太明显了
如果是我外行不懂,就当***言鸡语啦别跟我一般见识[太开心]
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2020年03月12日 07点03分 4
有一说一,我也被这个辫子雷了一下,不过眼神还可以
2020年03月12日 07点03分
这种从根到梢都通透淋漓的马尾到底是怎么扎起来的[喷]
2020年03月12日 07点03分
@世間爐 可以理解为秃了
2020年03月12日 09点03分
@JLRichard 恩,这次眼睛有神多了!!头发还是一言难尽,硬纸板一样
2020年03月13日 13点03分
level 13
[吃瓜]估计是为了优化牺牲了不少效果
2020年03月12日 07点03分 5
我也觉得,不然怎么会明明能做出来却又消退了,不过能优化好最重要[彩虹]
2020年03月12日 08点03分
level 14
横神塔 楼主
草木植被效果:
之前放出的截图
今天的视频很难截到草木植被的图,因为藏在林间战斗那里了。
能看到地上的花草,但是只在视频边缘,截了也很难做对比,所以先不放图了
地面的花朵效果非常好,很漂亮的小花,小草,地表的石子和土地也都很好看
对比下来,不功不过吧,都很好[太开心]大爱,这一部终于有花心思处理草木植被了,轩辕剑之前历代3D作品都没有重视草木的效果,一塌糊涂惹……
这一次草木植被扬眉吐气了!!
但是还有进步空间,毕竟不能只跟自己比
另外,这层楼第一张那个荒草效果,我要吹爆,超喜欢!!!还有荒草中的那扇破门和门上的旧铜把手,是轩七我至今看到最喜欢的3D实际效果
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2020年03月12日 07点03分 6
我觉得建筑风格比较明清化,倒不是一定要防汉朝,跟汉之云似的,主要是明清题材的影视剧太多,这种建筑风格有点出戏。
2020年03月14日 06点03分
@模棱两可🌼 扭动腰肢[太开心]
2020年03月17日 07点03分
level 14
横神塔 楼主
太史令家的门牌[笑眼]
这个完全不是对比,就是纯娱乐
因为是在不同的渲染环境下,不能直接对比
但是效果都很赞,就是不知道太史令府门口那个白天也发着圣光刺眼的灯笼BUG改了没?
国产3D游戏就怕乱用点光源,为了美化,到处都来点光源,曝光过度,又吃玩家电脑配置
再次声明,这楼不对比,只是图一乐
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2020年03月12日 07点03分 8
说起乱用点光源 又想到仙六 有不好的预感 希望别吧
2020年03月14日 09点03分
2020年03月25日 12点03分
level 13
根据往前的爆料有了初步预期但结合今天宣传的确没有到达预期效果耶[不高兴]
2020年03月12日 07点03分 9
恩是的,比之前的爆料的效果有点压缩了的感觉,。,希望是为了优化而做的调整,那样倒也好,国单的优化差最害人了,如果能因此优化好一点,那倒是好事一桩
2020年03月12日 09点03分
level 14
横神塔 楼主
好啦,再上一张今天截到的美图,也是今天宣传视频里我超喜欢的一幕
暂时先这样,有什么要补充的请留言,最好是鸡言鸡语
求强暴,求猥亵,最好是跟我面基,有没有苏州的小伙伴
[委屈]
2020年03月12日 07点03分 10
level 7
我覺得 與其說是退步 不然說 可能是為了優化 而犧牲一些畫面表現 所以部份縮水 這其實 在其他國外遊戲 有會這樣
2020年03月12日 08点03分 11
估计是的,优化一直在糟心,能优化好一点牺牲一下没关系啦
2020年03月12日 08点03分
@横神塔 虚幻4=难优化,可别像神舞那样1080P糊得一批,毕竟玩得起4K的人太少了[吃瓜]
2020年03月12日 09点03分
@厚之付✌🏻 哪个引擎不难优化哒[泪]
2020年03月12日 12点03分
level 11
是真的压缩了,感觉就是为了优化吧,可能做成以前那样测试下来烧电脑
2020年03月12日 08点03分 12
恩,希望压缩是值得的,毕竟优化最重要
2020年03月12日 08点03分
level 11
希望以后pc会出高画质补丁
2020年03月12日 12点03分 13
[泪]怕优化不好没人玩得了,希望他们能花点心思好好优化
2020年03月12日 13点03分
9900KF+32G DDR4+RTX2080Super×2+SSD表示希望有更高画质。
2020年03月13日 21点03分
@🌙✨伴我 好羡慕,天啦噜
2020年03月17日 13点03分
level 12
搞建模一时爽,做优化火葬场
我喜欢称其为阉割[滑稽]
不过如果一定要权衡的话我确实觉得优化更重要,两拨6代惨案已经够深刻了,虽然很可惜明明能做出来更好的画面曲不得不放弃
其实一开头太史着火那里我对火也不是很满意,感觉火焰就像复制黏贴上去的一样
2020年03月12日 17点03分 15
对啊,希望能好好优化,唉……3D以后优化一直渣
2020年03月13日 08点03分
那个大火应该没有开vfog,看上去就感觉没有体积感
2020年03月13日 10点03分
@不如不如不如归零归零 不知道为什么没怎么看到有人说,我觉得挺扎眼的
2020年03月13日 20点03分
@嗷嗷包 对对
2020年03月22日 05点03分
level 13
我想,如果是为了优化好,那能不能在不显眼的地方偷点工减点料?比如边缘场景或者一些远景之类的。牺牲面上的东西,也太显眼了吧[委屈]
2020年03月14日 04点03分 16
[泪]现在也不知道到底是个什么情况,反正国产这几个都是优化很成问题,跟之前放出来的图也是真的有退步惹
2020年03月14日 06点03分
当然是边角的地方已经减料得没法再减了,才会阉割面上的东西,没办法,即时战斗游戏流畅度大于天。如果游戏战斗够好玩,真正打起来了,很多玩家会注意不到画面好坏的。但如果战斗不好玩不够吸引人,那就别怪玩家注意力怎么老放其他地方了。
2020年03月14日 07点03分
2020年03月29日 04点03分
level 3
关键还是优化,还有战斗流不流畅,打击感好不好
2020年03月14日 06点03分 17
对啊,这些我在2楼都已经说过了,以这些为重,但是我这贴是讨论爆料前后对比
2020年03月14日 07点03分
level 3
我从一开始就认为,早期那张图是静态概念图,本来就不像实机过场,你看他的角度很奇怪,正常动作游戏角度不会那样,感觉跟回合制角度差不多,那应该是用虚幻素材弄出来的静态图,所以跟现在实际游戏图有差别很正常
2020年03月14日 06点03分 18
还有种可能就是有两套模型,精度更高的那套模型仅用于剧情演出当中。
2020年03月14日 08点03分
@贴吧用户_Q5ECDEQ 你讲的是cg过场吧?这不太可能,第一早期需要动画是因为画质不佳想给某些画面多些震撼感才加的,cg成本非常高现在画面越来越好基本上都是採实机画面,第二那张图有按钮配置,剧情过场不会显示按钮的
2020年03月14日 08点03分
不是CG,是用于游戏中即时演算的剧情表演时候,因为只是看剧情,没有战斗操作,可能会用到比战斗时候更高精度的3d模型。
2020年03月14日 08点03分
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