难度越高营收越低
失落的龙约吧
全部回复
仅看楼主
level 1
逆袭ZERO 楼主
龙约这后期营收曲线很好的说明问题,难度越高营收越低, 超龙一出营收直接来到历史最低。之后的阿基德复活机制明显提高了不少 虽然还是半死不活的状态
2020年03月06日 01点03分 1
level 11
超龙做为手游过于难,像光基这种难度做为伐木本,风基做为高难本,超龙做为过一次拿称号**的本这样就比较平滑了
2020年03月06日 02点03分 2
龙约这个操作精度,跑超龙机制简直折磨
2020年03月07日 14点03分
超龙高基高龙这些我都感觉不像手游的难度[汗]这搞成端游会不会火一点
2020年03月08日 15点03分
@波夜夜丶 超龙这难度还是秒杀的放端游上也算不好玩的[汗]
2020年03月09日 02点03分
必须组队就很恶心了,而且组队了也通不过,被野队一直恶心,其他游戏就没被这么喂💩过[阴险]
2020年03月13日 04点03分
level 7
周年反向营收[阴险]运营捡到鬼了
2020年03月06日 04点03分 3
笑出声
2020年03月06日 04点03分
level 11
问题不是开超龙是竞速[笑尿]
氪点一般也不是高难本而是卡池,但是要是把人给逼退坑了可就没有人氪池子了[吃瓜]所以关系还是有的
2020年03月06日 05点03分 4
level 13
图没看懂,谁解释下[小乖]
2020年03月06日 08点03分 5
上面的可近似看做营收曲线(不知道是哪个地区的)但实际上是收入的排名,绿线是所有游戏排名,红线是动作游戏排名,黄线是角色扮演排名,看总体趋势都没差的
2020年03月06日 09点03分
看到那些线没有,常年百名开外
2020年03月07日 00点03分
@树皮汁- 我看还好阿,就是跨幅比较大
2020年03月07日 03点03分
level 7
所以今年注重于活动嘛~
真心希望能出一些想火纹联动那样有趣的模式
轻松龙约~~
2020年03月06日 10点03分 6
level 11
其实并不是这样,最低的那段时间是12月,当时大家看了纳姆channel正卯足了劲准备开氪鼠年限定。周年的成绩其实还可以[滑稽]
2020年03月06日 10点03分 7
然后一群人被附奖池子先掏空一次?[滑稽]
2020年03月06日 11点03分
@米米拉提 其实10月到12月的时候除了真龙还有一大问题,就是无限复刻,那段时间玩家流失挺严重的。冈田迫于无奈只好放出纳姆channel来拯救龙约[滑稽]
2020年03月06日 11点03分
level 10
图二是什么游戏里的?
2020年03月06日 17点03分 8
gbf,10天众2姐
2020年03月06日 18点03分
肝报废
2020年03月07日 10点03分
level 12
一大波全放出来,吓走人不是很正常的吗
2020年03月06日 19点03分 9
level 1
龙约的营收上次看了不是有白猫的一半吗,没那么不堪吧[滑稽]
2020年03月09日 03点03分 10
level 13
就你遊的開發力度難度低了只會失去
氪金
欲望了啊[滑稽]
2020年03月09日 04点03分 11
level 4
周年送了一大堆东西,谁去氪金啊。。营收高起来了是因为这段时间的n连限定池好吗,把仓鼠都榨干了。和游戏难度有半毛钱关系?
2020年03月09日 05点03分 12
我觉得这个才是真正的原因
2020年03月10日 10点03分
level 1
哪里看的数据啊
2020年03月10日 04点03分 13
level 8
每个月送300抽的游戏能盈利多少?充钱的都是些刚入坑的沙雕。
老玩家会冲吗?现在?送到都快毕业了
2020年03月10日 12点03分 14
level 11
难度跟营收有锤子关系。。 重氪基本没有嫌难的
2020年03月10日 17点03分 15
1