level 14
废土小瓶瓶💦💦
楼主

亲爱的监督者,您好:《辐射:避难所Online》自去年6月上线至今已经快接近一个年头了,首先在此感谢全体玩家对辐射系列的支持。近期我们发现许多玩家针对新版本内容进行了热烈的讨论。在各社群平台的广泛讨论中,我们看到了很多热诚的想法以及对本次更新的个人见解。今日我们会谈谈本次更新中大家十分关注的新科研室相关内容,同时向大家透露一下今后我们的规划。
Q:设计“科研室”的初衷?
伴随神秘宝藏、巅峰竞技场、进阶英雄的不断推出,大家可以发现新养成线与新玩法间是一一对应的,从长远来看,我们在2020年会着重加强关于PvE、GvG方面相关玩法,以及推出已经在制作中的“世界竞技场”。为了达成养成及玩法之间的共同发展,于是我们决定开放一条全新的养成线。鉴于玩家长期以来反馈英雄养成繁琐的问题,我们选择的是科研室中的新科技,希望通过科技技能特点着重培养具有对应特点的英雄们,丰富大家培养英雄的角度,且可以看到更加直观明显的效果。长期来看的话,亦是一种对于有限资源的分配管理策略。
Q:目前“科研室”对战力影响较大,会不会造成配件、进阶存在感减少,我之前的努力会不会白费了 ?
就如同木桶效应,英雄养成和新科技是密不可分的。比如,监督者如果没有持续伤害型英雄,那新科技的持续伤害增益Buff对你的英雄小队而言就体现不出来。其次新科技其实是原有培养数值的倍数加成的,所以之前练度高的玩家战力提升的会更加明显。
Q: 为什么新版本中战力提升那么多?
为了使大家能够对科技树带来的成长有更加直观的认识,我们选择了数值提升即战力提升的成长表现。但是其实不同科技的技能点给不同的英雄带来的效果并不相同。这里打个比方:你的英雄小队中多为单体高伤害英雄,新科技中你虽然点了持续伤害增益BUFF、AOE增益BUFF,让你的战力提升了不少,但实际对战中无关的新科技是表现不出来的。总的来说,战力提升是有,但实际战斗力会根据你的上场英雄和科技的配合情况而变化。
Q:感觉新科技的加入目前竞技场不注重搭配阵容了?
当然是要注意阵容搭配啦~在竞技场中你的战术搭配还是建立在英雄和配件上的,科技只是增强它们的特性,脱离了英雄和配件,新科技的效果是打不出来的。在科技的选择上也需要根据自己的阵容搭配来选择性的升级自己的科技。比如你是尼克的阵容,那么你可能就需要升级控制命中了;如果你有丹斯,那么单体技能伤害提升就会是你的首要选择。除去自身外,当然还有外部的环境即考虑你的对手,比如说这个版本Aoe英雄较强势。你既可以强化自己的Aoe防御能力作应对,总的来说科技是在英雄和配件之外,提供了一个新的战略维度,而不是取代关系。
Q:目前商城新科技礼包使很多玩家轻松提升战力使竞技场环境不平衡,请问如何解决?
目前新版本上线后,我们收到了很多玩家反馈,新科技礼包的造成了部分玩家战力差距较大的情况。我们将于近期对商城内的新科技日、周、月礼包的投放进行调整。下周我们还将开启机械大师的挑战,欢迎所有玩家踊跃参与!后续我们还会持续推出更多的相关活动内容,大家可以期待哦~同时也会持续观察目前部分新科的强度而进行评估调整。欢迎大家对我们的新系统新玩法提出建议与意见,我们将持续收集玩家的反馈不断的进行优化。
Q:未来的版本计划?
今年要做的事可不少呢,接下来可能比较啰嗦点。
在主线剧情上,我们将为大家呈现完整的华盛顿废土剧情,同时对现有的一些玩法(崔尼蒂塔、日常委托、势力据点)增添新内容,当然其中的奖励一定不会让大家失望。
在活动方面制作组整体的出发点是加强新鲜玩法,强调全民参与。大家可能之前抱怨为何活动不同步开启?等等相关影响游戏体验的问题。我们将会在今年将原本一系列大型关卡活动(如发光海)打包成为固定在游戏中的大型挑战关卡,随着主控室等级开启。而未来的关卡活动依然会随版本更新,所有玩家可以在同一时间一起参与而不是再随服务器创建时间解锁。从近期来说,废土世界即将迎来的是一次大型ip联动系列活动,听取之前玩家们的建议后,我们全面考量了联动对象与辐射ip的契合度,可以稍微透露给大家的是本次联动是与重量级欧美末世题材ip合作,联动也将会涉及一系列的关卡玩法等,相信一定能带给大家一场有趣的冒险。辐射4中较出名的DLC“核子世界”也将计划随后上线,其中将会包含全新的解谜要素, 耳濡目染的经典回忆将展现在大家面前。
于此同时,制作组还将进一步推出“无尽挑战”,在以往模式中我们的多层级副本获得了大量好评,而现在这一模式将带给大家全新的体验,大家不必为自己的队伍练度所烦恼,你可以通过自己对闯关战略的谋划及自身的“运气”战胜眼前的威胁。
在PvP方面,我们将推出新玩法“世界竞技场”,多英雄的养成一直是制作组计划中的重头之一,继“巅峰竞技场”推出广受好评之后, “世界竞技场”这一全新的玩法将再次展现监督者们英雄小队的光芒,不同于“巅峰竞技场”,这个玩法不会采用Ban&Pick系统,而是实现3小队5V5简易化对战,满足玩家们更加简单直接的PvP乐趣。
在公会方面,我们计划加入GvG模式,也就是大家呼声很高的公会对抗,届时所有玩家将为自己的公会阵营而战。在同一张地图上的根据点中,进行一场声势浩大的公会攻防战!在这片战场上,玩家们将获得的不仅是公会资源,更多的是团队协作后获得的荣誉感。
最后感谢大家对《辐射:避难所Online》一直以来的关注与支持,也欢迎大家对我们的新系统新玩法提出建议与意见,我们将持续收集玩家的反馈不断的进行优化。今后我们会为大家带来更多监督者们所期待的内容。
