讨论一下为什么会有三乘这种设计1. 三乘占掉一个蕴灵位,柔和
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level 10
菜八哥 楼主
讨论一下为什么会有三乘这种设计
1. 三乘占掉一个蕴灵位,柔和的减少了新老玩家的蕴灵差距
2. 版本前期三乘等级提升很快,副本难度会逐周下滑,形成了更好的阶梯分层,避免打不过的一直打不过
这个跟数值崩不崩没有任何关系,即使不重置,可以整体降低boss血量,效果不会有差别。策划希望重置,一个是为了减轻新老玩家在时间上不可避免的差距,另一个是为了重新做难度分层。
但是现在这个操作睿智的点在于:为什么要出15级?为什么要末期加速?(这东西有收藏价值吗?
其实压缩一下继承到下一阶段大家可能都能接受吧
2020年03月11日 08点03分 1
level 10
没有三乘你连日常都不会去清
2020年03月11日 08点03分 2
日常可以和碎片挂钩,效果是一样的。公测前的版本就是这么设计的
2020年03月11日 08点03分
@菜八哥 碎片挂钩? 其他周常不需要做了是吧 毕竟每天都有碎片只做光明野就行了
2020年03月11日 08点03分
level 9
回收金币
末期加速也一样是方便新人在冲一冲装等,毕竟打造过的255不是说更新了就马上能丢掉的,过度2周还是要的
2020年03月11日 08点03分 3
但这个蕴灵是真的没啥过渡的 就有点蠢 感觉压缩一下级别过渡一下可能还好
2020年03月11日 08点03分
回收金币 一周50金 一个赛季四个月 加起来有1000J吗 你为了代币做的日常都不止这个数
2020年03月12日 04点03分
level 10
上版本日常得金、青灯血露薇材料,自从减负后日常变半周常,博异抄下线,日常在线变低,这龙星咒文图和每天9个惜时令就是为在线率撑着的。
2020年03月11日 08点03分 4
level 13
要是前阵子就说清楚以后会出新的,相信现在也不会那么多抗议,关键前几天流出来的图还是可以用的,今天突然就不能用了……感觉像是拍脑袋忽然想到的
2020年03月11日 09点03分 6
level 12
还没升满就被废除,古网真实开创了mmo养成向内容的先河[滑稽]
2020年03月11日 17点03分 7
level 11
是的,十级绝对没这屁事。
2020年03月11日 20点03分 8
level 11
要我看来就不应该出这种无脑加属性的蕴灵
2020年03月11日 20点03分 9
level 15
上限设个十级,就算给新人加速到9级也没这破事
2020年03月11日 20点03分 10
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