level 11
遥控骰子
楼主
一、挖矿采木的时间太长了,挖完一层矿十多天就没了,觉得把挖完一层的时间压到三五天就差不多了,毕竟下个完整的地牢都要不了三天
二、物价系统恐怕需要重做一下,建议手工系统更完以后,做新职业之前先把这个问题解决一下。现在跑商可以说完全没有意义,因为跑商的收益差不多就是打怪的收益的零头。挖矿采木辛苦半天连饭钱都挣不到,再练制造再亏一大笔。建议把物价处理为,一天挖矿采木的收益大约比一天的饭钱多一点点,低级装备的价格也要提升一些,提升到低级制造略亏、中级制造略赚的程度。要不然这个世界的铁匠岂不早就全饿死了。打怪的金币收益比宝箱的金币收益略低,这样才能显出它是个“宝”箱。提高杀怪任务的经济收益,降低纯打怪的经济收益,让纯打怪的经济收益在没有获得装备的情况下和挖矿采木差不多,这样才能体现出挖矿采木作为“生活”技能的价值,而提升杀怪任务的价值,要不然杀怪任务只有给好装备的才有人做,不给好装备的就没人做了。跑商的收益大幅提升,使其有价值,否则跑个商还不如打个怪呢。
2020年03月01日 10点03分
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二、物价系统恐怕需要重做一下,建议手工系统更完以后,做新职业之前先把这个问题解决一下。现在跑商可以说完全没有意义,因为跑商的收益差不多就是打怪的收益的零头。挖矿采木辛苦半天连饭钱都挣不到,再练制造再亏一大笔。建议把物价处理为,一天挖矿采木的收益大约比一天的饭钱多一点点,低级装备的价格也要提升一些,提升到低级制造略亏、中级制造略赚的程度。要不然这个世界的铁匠岂不早就全饿死了。打怪的金币收益比宝箱的金币收益略低,这样才能显出它是个“宝”箱。提高杀怪任务的经济收益,降低纯打怪的经济收益,让纯打怪的经济收益在没有获得装备的情况下和挖矿采木差不多,这样才能体现出挖矿采木作为“生活”技能的价值,而提升杀怪任务的价值,要不然杀怪任务只有给好装备的才有人做,不给好装备的就没人做了。跑商的收益大幅提升,使其有价值,否则跑个商还不如打个怪呢。