天道里部队的攻防怎么算的……?
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level 2
剑与荣耀 楼主
1、五支小队组成大队,每支小队的攻防单独按该队武将的统帅计算,还是加在一起按大队最高统帅计算?
2、战法威力按发动者武力计算还是大队最高武力?
3、部队攻击时,伤害集中在站位靠前的小队上,还是平均分配给各小队?
4、应该能看懂吧……
2009年10月09日 04点10分 1
level 15
简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武,勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。
注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。
最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强系数) , 3 * 兵力)
解释:
MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍
连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2
适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5
敌队状态系数: 动摇为1.2, 混乱为1.4, 恐慌为1.6
敌阵型系数: 衡轭为0.7, 其他为1
我方兵强系数: 兵强且目标不是城防时为0.5, 其他为0.
公式简化:
设 Y=floor(勇武 * 勇武/100 )
W=floor(战法威力×科技加成×连携系数)
则:
最终伤害=MIN((Y+45) * W    * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数) ,    3 * 兵力)

2009年10月09日 04点10分 2
level 7
1,最高
2,最高
3,普通攻击看位置,战法伤害平摊
2009年10月09日 04点10分 3
level 2
剑与荣耀 楼主
呃啊,怎么是这样……原来可以像革新一样,由几个偏科武将组成一支强大的部队……
我一直把剑圣等人扔在后方,种田都用不着……
2009年10月09日 04点10分 4
level 7
但是总有一种错觉就是足轻大队里总是统低的第一个坏灭...
2009年10月09日 08点10分 5
level 0
5L因为统低带兵少 实际掉兵速度一样
2009年10月09日 08点10分 6
level 11
如果前面有攻城锤的话,攻城锤部队先死,我向来是以锤加4铁炮
2009年10月09日 08点10分 7
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