level 8
liupengshuo3
楼主
是的你没看错那边有坑没填这里又来个新坑
Powered by Scratch
大作(划掉)5分钟大作系列之一指尖地铁正式发布!!!
这是我回来sc后第一个做出来的作品
现在还没啥玩法,主要是经营自己的一条地铁线
操作说明:
鼠标操作,建造键建造站点,点开后会有宫格地图
在宫格地图上选择宫格建造站点,请先确认好人流量和施工难度,以确定建筑在这里值不值
宫格地图

概念解释:
人流量:利润的关键,每一点人流量=10000人
施工难度:决定了你建筑的成本
票价:你的地铁线的票价
(未来概念)维护费用:取决于你的规模和站点的施工难度
(未来概念)满意度:取决于你的规模和票价
目前的几个概念

模式解析:
自定义:没错,他和他的名字一样简单
(未来)天梯:规则:规模>资金>满意度
(未来):闯关:达到目标后解锁下一关,这将成为本游戏的主要玩法
我自己的一条线路

话不多说直接上蓝链:https://www
.aerfaying
.com/Projects
/388098
依旧是丑到爆炸的UI

还有丑到爆炸的开始界面

对你看得没错,我的工作室它改名了
2020年03月06日 12点03分
1
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大作(划掉)5分钟大作系列之一指尖地铁正式发布!!!
这是我回来sc后第一个做出来的作品
现在还没啥玩法,主要是经营自己的一条地铁线
操作说明:
鼠标操作,建造键建造站点,点开后会有宫格地图
在宫格地图上选择宫格建造站点,请先确认好人流量和施工难度,以确定建筑在这里值不值
宫格地图

概念解释:人流量:利润的关键,每一点人流量=10000人
施工难度:决定了你建筑的成本
票价:你的地铁线的票价
(未来概念)维护费用:取决于你的规模和站点的施工难度
(未来概念)满意度:取决于你的规模和票价
目前的几个概念

模式解析:自定义:没错,他和他的名字一样简单
(未来)天梯:规则:规模>资金>满意度
(未来):闯关:达到目标后解锁下一关,这将成为本游戏的主要玩法
我自己的一条线路

话不多说直接上蓝链:https://www依旧是丑到爆炸的UI

还有丑到爆炸的开始界面
对你看得没错,我的工作室它改名了