关于粮草的一点想法
战意吧
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aispobo 楼主
粮草不应该是有,或没有,这么个开关的性质
我的想法是,可以有饥饿度,有粮逐渐上升,没粮逐渐下降,高于多少可以给你小BUFF,而低于多少开始降低战斗力和采集量,低于一个阀值无法战斗和采集,再低于第二阀值开始生病,第三阀值开始掉兵装。
2020年03月01日 02点03分 1
level 13
啧啧,直接加个粮草为0时移动会逐渐有兵逃亡就解决了
2020年03月01日 02点03分 2
level 7
这么残酷?真这么改真的要被喷死
2020年03月01日 02点03分 3
level 12
就你事多[真棒]
2020年03月01日 02点03分 4
level 12
[滑稽][滑稽][滑稽]你这带三队骑兵加一车粮食,从鬼城能跑到峡谷商市吗?
2020年03月01日 02点03分 5
没拉粮草波兰翼的马饿死了变成人拿长矛冲锋[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月01日 02点03分
@一夜微凉😚 [滑稽][滑稽][滑稽]步兵走的那么慢,能活到吗
2020年03月01日 02点03分
这样才会加强领地的重要性啊。没地方补粮你都走不了
2020年03月01日 04点03分
@以太♬ 那这样势力战只能一个城一个城的打了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月01日 05点03分
level 7
感觉这个粮草系统真的垃圾
2020年03月01日 03点03分 6
level 12
没粮草降低士气 士气负数之后每5分钟随机数量 部队成员逃跑自动变成马匪,去驿站可以招募(也就是补给人数和粮草),在领土期间 逃跑的士兵会变成凶残的叛军[滑稽]
2020年03月01日 03点03分 7
level 14
[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
2020年03月01日 03点03分 8
level 8
2020年03月01日 04点03分 9
level 8
这改与不改有什么关系,有什么区别,事多
2020年03月01日 04点03分 10
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