【一级双打攻略】我奶奶看完也能学会一级双打!
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近日北京月赛进行了线上比赛,规则很有趣,除GO标外不限标合法一级PM双打对战。
排位连续被hax而渡劫失败的我决定参加一下换换心情。但查询资料,没有前车之鉴,于是从头研究,参加完比赛后,写下心得与诸位分享,内容如下(后文所称一级对战规则皆为此次北京月赛规则):
一)一级对战的本质
1.1一级对战究竟玩什么?
1.2一级对战的重点是什么?
二)在2020.02北京月赛规则下一级对战组队分享
2.1整体思路
2.2mers队
2.3yan聚队
三)关于一级双打对战的一些思考
3.1平衡改进
3.2杂谈
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本来计划周日发的,但是肝论文肝到周一早上,B站买下东京大饭店,周二周三又摸了两天.....23333
在此先鸣谢:mers、yan聚、yukino、雪风、科特.......
盗盗、hybone Alola、仲逹ガンバラナイト......等
为这篇攻略提攻思路与支持的朋友
接下来,待我慢慢更新
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一)一级对战的本质是什么?
1.1很多人来参加一级对战,因为其与普通双打规则不同,觉得有趣,所以来参加比赛。
那么一级对战规则有趣在哪呢?或者说一级对战究竟在玩什么呢?
根据和一些选手与前辈的交流,以及作者的理解,总结出两点:
1)使用非常规PM构筑方式(后称N0定律)包括:加入的冷门/萌萌哒的幼年体PM进行构筑、物攻手特攻打法,辅助手输出配置,进攻手辅助化等打法。
2)精确到个位数的伤害计算。(后称N1定律)
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1.2那么一级对战规则下,核心重点是什么?
1)谁拿到出手权谁就有优势(后称N2定律)
2)良好的抗性是获胜的关键(后称N3定律)
现在我们来证明N1、N2、N3定律。
首先这是PM能力值计算公式
HP能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级
其他能力值= ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
将等级1带入,化简得:
再制表得图如下
从表中看出,大多数PM的实数值在6、7、8,故性格正向加成无影响,速度可使用负向性格。
所以!拼速成为了常态。(结论一)
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其次,证明N3定律宝可梦对战伤害公式为:
基础伤害=(((攻击方等级×2÷5+2)×技能威力×攻击力÷防御力)÷50)+2
同样带入等级1,化简后得
-DA-damage,伤害数值,向下取整。
-A/B-称作AB系数,攻击与防御实数值之比,特攻和物攻算法一致。
-P-power,技能威力,范围为(1-150)
-T-T加成,由于属性加成为加成最高倍率,故取Type首字母。
由上式看出,平时在50级对战中无足轻重的“2”,在一级对战中举足轻重,
其保证没有属性克制下,最低伤害技能为2,(攻击6的火斑喵击掌奇袭防御8的煤炭龟伤害是2)也让一级对战中T加成比AB加成重要。
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具体情况以常见的90威力技能与130威力极巨技能为例
制表如下:
换句话说:一个“帮手“的加成和”触发弱策“的加成差不多
使用T加成的收益高于AB加成 (结论二)
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那么哪些T加成值得关注呢?
诸如:属性克制为T=2甚至4.属性抵抗与免疫T=0,0.25,0.5
天气加成:晴天or雨天T=1.5
本系加成:T=1.5
CT加成:T=1.5
技能加成:帮手T=1.5,守住T=0orT=0.25
场地加成T=1.33
特性:适应力T=1.33;强行T=1.3;铁拳T=1.2
道具加成:电气珠T=2;命玉T=1.3;石板T=1.2;抗性果T=0.5
状态加成:鬼火T=0.5
等等……
由结论一与结论二,综上:一级对战的重点在于:出手权的争夺与属性克制和抵抗。
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附件楼层:大致PM池,作者将其分为五种类型。
(此为作者组队时整理的PM池,标记无具体意义,若有遗漏,敬请见谅)
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直播插眼
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二)在2020.02北京月赛规则下一级对战组队思路分享
2.1组队思路
上述如此篇幅叙述,就是为了形成组队思路:以出手权为核心,打击面为重点,抗性轮转为辅。
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2.1.1 天气配合速度翻倍:包括晴天叶绿素,雨天悠游自如,沙暴拨沙,雪天拨雪。
显然雪天和沙暴选择较少,T加成也没有,仅有每回合1点的dot伤害,故暂不考虑
PM池中悠游自如如下:(黄色标记为能力值8点,属于与众不同级别,PM名字的彩色标记代表作者根据技能池,抗性,等对比后择选出值得关注的PM,后同)
PM池中叶绿素如下:
通过数据对比不难得出,标蓝和标绿的PM从数值角度来说值得一用,更进一步的抉择需要考虑其他因素。
再仔细观察整个PM池,没有任何一个靠特性的雨天手,但有九尾和煤炭龟两个晴天手,因此晴天叶绿素可以说是指定天气组合。
又有人说,那我通过恶作剧之心手雨或者极巨技能打雨天不也能达到一样的效果?
通过作者一定数量的模拟对战发现,由于特性开启的天气配合叶绿素,使得获得出手权不需要任何回合数,即使要用手雨压制,也耗费了一个PM的操作回合,所以特性开启的天气至少能够获得半个回合的先手优势。
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2.1.2轻身配合场地速度翻倍
轻身配合场地也是一个不需要任何回合数就能获得超高速,在拥有出手权的同时增加一定抗性。
PM池中轻身如下:
由于要和叶绿素和顺风队伍抢出手权,而种子只有一颗,只有8速的强者才值得拥有场地的眷顾。敏捷虫主要作用是干扰和一换一,摔跤鹰的作用更多是极巨飞极巨斗带动队友。
目前可选的场地手只有卡普弟弟和卡普胆胆,不是胆胆不够强,只是卡普弟弟太优秀,能看我嘛,能帮手,能限制掉恶作剧之心和击掌奇袭,本身耐久可靠,通过打努力值可以增加4点能力值,配合树果汁相当于两条命。
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2.1.3恶作剧之心 控速(顺风,鬼面,电磁波)
恶作剧之心控速不论在什么地方都是十分吃香的战术。
PM池中恶心如下:
的确,每个人都有能控速手段,但是风妖精8速又快,还有妖草打击面有一定输出。除此以外,该规则的利欧路有看我嘛,可以作为一个特殊的值得关注的对象。
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2.1.4强力个体
有些强力个体值得外挂甚至围绕组队。
①连续攻击(泡沫栗鼠、奇诺栗鼠、刺甲贝)
首当其冲就是连续攻击,配合岩石暴击,种子机关枪,扫尾拍打,冰锥等技能,根据伤害公式,Lim Da(A→0)=2,也就是说吗,没有属性抵抗和克制的情况下,每一发伤害最低为2点,也就是说,保底一次伤害能打10点,在平均血量12、3点的环境下,破坏力惊人!不谈上限,就说这个下限,高的离谱!
其中代表就是奇诺栗鼠,8速高出手权,草岩普打击面盲点唯有钢,外挂一只绝对不亏。
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②铁蚁
虽然活力只是1.5倍攻击加成,配合命玉,也不过相当于一个强行命玉,但是这个“强行命玉”是可以极巨的,而且抗性极佳,只有火属性唯一弱点。尽管没有VGC中的铁蚁强势,但秒杀区区13血的小朋友还是没问题的。更何况,一级对战让铁蚁羸弱的特耐不再是阿喀琉斯之踵。
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