level 12
xlx多年测试状况不仅是新人留不住,更大问题是有没有新人来的问题,愣凭你再怎么宣传的高大上(硬核、难度)。
过去有人说xlx在网游界,开发这个网络格斗细分市场,我这里来说说开发细分市场的正确姿势:
有人应该会质疑:你天赐一方面反对纠缠于武器平衡,一方面畅享未来的单挑比赛?
是的,很显然,尽管我认为这个需求和满足条件的玩家是少数,但“条件合适”的时候,还是应该满足。
“条件”则是基本盘的稳定,整个游戏有群众基础,且大众普遍的认识、接受和习惯于”搓招“格斗。彼时再让他们部分人进入更高级领域是水到渠成的。而现在条件,一众热心玩家呼天抢地、变着法子推介,别人就是不*你。
(当然不能进入的也不能鄙视。不能说你技术不能往上爬了,就玩不得流星了。这在玩家层面是难以控制,毕竟官方不能骂“
核心玩家
”,号召也苍白无力。那么官方一定要作为主心骨,做好自己的事情,那就是在基本、大众体验层面,包括玩法、技能的不断扩充,用实际行动展示给大众游戏的主攻方向在哪里,进行无声的引导。避免被小搓玩家带偏了。这方面反例,net历史就是。)
技术层面上也很好解释——一个有市场基础、经济基础的游戏,做个mode从不平衡到平衡,或者是同行抄袭一个平衡武器的分支,是没啥问题的。——这样的同行,才是在抓细分领域。而我们现在、之前所说细分领域,太早!!!
2020年03月04日 05点03分


