现在职业差距已经有一部分玩家的因素在里面平衡了,即人数多的玩
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level 12
觅夏▫ 楼主
现在职业差距已经有一部分玩家的因素在里面平衡了,即人数多的玩家的诉求更容易得到策划重视从而得到加强,那我们不如新增一个被动技能,众所周知冒险团有一个代表角色功能,给全职业加一个被动,按照全服当月设置代表角色的职业一个额外buff,5-20随动,人数越多的职业加强越靠近百分之5,反之亦然,然后只有代表角色才能得到这个buff
2020年03月11日 13点03分 1
level 13
ch肯听取玩家意见难道不是一件好事吗
2020年03月11日 14点03分 2
level 8
代表角色可以设置吗?不是成就最高的那个吗?
2020年03月11日 14点03分 3
越强玩的越多,越多就越强,同理下水道几年不加强就没人玩,没人玩就缺少反馈就越弱
2020年03月11日 14点03分
假设新增一个设置功能
2020年03月11日 14点03分
level 12
觅夏▫ 楼主
假设这个办法成真,是否可以一定程度上弥补稀有职业的强度呢
2020年03月11日 14点03分 4
level 11
稀有职业一定弱吗[汗]
2020年03月11日 14点03分 5
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