弈的技能,并没有突出围棋的精髓
决战平安京吧
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level 8
我会那么一点点围棋,围棋讲究的是布局要快,中盘可狠可稳,收官次序第一,手筋定式死活官子同样重要。
所以我写一个弈的技能。
天生被动,计算如神,每隔15秒,有1.5秒的提示,在弈周围1500范围内的友方也会得到提示。在这两秒内如果在弈周围1500范围内有地方式神被封印,复活时间增加15%,并且敌方所有式神受到被封印式神在1.5秒之内收到伤害的15%。
一技能,被动,手筋飞刀。弈在释放技能,也有10%,20%,30%,40%概率触发暴击,造成2倍法术伤害。
二技能,黑白之争。在面前放置一个棋盘,期间每0.5秒落下一颗棋子,黑子白子交替落下。现在棋盘范围内的敌方单位,会受到伤害。黑子造成60点伤害,白子造成20点伤害,30%减速效果。棋盘持续5秒。
三技能,屠龙。弈向面前下一颗黑子,造成60点伤害,之后向远离弈的方向下5/6/7/8颗黑子,每个黑子都会造成伤害。1秒后,在所有黑子周围,落下白子将其围住,白子会造成少量伤害和减速。1秒后,黑子随即爆炸,造成伤害。
终极技能,神之一手。对敌方所有存活的式神,施
加3
秒的咒印,3秒期间,除了自己,其余所有友方和敌方式神移动速度、攻击速度、施法前摇、施法后摇时长增加10倍,弈自身攻击速度、移动速度增加2倍,三秒之后,对敌方随机一个式神,造成自身最大生命值50%的法术伤害。
2020年03月06日 03点03分 1
level 8
这样,弈就是一个控制全场的法师,输出主要靠法术暴击,伤害数值不暴击情况下,全部调低。上述所有伤害数值都是可以调整的。
2020年03月06日 03点03分 2
level 10
现在的设定也还好吧,黑子围炁造成伤害(毕竟不能真的让你下很多子才造成伤害,简化成对角围炁,且确实是飞的走法),白子不入也基本符合意思吧(具体不清门外汉),一子解双征,赋予了这一颗棋子多余一颗棋子的价值,所以是强化性技能,你可以说有更好的设计思路,但这个设计思路也并没有脱离围棋的章法
2020年03月06日 03点03分 3
level 6
这个技能可以与红叶一拼了[真棒]
2020年03月06日 03点03分 4
level 11
别的我不懂,但我觉得官方设计更有趣
2020年03月06日 05点03分 5
level 13
不如改成个五子棋法师好了。满地下棋,五子连珠就对敌方造成大量伤害or控制。
2020年03月06日 05点03分 6
level 13
现在的弈玩不明白 而且也好难玩 两个棋子形成棋格大小长短是根据第二棋子所放的距离决定的 但是在混乱的团战你根本没有时间去注意这些
2020年03月06日 05点03分 7
level 6
我还是希望简单点,毕竟一moba游戏,太复杂了就成亚索,快乐就完事了
2020年03月07日 15点03分 9
level 13
云棋圈粉围观
2020年03月08日 11点03分 10
level 11
好。。。。好长。。。[滑稽]看得头好痛。
其实弈可以让黑子在场上多存在1~2个,同时只能有一个黑子感觉有点傻,将多个黑子进行布局,再落下一枚黑子同时激活多枚黑子,形成更多矩形,让敌人无处遁形。
个人感觉围棋就是像这样每一步的不经意间为后面的攻击做准备,出其不意,让对手深陷其中,难逃棋局[滑稽]
2020年03月08日 13点03分 11
level 13
我觉得弈的大应该体现他阴阳师里大招的黑白子不同效果
2020年03月08日 13点03分 12
level 10
确实有趣但是玩不明白[阴险]
2020年03月09日 00点03分 13
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