Gameboy游戏开发教程
gbc吧
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level 2
guohai163 楼主
春节期间刚好赶上疫情,宅在家里实在无聊。突然想起儿时的GBC游戏机自己不能开发个游戏,查了下资料GB/GBC游戏是用汇编来开发,觉得可能要放弃了。又发现网上有人做了下gbdk的开发套件,可以使用C语言来进行开发。兴奋,春节期间写完了5个章节,目前公司已经复工后续可能更新会变慢,但尽量保持一周一更新吧。
有感兴趣的可以一块学,看后期咱们是否能做一款RPG游戏出来
目前章节是从搭建环境->精灵->方向控制->调色板->背景 ,这么个节奏来的,后续也可能会想到哪写到哪吧[呵呵]
文章列表链接在这里,后续也会在这里和我的公众号进行更新:https://blog.guohai.org/category/gameboy
看完前5章可以做出来的一个效果

2020年03月06日 06点03分 1
level 6
赞,我也有很多创意,也会画画,就是懒得学代码。
2020年03月06日 13点03分 3
如果有耐心画像素画也挺好的,我是不会美术,美术资源只能靠仿[酷]
2020年03月07日 11点03分
level 7
技术宅,👍
2020年03月11日 04点03分 4
完成童年的一个梦想吧
2020年03月12日 00点03分
level 9
有个玩意叫GB-Studio,可以不需要汇编开发游戏。但是实现的都是一些通用的框架。
你可以去看看,。
2020年03月11日 08点03分 5
恩,春节时刚有想做GB游戏想法时搜索出来的第一个结果就是GB-Studio。但发现有些功能在GB-Studio内无法实现,中断(需求的场景就是同一个画面不同高度的去漂移速度不一样,让人有景深的感觉)。后来看了GB-Studio就是用GBDK引擎做的底,所以 才开始了GBDK的直接学习[微笑]
2020年03月12日 00点03分
level 15
以前哪个平台上有个RPG工具的游戏,可以自己设置人物、剧情、任务
2020年03月12日 01点03分 6
level 12
[真棒] 这个厉害了, 玩家新玩法
2020年03月12日 02点03分 7
level 13
马克一下
2020年03月18日 18点03分 8
持续关注,争取课程每周更新 一次
2020年03月19日 01点03分
level 7
Gbc有些游戏太难又没有金手指,自己学了下汇编语言,修改rom
2020年03月26日 10点03分 9
level 1
感觉这个gbdk有点bug[黑线]
#define MAX_MEM 1024
static char s_mem[MAX_MEM];
static void _init_mem()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < MAX_MEM; i++)
{
s_mem[i] = '\0';
}
}
比如这样的代码 它就崩了?为什么[疑问]
2020年03月31日 07点03分 10
可能内存1k太奢侈吧,它总共也就几k内存
2020年05月09日 00点05分
加了static应该是用堆空间,可能堆很小?
2020年05月09日 00点05分
应该是 查看了一下内存 当地址相移位大于FF 时,它就不进位了。。。大坑
2020年05月18日 12点05分
level 10
真赞
2020年04月14日 01点04分 11
level 5
[滑稽]我不怀疑技术宅,我怀疑艺术宅。一个rpg就是一部动漫。还要有游戏成分。难搞!
2020年05月29日 14点05分 13
level 10
Python能不能开发这个??C不会啊
2020年09月05日 16点09分 16
你想太多了 gb不动python滴, 就连c的int都是16位的
2020年10月10日 14点10分
level 6
大佬会做卡带吗
2020年10月11日 06点10分 17
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