【游戏发布】神界狂想曲~圣灵游戏~(剧情/悬疑/历史)
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level 13
2020年03月04日 08点03分 1
level 13
【游戏名称】神界狂想曲~圣灵游戏~
【游戏作者】失眠的米迦勒
【游戏类型】伪R剧、剧情、悬疑、历史
【预计通关时间】TE/NE=8小时,HE=7小时,BE/支线=?小时
【游戏结局】第一章BE=1,第二章BE=1,第三章BE=1;HE=1,NE=2,TE=1
【游戏简介】
这是发生在1599年的故事。
在世纪之交,也是即将迈向巴洛克时代之前,反宗教改革运动即将落下帷幕,而三十年战争又将爆发之前的宁静。
一天,在意大利中部的阿布鲁奇山,一位男子因某些原因从其上跌落,由女子所救而侥幸未死,却失去了除了自己名字之外所有的记忆。
这是一个关于男子找回自己记忆的故事。在破碎的记忆中寻找自己跌落的原因,找寻隐藏在幕后的黑暗之手。
虽然,现在的他并不知道这意味着什么……。
“期待吧
这是属于我一个人的真实
即使坠落于此,我也……”
现在回想起来,我只记得当时鸽子的羽翼声响清晰的回荡在耳旁。
【注意事项】
本游戏不适合人群:
① 追求战斗||升级||一刀秒杀的爽快感。
② 追求被吓的恐怖感。
③ 追求血淋淋的猎奇感。
④ 追求画面全原创素材,追求时髦度或者3A大作画质的美景感。
本游戏不存在以上玩家需要的所有元素,是单纯的本格剧情+悬疑。请符合以上条件的玩家不要玩本游戏,为了你好我好大家好,在游玩过程中忍不住想槽我相应内容的玩家请自行删除文件,不要再跑来骂作者了,谢谢合作。
相应的,强烈欢迎剧情党&西方历史党的游玩。
【作者个人吐槽】
这是我做了3年快4年的游戏。
其实这个游戏我曾经在贴吧里发过很多次预告了,我记得第一次是在刚做到第三章的时候吧,那个时候我认为快做完了。然后不久之后我就发现我太天真了,因为在这之后就是我第一次把游戏推翻重做。
(然后一共经历三次推翻重做,三次剧情大扩充才变成现在的样子)
原来打算做一个短篇,但是结果现在成为了一个文本量在64万字左右的游戏,所以可想而知剧情是多么巨量。融入了大量会大幅影响之后剧情的选项,甚至有的事件会有六种完全不同的可能性,导致我写的时候贼痛苦。
照例,本工程不加密,有爱的自然会玩完,没爱的……那就没爱吧,我看开了。
欢迎给反馈。
已在文件夹中保留第三章的事件列表,相当于攻略,只不过怎么走得看自己了。
吸取上次做圣城的教训,这次BUG应该少了,当然如果遇到BUG或者缺少文件欢迎报告,我马上改。
【游戏截图】
游戏下载:s/1M0pnn7cz0GU0ETZGHCWBtQ
提取码:3qvr
2020年03月04日 08点03分 2
以后会更新在这里,文件夹形式分享应该更方便一些。 链接:/s/1P7pmMMbPoMrFixELXC-4Tw 提取码:60wv
2020年03月04日 12点03分
补档:/s/1gD8qpFXIDK69XzG2ZeE8NA 提取码:6obx
2021年01月25日 23点01分
补档X2:链接:/s/1z9-hLatd_KUZXuj7bVp3Lw 提取码:4lw9
2021年06月11日 11点06分
@🔯失眠的米迦勒 大大可以私发一下吗?我这边复制不了(;´༎ຶٹ༎ຶ`)不好意思
2021年08月10日 03点08分
level 13
刚才好像有人回复我但是被删了,我补一下当。
2021年01月25日 23点01分 18
level 13
2021年2月28日 更新内容:
修正了部分错别字
修正了日记系统中的重复内容和排版错误
修正了部分剧情细节
修正了两处BUG
美化了读档存档界面
修正了读档后会立即进入存档页面的BUG
现在存档已经能够显示存档序号了
在进入第三章后,存档能显示天数了
2021年02月28日 12点02分 22
level 13
由于这回更新的东西有点多,不提供补丁,直接更新了游戏版本V5.9版。
【圣灵游戏V5.9 更新记录】
修正了部分错别字
添加了支线和主线的提示标志(可能不全)
修正了部分立绘
精修了部分剧情
修正了在彼得雷萨尔托进入???后再出来依旧无法存档读档的问题
美化了读档存档界面
修正了读档后会立即进入存档页面的BUG
现在在对话中已经不会再产生按出菜单的致命BUG了
现在存档已经能够显示存档序号了
在进入第三章后,存档能显示天数了
修正了日记系统中的重复内容和排版错误
美化了读档存档界面
修正了读档后会立即进入存档页面的BUG
现在存档已经能够显示存档序号了
删除了多余的图片素材
添加了部分游戏提示
现在存档已经统一放在Save文件夹中了
2021年03月14日 09点03分 26
碎碎念:更新番外的日子依旧遥遥无期……
2021年03月14日 09点03分
根据一些人的反馈,在一二章加入了Shift奔跑,加快移动速度,当前版本为V5.91,由于版本很新,作者也暂时没有测全,其他小伙伴的测试结果还没有下来,可能会有BUG,如果发现了欢迎报告。
2021年03月14日 12点03分
level 13
【圣灵游戏V5.93 更新记录】
·根据反馈,发现居然有人不知道游戏上下左右空格是控制键,特地把操作指南放在了开启游戏的时候
·修改了V5.91版的角色初始定位错误和移动速度不对的问题
·修改了桑西大宅中马尔西奥的部分对话
2021年03月23日 16点03分 27
level 13
【圣灵游戏V6.0 更新记录】
·补充了其余的元素
→估计V6应该就是圣灵游戏本篇的最终版了,除非我又发现了BUG,不然理论上应该不会再更新了。
→→下次更新通知应该在DLC完成的时候了,会直接整合到本体之中。
2021年03月24日 13点03分 29
level 13
[DLC计划·由短至长]
①皮尼亚泰利和西皮奥内的故事,题材是大型古装教会偶像剧……
②桑西爹弗朗切斯科与菲利普爹法布里奇奥不得不说的故事(不),计划这个主要说的是双子。
③费尔南多与格列柯,有电影和小说剧情可参考。
④菲利普·内里的故事,进一步解读巴罗尼奥。
⑤贝拉明篇,预测会以马塞勒斯二世→庇护四世→庇护五世→额我略十三世→西克斯图斯五世→克雷芒八世→保罗五世→乌尔班八世的顺序进行叙述。
⑥天正少年遣欧使节后续,无疑是最长的篇幅。
2021年03月24日 14点03分 31
level 13
【所以我现在让我这个帖子变成DLC进度帖吧,也省的另外发一个帖子了】
怎么说呢,果然只有我免费了的时候才能打起精神来做游戏……
2021年03月26日 07点03分 32
两天四个人物立绘,半天一个界面,三个小时两个行走图,一天和群友讨论确认了DLC之一的剧情,这个效率也没谁了。 下面是无尽的CG和立绘时间。
2021年03月26日 07点03分
大佬收下我的膝盖[啊]
2023年09月18日 08点09分
@enjoyLONGAGO 不敢当[吐舌]
2023年09月18日 08点09分
level 13
截止今日立绘第一人完成,第三第四人物草稿完成+差行走图。
下面的目标是把二三四全部画完,三四人物行走定稿。
目前一二人物行走:
2021年03月28日 14点03分 33
本来想奉承句画得真快啊,但是冷静点算下工期的话又会觉得这效率确实称得上微妙了…… ——因故凭空拖了俩月正经事儿的dspzzy
2021年03月28日 16点03分
@dspzzy 然后我现在第三四人物立绘完成了,明天把行走搞定然后再完成第二人物立绘前期准备就完成可以开工了。所以工期怎么了……
2021年03月28日 17点03分
预备阶段四人的立绘和行走全部完成,开始做初期剧情。
2021年03月29日 06点03分
level 13
全游戏第一张DLC的截图,值得留念【
2021年03月29日 11点03分 34
level 13
最近工作太忙了,也就放假的时候有空。
DLC的最新进展,非常敷衍之CG
一人千面功能启动:
2021年06月13日 11点06分 39
level 13
阿尔多布朗迪尼的立绘更新:
旧版:
新版:
2021年06月13日 11点06分 40
level 13
社畜刚下班,然后发现手头没有发布的工程版本了,我还得下载我自己的游戏,然而度娘的速度你懂的[汗]
今天修改应该可能性无了,明天或者这周末改完。
2021年08月05日 14点08分 46
level 13
经过BUG排查,发现了第九天致命BUG的原因:
①首先,第九天和第十一天的黑白线判断有误,原本条件应该是白>=黑的时候进入白线,但是我却写成了白==黑的时候才会进入白线,因此@水野佑,找到这个BUG的原因就是你提供的选项截图与存档的黑白路线,明明白线却显示了黑线的图……。
②在第九天过渡事件中发现层级分割错误,第九天包含在了第六天的事件中,所以无法触发。
→所以可见该BUG触发方式很苛刻,首先要满足黑=白,并且还必须在第九天才能撞到这个致命BUG。
2021年08月08日 02点08分 50
但是由于第十一天的内容是独立的,第十一天只会出现黑白路线错误而不会卡BUG,所以必须是第九天才可以触发。
2021年08月08日 03点08分
阿这 我果然是命中带bug的
2021年08月08日 03点08分
@水野佑 所以你只给我截图我我自己跑的时候没有触发,因为我跑的是黑线,当然没BUG……
2021年08月08日 03点08分
@🔯失眠的米迦勒 不懂程序上的事,但这个说明看懂了,像中奖一样╮(╯▽╰)╭辛苦了!
2021年08月08日 03点08分
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