我觉得这游戏的雇员系统有个问题就是9个雇员的背包不能互通整理
ff14吧
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level 6
我觉得这游戏的雇员系统有个问题
就是9个雇员的背包不能互通整理,导致玩家会把很多东西重复的分散放在各个雇员的包里,造成浪费格子的问题,即使能看到持有情况,也非常难手动整理,如果可以一键全部整理就好了,艾欧泽亚的雇员应该成熟到会做分拣员了吧
2020年03月10日 04点03分 1
level 12
没钱开9个雇员[哈哈]
2020年03月10日 04点03分 3
玩生产采集没6个吃不消
2020年03月10日 05点03分
level 12
[滑稽]所以我都给雇员名字后面加了标签,根据重量把不同的塞不同身上,不过我也希望出一个整合背包,不然搓东西要把雇员都开一遍
2020年03月10日 04点03分 4
level 6
放东西乱其实还好,分类放就行,但也确实应该出个整合,要不每回搓东西要每个雇员挨个开包,也是麻烦
2020年03月10日 04点03分 5
level 10
互通整理就完蛋了。。[不高兴]我雇员每个背包隔间都是放放好的,哪天我手贱点错一个整理,那不是要了我的老命?
2020年03月10日 04点03分 6
level 13
记好那个雇员放什么类型的东西就不乱了
2020年03月10日 04点03分 7
level 11
啥都给你弄好了,怎么不直接设计7个机器人带你过绝本呢。
2020年03月10日 04点03分 8
level 14
有独占道具应该不会有互通情况
2020年03月10日 04点03分 9
level 12
放之前先查看持有情况啊[滑稽]
2020年03月10日 05点03分 10
level 12
放之前先查看持有情况啊[滑稽]
2020年03月10日 05点03分 11
level 12
自己不会分类吗?按照木材矿石布料皮革等等
2020年03月10日 05点03分 12
level 14
[摊手]希望能有个简易存放的功能,雇员已有的道具 背包中同项一键纳入
2020年03月10日 05点03分 13
level 9
不求它共通,只求它能一次把所有背包全打开,不用叫完一个再叫另一个
2020年03月10日 06点03分 14
level 13
程序员:搭嘎,口头哇路
2020年03月10日 06点03分 15
数组整合排序,O(nlogn )
2020年03月10日 13点03分
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