level 14
【再次强调】:纯属个人感官,请不要下面出水。
毛发效果对比。
和之前放出的截图比,退步了,而且不是退步一点点。
(至于明明能做好,为什么退步了,这个就不得而知了,也可能是出于优化考虑,那是绝对合理的,毕竟国产优化一向最糟,能优化好,比画质好更重要。)



这是之前放出过的截图,基本是同款的怪物,贴图颜色有差异罢了这个毛发效果当时放出来的时候就太令人经验了,丝丝分明,甚至每一根都有立体的光照反馈
虽说只是截图,有部分毛发放超大看有拗折的现象,但是如果是在游戏里的实时动态,根本是看不出来的。
这个效果足以和国际3A级的毛发效果相媲美
当时我完全就是被这张图击中,国际级
今天放出的宣传视频,同款的怪物毛发效果截图如下:



同款怪物(贴图色系不同罢了),同样位置的毛发效果……又还原到了穹之扉和轩六时期的毛发效果……退步了,太明显的退步
再看这个同款怪物,仔细看早期截图的【面部形态】,【褶皱】,【鼻唇沟】,【鼻孔】,【抬头纹】,【法令纹】,【口鼻的建模效果和渲染效果】,【獠牙的建模以及表面材质和侵蚀纹理】,甚至是【耳朵尖的建模效果】,还有【爪子的细腻建模效果】,【指甲的拟真度】……等等每一个细节,甚至可以放大10倍观看
从医学上都可以做三维解剖效果拟真了吧
今天的截图:





进步也很大!进步在于光照和阴影的渲染。阴影效果对比之前进步了非常非常非常非常多!!高级感一下就出来了
凹凸处的明暗度,立体效果,已经达到了系列中早期游戏开场CG的程度!
这也使得乍看之下,很惊艳!!
但是仔细看,毛发效果说过了。
口鼻处的贴图质量明显下降了,皱褶并不是立体的了,而是明显贴图手绘的皱褶。因此皱褶变的假了,没那么惊艳了。
面部所有位置的皱纹,都变成以手绘平面贴图的形式了,一看就是画上去的皱纹。鼻唇沟和抬头纹如果没有这进步了的阴影效果的烘托,基本就不立体了
断牙处的【截面】,比起之前的截图,差劲了
眼球的效果,也没有之前的玻璃体折射了(之前的截图可以自行放大看,眼球的玻璃效果真实度超高),现在就是纯一个点光源的灯泡效果
指关节内掌面的弯折处,也没有立体感了
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楼下继续






