关于经济系统的一些小建议
低魔时代吧
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level 11
遥控骰子 楼主
一、挖矿采木的时间太长了,挖完一层矿十多天就没了,觉得把挖完一层的时间压到三五天就差不多了,毕竟下个完整的地牢都要不了三天
二、物价系统恐怕需要重做一下,建议手工系统更完以后,做新职业之前先把这个问题解决一下。现在跑商可以说完全没有意义,因为跑商的收益差不多就是打怪的收益的零头。挖矿采木辛苦半天连饭钱都挣不到,再练制造再亏一大笔。建议把物价处理为,一天挖矿采木的收益大约比一天的饭钱多一点点,低级装备的价格也要提升一些,提升到低级制造略亏、中级制造略赚的程度。要不然这个世界的铁匠岂不早就全饿死了。打怪的金币收益比宝箱的金币收益略低,这样才能显出它是个“宝”箱。提高杀怪任务的经济收益,降低纯打怪的经济收益,让纯打怪的经济收益在没有获得装备的情况下和挖矿采木差不多,这样才能体现出挖矿采木作为“生活”技能的价值,而提升杀怪任务的价值,要不然杀怪任务只有给好装备的才有人做,不给好装备的就没人做了。跑商的收益大幅提升,使其有价值,否则跑个商还不如打个怪呢。
2020年03月01日 10点03分 1
吧务
level 14
感谢建议!做新职业前会先把上述问题都处理完。
2020年03月01日 10点03分 2
level 13
虽然不是很想说这么直白……但是经济系统确实崩成了一坨……
尤其是各种物品的价格和获取途径
比如各种奇幻材料,传奇品质的奇幻材料也不过几千金币一份,主城商店几个几个的卖,而与之相对应的同等级矿物材料,需要什么样的努力和时间才能大量获得呢?
更不要提如果我们想要通过开宝箱或者打怪掉落的方式获取稀有材料所要付出的努力
而相反,假如我们想要通过售卖辛苦获得材料来赚钱,对不起,这玩意一点也不值钱,你随随便便卖一个+1魔法装备得到的钱都比一大堆材料的价格要高
说到底,我们扮演的是冒险者,也许是商人但绝对不是矿工。即使不考虑坐在电脑前的玩家所要付出的大量重复性劳动的时间,屏幕内的冒险者他们就愿意一下子在阴暗无趣的矿洞里戴上一周吗?
挖矿,砍伐等技能应该作为获取稀有材料而非基础材料的方式,应该是以探险过程中的额外发现而不是外出的目的而存在着
否则如果挖矿就是游戏的一个主要玩法,为什么我不去玩牧场物语或者星露谷呢?
2020年03月02日 03点03分 3
吧务
level 14
目前的手工系统主要目的是造物自用,以解决打怪掉落装备种类无法控制的问题。
制造总费用为原价的一半,高于卖价,所以肯定无法通过其盈利,制成品基本不影响经济流通。除非可以卖给其他冒险者或交换等途径。
规则中正式的手工艺人谋生方式是一种宏观概念,类似从事某工作一个月盈利多少金币这样子。这个后续也会实现,顺便也能雇佣皮匠等npc来稳定获得皮革等材料。
2020年03月02日 04点03分 4
level 8
要玩跑商的话,商人技能必不可少,就拿骑砍和无冬来说吧,也有都有估价类技能,然后还有类似不容易被野怪追赶,扩大视野,这种技能可以尝试开发呢,战斗上也是啊,说了智力能增加战斗的战术,其实现在战技里也就一项有智力要求,这里也是个可以挖掘的地方呢……
2020年03月05日 02点03分 5
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