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Sworgod
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辉夜大小姐
镇楼

一年前,我发布了HexMS v0.2 beta版,不了解的同学可以查看下面的帖子链接
https://tieba.baidu.com/p/5908299684?pid=128450255554&cid=129482700399
这么久没玩Rainmeter了,我看关闭项目这段时间,还是有些同学对该项目比较感兴趣,所以最近闲的无事重启该项目。
Rainmeter也发布了很多新特性,我决定优化升级整套动效库,发布v0.3正式版后,我会选择在github和gitee开源,希望借助大家的力量把这个库给推动完善。
接下来简单说说本项目
1.原因
其实这么久以来,我看到大多数动画效果都是靠帧序列动画来制作的,制作方式虽然简单,但比较耗内存和CPU性能,而Lua制作动画相对来说可以极大的提升整体效果和性能。
2.愿景
希望开发该项目能推动Rainmeter皮肤开发进展,希望社区里大家能用Lua开发性能更好,开发难度更简便的皮肤。
3.目前项目进展
一年前我公开发布了v0.2 beta版,但已经完成v0.2正式版没有发布,它带来了更好性能提升,这归功于
2020年03月06日 12点03分
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镇楼

一年前,我发布了HexMS v0.2 beta版,不了解的同学可以查看下面的帖子链接https://tieba.baidu.com/p/5908299684?pid=128450255554&cid=129482700399
这么久没玩Rainmeter了,我看关闭项目这段时间,还是有些同学对该项目比较感兴趣,所以最近闲的无事重启该项目。
Rainmeter也发布了很多新特性,我决定优化升级整套动效库,发布v0.3正式版后,我会选择在github和gitee开源,希望借助大家的力量把这个库给推动完善。
接下来简单说说本项目
1.原因
其实这么久以来,我看到大多数动画效果都是靠帧序列动画来制作的,制作方式虽然简单,但比较耗内存和CPU性能,而Lua制作动画相对来说可以极大的提升整体效果和性能。
2.愿景
希望开发该项目能推动Rainmeter皮肤开发进展,希望社区里大家能用Lua开发性能更好,开发难度更简便的皮肤。
3.目前项目进展
一年前我公开发布了v0.2 beta版,但已经完成v0.2正式版没有发布,它带来了更好性能提升,这归功于
