武侠大业
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level 12
gyleng 楼主
局势下删单挑模式,是我长期来所主张。
有人对我的“武侠大业”嗤之以鼻。
这里对某些单挑er补充解释一下。我的武侠大业,真的是大,以至于,后期有各种可能都会有,甚至会出现单挑比赛!虽然占总的流星玩家和玩法规模可能比较小(不撼动、大众游戏武侠体验之主旋律),但规模比现在大是轻轻松松的。、
不好说一票人闷头抵制是为了什么?真为了流星?还是自己zb?毕竟人多了,他个人也就被埋没了。
2020年03月04日 05点03分 1
level 12
gyleng 楼主
xlx多年测试状况不仅是新人留不住,更大问题是有没有新人来的问题,愣凭你再怎么宣传的高大上(硬核、难度)。
过去有人说xlx在网游界,开发这个网络格斗细分市场,我这里来说说开发细分市场的正确姿势:
有人应该会质疑:你天赐一方面反对纠缠于武器平衡,一方面畅享未来的单挑比赛?
是的,很显然,尽管我认为这个需求和满足条件的玩家是少数,但“条件合适”的时候,还是应该满足。
“条件”则是基本盘的稳定,整个游戏有群众基础,且大众普遍的认识、接受和习惯于”搓招“格斗。彼时再让他们部分人进入更高级领域是水到渠成的。而现在条件,一众热心玩家呼天抢地、变着法子推介,别人就是不*你。
(当然不能进入的也不能鄙视。不能说你技术不能往上爬了,就玩不得流星了。这在玩家层面是难以控制,毕竟官方不能骂“
核心玩家
”,号召也苍白无力。那么官方一定要作为主心骨,做好自己的事情,那就是在基本、大众体验层面,包括玩法、技能的不断扩充,用实际行动展示给大众游戏的主攻方向在哪里,进行无声的引导。避免被小搓玩家带偏了。这方面反例,net历史就是。)
技术层面上也很好解释——一个有市场基础、经济基础的游戏,做个mode从不平衡到平衡,或者是同行抄袭一个平衡武器的分支,是没啥问题的。——这样的同行,才是在抓细分领域。而我们现在、之前所说细分领域,太早!!!
2020年03月04日 05点03分 2
而“条件”不充分,不稳之前,单挑玩家依然可以进行小范围、非官方比赛。参考net。这确实是一种牺牲、让步。但是如果现阶段不让,硬拉着大船一起殉葬,多少一点算盘小、害人不利己在里面。
2020年03月04日 06点03分
level 13
进了游戏局内就别整那么多乱七八糟的东西,什么切出鼠标调整快捷键系统,人机交互体验差到无语,今天得xlx不是玩法得问题,是设计得游戏框架有了问题,做个局外界面把你那些武器升级,任务pve排位都放到那,进了游戏只有esc可调出系统功能,比如继续游戏退出游戏音视频设置,控制设置,其他的您另外找地
2020年03月05日 04点03分 3
level 12
gyleng 楼主
(以下本是回复一个帖子的,结果打完帖子不在了,放着里一起也挺好的)
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几年时间吃鸡进化出堡垒和apex,玩法模式变化很快,又或者说这些都是可以随时改变的。
流星作为一个武侠【题材】+格斗【战斗机制】的平台,在【玩法模式】上完全可以有多种可能性的,随制作方根据条件选择和创新,友商也可以按照自己想法搞差异化尝试。
1.【玩法模式】这方面打造什么为时过早,从长计议。特别是当前可能没资源做什么东西或很多的细节更改的时候。
2.平台基础体验不行。不吸引人,不留住人。(这些年,有一种概念叫”用户粘性“,但不少厂家玩坏了,提升粘性不在游戏特色基础体验上下功夫和解决问题,而是千篇一律开箱子、签到、日常、周游...效果是有,但是却不可持续,特别是没有牢固基础加持的时候。关服的xlx就是这例子,因游戏本身不吸引人,留不住人)
3.平台条件改善恐怕得重新制作了,现版本代理运营,不指望在剧情、文化、视听操控上的变化,也不指望修复各种玩法模式的细节问题,甚至匹配机制的智能化优化以提升开局效率,也不奢望。最简单的,不要太多技术含量的操作就是关单挑模式了。身未动意先行,扭转net终末期逐渐占据主流的、明面上的错觉、思维定势,为新时代打开局。
所谓身未动、意先行!!!
如今症结所在不是How,而是What!!!
(注1:这是早都该做的事情,现在似乎有些晚了,可惜了光阴)
(注2:”明面上“,是指在口头占上风的,潜意识的直觉的东西。事实上至今进平台也擂台单挑也是少数。昨天我又在b站看好些视频,铺天盖地的net的mod、魔改、再创作、重置一直都没消停过,似乎近些年还愈演愈烈。画风比起我们xlx千篇一律的擂台再擂台、两个人再两个人是有活力多了)
前版本之下,最具操作性就是关掉单挑模式、摆脱武器单挑平衡维护之泥潭。
用治标的手段倒过来逼着治本:
让那些对流星认识固化在擂台单挑格斗的所有人,包括策划、老屁股、无知小白,从一开始没对没有单挑模式、没有武器平衡的不适应到很快的理所当然... 并将net当初也没有这个模式,却成就那么多星粉,早该找回这种状态了。
从而让小白们可以继续理所当然的玩流星,而非被驱赶。
从而让官方能把注意力放回到武侠体验、操控体验、感官、情感体验的营造上来。
至于发展什么玩法模式、是后续问题。凭一个盟主模式,或者各种缺陷bug的劫镖护城都能玩好久,时间是足够官方做出后续更新了。net护城劫镖等玩不下去(其实是玩家自己作死,拒绝用暗器是一方面。当然当时暗器确实可能存在一些问题。),死都暗杀凭借着房主命令也持续了那么多年。
至于新手上手之类。一个感官、情感上吸引人,操控爽快内容又有深度广度的游戏,还担心人家不能上手?象我这样的小白,在游戏里面找各种好玩的,长年累月也会上手(会搓个各种招式了)。即便终于没上手(按照格斗大佬的标准),不妨碍我这些年来玩了这个游戏,享受到了其中乐趣,这就够了。玩游戏而已,何必强行对玩家水平定标准?(比如对小白提问的嘲讽:“连平台都没上过,也好意思说玩过流星?”——对流星的认知,在他们脑里早已经[便]态了。)
还是那句话:流星绝不是小众游戏,大家庭是有的,不然流剑道应不会立项。这一点,我们的权威是不认可的,当时硬是不承认。
当权派以此为出发点考虑问题,结果可想而知。即便他们有人还宣称什么发展团战引导新手、单团平衡共同发展。但仔细想想细节,这几乎是无法实现的,至少按照他们的线路来看,再怎么使力,最终两者都发展不起来,从xlx一开始都是这样在做,内部各种机制细节矛盾重重,不可调和。用中医来诊断一下,这就叫内部失调、紊乱。居然有人还想着头疼医头,说“你团战没人玩,就去弄团战,删单挑干嘛?”,而我看到的是整体都没人玩!团战模式只是相对单挑更大更好的生存空间而已,我不仅看到此,还看到武侠、操控、情感体验方面的东西。
(至于还有那些什么吐槽挂b、作弊的,那就更肤浅了。这些问题头疼的确。但是如果说他们导致流星的死,那就舍本逐末了。流星如今这体量,还不到抱怨作弊的级别。除了历史上很多游戏,如今参考gta、apex等的情况,作弊无法根除,有的还伤及无辜,也拦不住重新购买)
而我的“武侠大业”,先删单挑模式解除平衡维护泥潭,同时改变认知。将来时机成熟应也不会缺少“平衡武器的单挑“玩法,这才是共同发展。所以线路选择也是重要方面。
2020年03月07日 05点03分 4
level 15
2020年03月07日 09点03分 5
level 11
很大胆,很有想法,就我个人而言,我就只喜欢单挑,哪怕在流星net,我也只玩单挑,暗杀我玩过几次就不想碰了,可能各人有各人的喜欢吧。
单挑对新手而言确实太残酷了,或许取消单挑能让流星走得更远,虽然单挑没了,但我们也通过开房间切磋,为了新流星,委屈下也不是不行。
2020年03月08日 07点03分 6
不仅是残酷。当年我玩剧情,也是花了好久才磨过关,同样残酷。反复的失败还是反复的去尝试。不仅仅是不服输的个人心态,而是这游戏整体吸引人,我就喜欢泡在流星里面。后期,该玩的都玩过了,官方没更新,联网娱乐被核心玩家限制局限到铁板一块。画风变了
2020年03月10日 06点03分
不管是我这样不感冒传统格斗游戏的玩家,还是那些自称格斗簇拥们。都想要泡流星里面,而不是左转天刀或者左转那些更加符合格斗游戏标准的经典格斗。所以要反思一下流星的核心、特质、吸引力所在。
2020年03月10日 06点03分
一方面我们格斗大佬们号令。另一方面当年有外部经典格斗界对流星之“格斗”不认可。导致争论,导致我们奋发图强要在格斗方面弥补不足,争取符合标准,得到认可。这就是信了他们的“邪”,被带偏了,忘了自己是谁。
2020年03月10日 06点03分
以上为后期单挑追求毁掉游戏的过程,前期在net界发生。因此,不仅仅是残酷。正常情况下,残酷多也应是对已上手玩家来说,比如我这样的万年菜鸟,比如当年发现自己所在区无法突破网络瓶颈,net比赛报名没有我省人。xlx立项为网络游戏同时单挑至上,就把这种残酷直接推到新人前,比net厉害。
2020年03月10日 06点03分
level 12
gyleng 楼主
https://www.zhihu.com/question/290152226
这个问题下看了前十个左右的回答,太多方面跟xlx一样。
比如:
1.没掌握玩家爽点
2.刻意跟风竞技化
3.刻意搞专业化rts/ftg,在机制细节上太多不合适的改动
4.画风的改变
5.剧情的断层
从某方面讲 ,确实更优秀了,但玩家普遍对这些不买账,适应不了。玩家认为理所当然要继承的东西,几乎改没了,或倒退了。
2020年03月10日 19点03分 7
level 11
楼主说的对
2020年03月12日 07点03分 8
level 8
[滑稽]反正那沙雕的新手引导是一定要删除的
2020年03月12日 09点03分 9
level 8
为什么是要删除?”单挑模式没有必要删除啊。放在一边不主推就行了,让玩家自己选。主推团战模式。新手玩家没有挫败感,慢慢就会融入游戏。参考LOL,输了可以怪队友[吐舌]
2020年03月12日 10点03分 10
删除是为了更好的把注意力放其他方面,不仅是其他模式,也包含对一些基础体验的作为上面。 删除单挑模式,也解决了一个矛盾:有这个模式存在,但不平衡,就有人联想和 骂,认为官方得为其负责。
2020年03月12日 11点03分
如果真的能达成我的目的(玩家和官方注意力方面,删单调模式不是最终目的是手段),这种模式的存在也就没必要了,“玩家自己选”的话,选盟主就行了,跟net一样。
2020年03月12日 11点03分
@gyleng 再一点,当前境地下的确对新玩家而言主推团战仅仅是相对单挑轴心好一些或者很多。有条件的话还应在剧情,风格,操控,pve下功夫。
2020年03月12日 11点03分
我个人对剧情无所谓,我是来玩操控上带来的爽快感。 你说的风格是什么意思? PVE 个人没看法 随便
2020年03月12日 13点03分
level 7
感觉没必要删除,参考谢谢其他游戏,建议可以改成,必须达到某某等级,或者武器达到某等级,才可以打天武,新手上来就给打排位,肯定找死,
或者每天集中一个在线人数多的,时间段固定开天武模式
2020年03月13日 06点03分 11
出发点是好的,但是实际效果担忧,我认为 1.对于风气营造,价值观的控制方面风险大,而实际上保障的群体是小小众,不值当。 2.只要立了这个模式,就得维护其平衡,战斗细节都得往此考虑而非基础体验和题材风格。
2020年03月13日 06点03分
@gyleng 现在的匹配模式都有属于自己的算法,保持胜率平衡。比如说加入机器人。 拳风的时候新手基本进不来的,来了就被虐跑了。单挑打不过,老虎被虐死
2020年03月13日 06点03分
@水嫩的竹竹🌱 由于格斗=单挑的思维惯性,net本无单挑模式也玩着玩着走样了。现在xlx官方加持立模式立榜,维护模式平衡,直接从一开始就走样了。价值观方面,一朝被蛇咬。苦口婆心劝说新人如何如何,没用的,多考虑下环境和人性。
2020年03月13日 06点03分
level 1
有这么麻烦吗 加快破防不就行了
2020年03月13日 09点03分 12
level 2
先忍忍,等拿到权限再收拾天赐
2020年03月22日 08点03分 13
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