mate20实战grid与设置文件实测
gridautosport吧
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LRP749 楼主
mate20作为grid首发安卓支持的机型,楼主当然,马上入正啦[滑稽]
可是打开游戏进去,wtf?怎么反射没有?怎么糊的一批?我裂开了[不高兴]
可是不要怕,我一看,代码大师出品,所以。。。。那不就是尘埃的开发商吗[滑稽]
作为电脑尘埃2 3 rally全装的楼主,马上想到ini设置
果然一看,有!
(贴吧里的大伙大都教大家从preferences文件开改,但是其实改了怎么样没人知道,只是感觉画面变强了)
那么如何知道是否改成功?请打开vfs文件路径下vfs/user/appdata/roaming/my games/grid autosports/hardwaresetting/hardware-settings-config,这里面有详细的数据,关于设置画面等级和lod值都在这里体现了。
根据楼主一个个尝试,发现有些值ultrahigh其实是不如high的(不知道为什么),比如着色器品质,veryhigh下是3档,ultrahigh却会直接变成一档。
下面我就来告诉大家怎么榨干麒麟980吧[滑稽]
二楼度娘,三楼开搞
2020年03月05日 14点03分 1
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LRP749 楼主
度娘手下留情[滑稽]
2020年03月05日 14点03分 2
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LRP749 楼主
先分享一些图[滑稽]全景山和樱花赛道是楼主心头好
2020年03月05日 14点03分 3
为啥我的内饰一团糊[汗]
2020年08月12日 06点08分
求画质包
2020年09月08日 10点09分
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LRP749 楼主
实测在楼主乱搞之下最低可以有3帧(刚开始加载会掉帧,但是开跑之后帧速率稳定)
2020年03月05日 14点03分 4
@LRP749 我865开了那两个只有3帧
2020年03月09日 16点03分
@是72◆ 电脑开了也要掉10来帧[滑稽][滑稽]
2020年03月10日 05点03分
更正,30帧[滑稽][心碎]
2020年03月06日 04点03分
@LRP749 进阶烟雾和光照和动态环境全拉最高,855也就几帧[滑稽]
2020年03月08日 10点03分
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LRP749 楼主
不要被ultrahigh之类的东西蒙蔽眼睛,这才是代码大师的游戏真正设置的地方,都是数值而不是表单值
2020年03月05日 14点03分 5
这个文件在哪里哇?
2020年03月06日 23点03分
@是72◆ 一楼仔细看啊老哥
2020年03月09日 08点03分
@LRP749 我连vfs都找不到[泪]
2020年08月11日 12点08分
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LRP749 楼主
首先在开更之前说明两个疑惑,就是大家嘴里说不清道不明的 Intel aoit和 avsm
根据楼主大量查找资料,功夫不负有心人,找到比较靠谱的解释如下:
aoit是一种烟尘处理技术,可以用较小的计算量,计算出物理烟雾的阴影和飘动方向
avsm是自适应阴影渲染技术,为了节省显卡效能,避免阴影渲染出错而产生无用的试算开发的技术,可以让阴影出现在
正确的
位置,并符合物理。
2020年03月05日 14点03分 6
因此!!!!这两个都要打开!!!aoit甚至可以在树多的地方让你多上5帧
2020年03月05日 14点03分
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LRP749 楼主
aoit和avsm打开都是on,不是什么high之类的值,不要乱搞[滑稽]不然只有心理安慰,其实没效
相同是on不是high的还有occ-soft(软环境光屏蔽)global illumination(全局光照)
还有,不想烧掉手机,请勿打开advanced两项[滑稽](进阶光照和进阶雾气),提升不大,瞬间掉帧
还有,是谁说ground cover不掉帧?那个是路面植被覆盖率,没玩过gta?[滑稽]全高草地和全低能一样吗?
还是一句话,实践是检验真理的唯一途径,没试过请勿乱指导
2020年03月05日 14点03分 7
打开avsm需要多一步,可以提高画面的同时增加帧数:在pre文件设置on后运行游戏,看见grid图标之后退出,进hardwaresetting找到particle-avsm(粒子阴影自适应),把false改为true
2020年03月05日 14点03分
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LRP749 楼主
下面开搞:首先进hardware看看伽马值:gamma level,电脑端尘埃设置gamma会让你感觉你在玩两个游戏[滑稽]
我的建议是:lcd屏设置0.8,oled设置1.0
然后我们回到pre文件:
在上面我截的图可以看见,车子是有玻璃的,在主菜单也有地面,什么?你没有?
那是因为两个设置在搞你[滑稽]disablemainmenureflections(禁用主界面反射)和disableplayerwindshieldrendering(禁用玩家车辆挡风玻璃渲染),通通改0为1就可以打开
2020年03月05日 14点03分 8
@rose惹℉ 调节gamma大概就是把灰度调节为自然灰色所应该表现的亮度强度与暗部强度值
2020年03月19日 15点03分
大佬,gamma的具体含义是什么?我弄成1.0好灰啊,没有原来的色彩了。很多人都说这是亮度[小乖]
2020年03月18日 23点03分
我弄明白了,gamma值是指亮度,还是0.8最舒服。
2020年03月19日 05点03分
@rose惹℉ 不是亮度兄弟[滑稽]是灰度
2020年03月19日 15点03分
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LRP749 楼主
在别的贴子里你多多少少看见过设置分辨率和60帧的办法,我就不说了
下面是有用部分:
如何打开系统自带的帧率文件:gfxconfig下面有个showferalgui,把0改1就行
下面是楼主基于mate20性能模式测试的效果,mate20跑分32万作用,可以自行选择超过楼主的设置或者降低特效保证帧率
advance两项:off 打开降15帧左右,没事不要乱搞,最多打开fog,降5帧
anisotropic filtering:各项异性过滤,high 大概等于8x ultrahigh 16x high已经够用,每加一档掉2帧
avsm :自适应阴影,on 提高8帧的同时减少很多奇奇怪怪的贴图错误
car reflection:车体反射,越高反射越清晰(增加反射贴图分辨率),high 再提高到ultrahigh掉5帧而且看不出变化,土豪无视[滑稽]
2020年03月05日 15点03分 9
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LRP749 楼主
cloth 布料效果 high 没什么好说的
crowd 人群 low 这个很吃帧数,而且调多高那个人还是面目模糊,low就行,ultralow人就不会动了,off理论性
最强,能加5帧,可是没人看楼主表(fan)演(ce)怎么行?[怒]low就很香[滑稽]
occ:环境光屏蔽,增加物体上的阴影来模拟光照到物体上的不穿透感,很影响画面,也很吃帧数[滑稽]当然越高越好,但是ultrahigh会比high掉8帧。可是霸王980怎么会放在眼里[滑稽]?当然是。。。。开veryhigh啦,这个比high更真实,且只掉3帧
occ-soft:软环境光屏蔽,打开之后路边的物体会增加环境光屏蔽效果,开!好看就行 on
global illumination:全局光照,提高光线的物理效果,模拟光线的照射与反射路径,好处多多,打开掉5帧,但是!
难道你不喜欢
巴黎
图的光更加漂亮?[滑稽]开! on(rtx on[滑稽][心碎]
groundcover:路边植被覆盖率与种类,high和medium下植被会有所不同,high 但是!ultrahigh掉10帧[喷],因为太卡,不敢看出差别[滑稽][心碎]。阿Q精神启动,一毛一样!
2020年03月05日 15点03分 10
为什么我的人群一个也没有,路边一个人都没有,还有看台上也没有人。怎么设置呀。我的选项是on 。[爱心][爱心][爱心]
2024年07月19日 06点07分
人群我都调成low,人物有了[真棒][真棒][真棒]
2024年07月19日 07点07分
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LRP749 楼主
mirror:车辆镜子的反射,楼主毫不在意。反正都要磕掉的[滑稽]调高会增加镜子反射图像的分辨率,每啥用,反正内饰垃圾,勉强开个medium糊弄一下就行
multisampling:抗锯齿,肯定任性4xmsaa啦,本来在hardware文件发现有cmaa,但是打开会黑屏,无奈只能4xmsaa
nightlighting:夜晚的灯光效果,开高会打开头灯阴影和提高阴影分辨率,玩过地平线4就会知道差别[滑稽],本来夜晚光源就多,打开大幅变卡[心碎],最好不要乱搞,medium就行
objects:物体精细度:会增加路边出现的小物件(飞鸟,气球,落叶之类),越高,绘图精度(lod值)越高,不很很掉帧,2帧左右 奢侈一把,ultrahigh
particles:粒子效果,车辆扬起的粉尘,雾气之类,掉帧因你的车技而异[滑稽]自信玩家楼主当然ultrahigh啦(这一项高低还会影响粉尘的色彩深度,high和ultra的烟雾颜色都不同,ultra会更鲜艳,过草皮飞草也更精细)
preset name和second screen都是电脑端遗留数据,更改没有影响,不改
shaders:着色器品质,最高是veryhigh!,全游戏影响最大的项,会影响车体色彩,光线,景深,动态模糊
动态渲染数据等等,veryhigh会引发较大掉帧,慎开,high已经足够,更高似乎是影响postx值,意义不大
2020年03月05日 15点03分 11
shaders我改high就游戏崩溃,被迫改veryhigh,不过也能稳60帧。三年前的855plus。
2022年05月18日 06点05分
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LRP749 楼主
下面是一个你可能不会在别的贴子看见的东西:shadows。想要画质与帧数兼得,请设置为custom(自定义),并进入hardware,把size改为2048,maskquality改为1,particles改为true,这样,你可以得到high的特效,但减少了阴影分辨率(high的原生分辨率为3072,没必要),你可以因此比high多5帧,同时视觉感受没有什么区别
2020年03月05日 15点03分 12
@LRP749 问一下怎么进hardware
2020年03月08日 10点03分
shadows那项不会改,是把string改成custom吗?
2020年03月06日 20点03分
@是72◆ STRING后面双引号里面的东西
2020年03月07日 14点03分
@LRP749 大佬
2020年03月08日 10点03分
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LRP749 楼主
skidmarks:刹车痕,on就完了,不说
textures:材质,high会吃更多的显存,这个涉及贴图存取,直接百度了解
tracks:赛道,medium是一档,high是二档,ultrahigh三档,具体表现为道路上的痕迹(接缝,裂痕),ultra只是增加了痕迹分辨率,但是会掉6帧,不建议开,high即可
trees:high比medium,增强了树叶mesh的摇动和细化效果,lod值也提高了0.5,ultrahigh增加lod值到3.0,同时付出4帧代价,high最划算
vehicles:车体细节,high下为3,ultrahigh下为4,基于人眼视觉焦点理论,最好ultrahigh,掉1帧
voice:似乎是声音动态,low就行
water,相比medium,high可以在hardware里看出打开了water update技术,这是代码大师看门技术,在尘埃里可以明显体验到水体变得真实。high就行,ultrahigh增加水波纹分辨率,收益不大
2020年03月05日 15点03分 13
楼主,我手机上显示的赛道阴影总是会有好多锯齿,而且我开的是4倍抗锯齿(以前不开8倍的时候,路面上的阴影看的也很清楚,所以应该不是这个毛病),不知道是怎么回事,还望楼主有空能解答,谢谢!
2020年03月08日 10点03分
@张晗1999🎃 那是显示距离的锅,超过一定距离就会粗略绘制,手机机能限制了手机不能太精细的显示远景,不然就跑不动了。。开低的时候阴影本来就胡成一坨所以就看不出来,一旦调高就暴露了。。[阴险]其实吃鸡远处的草消失也是因为这个原因[滑稽]
2020年03月09日 08点03分
嗯,谢谢楼主了
2020年03月09日 14点03分
楼主,我是低画质,动态分辨率关闭有助于帧率还是开启有助于帧率
2020年03月23日 04点03分
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LRP749 楼主
没了,如有错误,欢迎指正,[滑稽]可惜不能联机[心碎],不然可以一起碰碰车
2020年03月05日 16点03分 14
求这个画质包
2020年09月08日 10点09分
求这个画质包
2020年09月08日 10点09分
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LRP749 楼主
以上都基于权衡帧率和画面的结果,不要问”为啥不开这个“,因为不值得。
下面放上楼主心目中并列第一的三个游戏[滑稽],rush rally3和光遇
2020年03月05日 16点03分 15
我觉得玩这个游戏真不如玩PSP的科林拉力2005或者ngc的vrally03。全开最高分辨率着色器选个高斯。可玩性比这个好太多了
2020年03月31日 11点03分
@忘音怀你 那两我也装了科林2005车子太滑了ngc那个还不错,不过这个路多不少而且车子也多,就是最近更新之后掉帧的厉害,可能夏天来了[阴险][心碎]
2020年05月19日 07点05分
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