level 9
天使彡魔舞
楼主
这里我说一句招骂的话:明明最佳的补偿方案是给所有玩家相同的补偿,为什么要分一等二等三等呢?
如果一开始就给所有玩家相同的补偿,第一,利用bug增加游戏体验的玩家,获得了补偿,无论补偿多少,都可以窃窃自喜,欣然接受(当然,对比目前的让人欣喜若狂的一等补偿来说,补偿太少肯定无法接受,这是即将到手了肥肉,谁愿意放手)
第二:被bug影响了游戏体验的玩家,获得了补偿,弥补了不好的感官,又因为和利用bug玩家的补偿一样,就不会产生耻辱感,因为这说明玩家群体是被放在平等的位置上的(心理感官是这样的,哪怕实际情况不是)
第三:吃瓜群众,意外之财,不要白不要。
总之,这样的方案明显可以增加游戏玩家的支持力,为什么要用这样极端的方案呢?原因如下:
第一,作为一个在低谷的游戏,
氪金
玩家比起零氪或者微氪玩家重要多得多,因为后者除去微薄的活跃提供能力,甚至是在为服务器增加压力,后者甚至能让机器人来代替。这也是补偿相差非常大的原因。如果是游戏很火,甚至不需要给补偿,只要下次活动出得好一点,就可以解决玩家的不满。
第二,优质的客户永远是资本家的目标,在游戏里面,优质的客户就是高氪金玩家,恰好游戏里面,最不值钱的就是商场直售道具,参考游戏主播每个月都能免费获得的大量点券。用这些东西来吸引优质客户,吸引人气,无本买卖,血赚。(有条件的又喜欢玩游戏的,建议去做主播。)
第三,游戏就是要挑起玩家拉帮结派,挑起玩家的相互敌视,这样才能刺激玩家去消费,但是这种挑战氪金和非氪金玩家的相互敌视,的确少见。
第四,而且对于高氪玩家的一等补偿,非常容易形成榜样效应,刺激中氪玩家变成高氪玩家,低氪玩家变成中氪玩家,零氪玩家变成氪金玩家,但是概率逐渐降低,第三种情况的概率甚至降到不可能,一个零氪玩家,他氪金的可能只有是自己获得了意外的资本来源。
第五,和第一点类似,这个游戏目前要的不是支持力,而是运营下去的资本,简单的说,微氪,零氪玩家现在你可以退游了,缺了你,游戏一样转。参考现在对宏挂机高氪金玩家的宽容。(一开始对宏挂机的严厉惩罚的热忱已经没有了,现在举报很难)
2020年03月01日 08点03分
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如果一开始就给所有玩家相同的补偿,第一,利用bug增加游戏体验的玩家,获得了补偿,无论补偿多少,都可以窃窃自喜,欣然接受(当然,对比目前的让人欣喜若狂的一等补偿来说,补偿太少肯定无法接受,这是即将到手了肥肉,谁愿意放手)
第二:被bug影响了游戏体验的玩家,获得了补偿,弥补了不好的感官,又因为和利用bug玩家的补偿一样,就不会产生耻辱感,因为这说明玩家群体是被放在平等的位置上的(心理感官是这样的,哪怕实际情况不是)
第三:吃瓜群众,意外之财,不要白不要。
总之,这样的方案明显可以增加游戏玩家的支持力,为什么要用这样极端的方案呢?原因如下:
第一,作为一个在低谷的游戏,
氪金
玩家比起零氪或者微氪玩家重要多得多,因为后者除去微薄的活跃提供能力,甚至是在为服务器增加压力,后者甚至能让机器人来代替。这也是补偿相差非常大的原因。如果是游戏很火,甚至不需要给补偿,只要下次活动出得好一点,就可以解决玩家的不满。
第二,优质的客户永远是资本家的目标,在游戏里面,优质的客户就是高氪金玩家,恰好游戏里面,最不值钱的就是商场直售道具,参考游戏主播每个月都能免费获得的大量点券。用这些东西来吸引优质客户,吸引人气,无本买卖,血赚。(有条件的又喜欢玩游戏的,建议去做主播。)
第三,游戏就是要挑起玩家拉帮结派,挑起玩家的相互敌视,这样才能刺激玩家去消费,但是这种挑战氪金和非氪金玩家的相互敌视,的确少见。
第四,而且对于高氪玩家的一等补偿,非常容易形成榜样效应,刺激中氪玩家变成高氪玩家,低氪玩家变成中氪玩家,零氪玩家变成氪金玩家,但是概率逐渐降低,第三种情况的概率甚至降到不可能,一个零氪玩家,他氪金的可能只有是自己获得了意外的资本来源。
第五,和第一点类似,这个游戏目前要的不是支持力,而是运营下去的资本,简单的说,微氪,零氪玩家现在你可以退游了,缺了你,游戏一样转。参考现在对宏挂机高氪金玩家的宽容。(一开始对宏挂机的严厉惩罚的热忱已经没有了,现在举报很难)
