罗马全面战争蛮族入侵兵种介绍
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level 7
楼主快更新![滑稽][滑稽]
2020年03月05日 02点03分 126
level 15
mythΩ 楼主
东哥特的兵种和西哥特一样就不说了。下一个派系是汪达尔,斯拉夫由于兵种和汪达尔完全一样,所以也一起讲了。
2020年03月05日 11点03分 128
好活
2020年03月05日 11点03分
话说东哥特的刷出条件是什么?有时候能刷出来,有时候根本就出不来
2020年12月09日 09点12分
@RX-93-v 西哥特叛乱
2020年12月09日 10点12分
level 15
mythΩ 楼主
type peasant vandal
dictionary peasant_vandal ; Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier western_peasant, 60, 0, 1.1
attributes sea_faring, hide_forest, can_swim, is_peasant
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 5, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat -1
stat_ground 1,0,1,1
stat_mental 3, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 81, 33, 20, 30, 90
ownership slave, vandals, slavs
很正常的农民,没啥好说的。
2020年03月05日 11点03分 129
level 15
mythΩ 楼主
type steppe spearmen vandal(草原矛兵)
dictionary steppe_spearmen_vandal ; Steppe Spearmen
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier steppe_spearmen, 60, 0, 1.1(人数60重量1.1)
attributes sea_faring, hide_forest(可以隐藏在森林中)
formation 1, 1, 2, 2, 4, square, schiltrom(刺猬团阵)
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73(主武器矛 攻击6冲锋4)
stat_pri_attr short_pike, spear, spear_bonus_4(短枪,反骑4)
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 5, 3, leather(甲3防5盾3)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 1,0,1,1(地形加成:灌木1沙漠0森林1雪地1)
stat_mental 5, normal, untrained(士气5正常纪律,无训练)
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 315, 133, 40, 60, 350(招募回合1招募费315/350维护费133)
ownership slave, vandals, slavs
招募建筑:集合厅(城镇军营)
比匈***原矛兵还要弱的垃圾矛,技防只有5,属性被奴隶矛嘲笑这个事情真的是蛮丢脸呢。虽然有刺猬阵,但遇到重骑骑脸还是很可能直接被冲垮。
由于汪达尔的重装枪出的非常晚,骑兵又不怎么样,所以你还不得不用这玩意儿,真悲哀。
2020年03月05日 12点03分 130
level 15
mythΩ 楼主
type steppe swordsmen vandal(草原剑士)
dictionary steppe_swordsmen_vandal ; Steppe Swordsmen
category infantry
class heavy
voice_type Medium_1
soldier steppe_swordsmen, 40, 0, 1.1(人数40重量1.1)
officer barb_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, warcry(可以隐藏在森林中,可挖坑道,战吼)
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 5, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1(主武器剑 攻击9冲锋5)
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 7, 3, metal(甲5防7盾3)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 1,0,1,1(地形加成:灌木1沙漠0森林1雪地1)
stat_mental 5, impetuous, untrained(士气5,可能擅自冲锋,无训练)
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 324, 122, 40, 60, 360(招募回合1招募费324/360维护费122)
ownership slave, vandals, slavs
招募建筑:勇士厅(城市兵营)
跟匈***原剑士属性一样,招募维护费也一样,多了一个战吼属性挺不错的。不过这玩意儿只能拿来砍砍垃圾矛这一点没有改变。
2020年03月05日 12点03分 131
level 15
mythΩ 楼主
type steppe heavy spearmen vandal(草原重装长枪兵)
dictionary steppe_heavy_spearmen_vandal ; Steppe Heavy Spearmen
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier steppe_heavy_spearmen, 40, 0, 1.3(人数40重量1.3)
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy(可以隐藏在森林中,可挖坑道,耐力良好)
formation 1, 1, 2, 2, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 4, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,0.73(主武器矛 攻击9冲锋4)
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8(长矛,反骑8)
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 8, 6, metal(甲7防8盾6)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2(炎热惩罚2)
stat_ground 1,0,1,1(地形加成:灌木1沙漠0森林1雪地1)
stat_mental 9, disciplined, trained(士气9,纪律严明,有训练)
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 513, 189, 60, 90, 570(招募回合1招募费513/570维护费189)
ownership vandals, slavs
跟匈人的重装枪属性一样,唯一一点不同就是重量加到了1.3,不过以重装枪的属性骑兵是不敢随便上来骑脸的,差别也不大。总体而言是一个相当优秀的枪兵。
但是——为什么匈人同款可以大城市兵营出,你却要巨型城市?汪达尔的前期步兵生活的很苦的你造嘛?
2020年03月05日 12点03分 132
level 15
mythΩ 楼主
type steppe raiders(草原突袭兵)
dictionary steppe_raiders ; Steppe Raiders
category infantry
class missile
voice_type Medium_1
soldier steppe_raiders, 40, 0, 1(人数40重量1)
attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, hardy, can_swim(擅长隐藏在森林中,可以隐藏在长草中,耐力良好,可以游泳)
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 2, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 2, arrow, 160, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(主武器弓 攻击9射程160弹药30)
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1(副武器剑 攻击7冲锋2)
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 6, 0, metal(甲5防6)
stat_sec_armour 0, 2, flesh
stat_heat 0(炎热惩罚0)
stat_ground 1,0,1,1(地形加成:灌木1沙漠0森林1雪地1)
stat_mental 5, normal, untrained(士气5正常纪律,无训练)
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 450, 156, 50, 80, 500(招募回合1招募费450/500维护费156)
ownership slave, vandals, slavs
招募建筑:练习靶场
BI三大步弓之一,比哥特突袭兵少了1点甲,招募维护费稍微便宜点,有这么优秀的步弓对于汪达尔而言也算是一个慰藉吧
2020年03月05日 12点03分 133
level 15
mythΩ 楼主
type steppe lancers(草原枪骑兵)
dictionary steppe_lancers ; Steppe Lancers
category cavalry
class light
voice_type Medium_1
soldier steppe_lancers, 27, 0, 1(人数27)
mount medium horse(中型马)
mount_effect elephant -4, camel -4(-4VS战象,-4VS骆驼)
attributes sea_faring, hide_forest(可以隐藏在森林中)
formation 1.2, 4, 2.4, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 5, 10, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1(主武器矛 攻击5冲锋10)
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 5, 4, metal(甲6防5盾4)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1(炎热惩罚1)
stat_ground 1,0,-6,1(地形加成:灌木1沙漠0森林-6雪地1)
stat_mental 5, impetuous, untrained(士气5可能擅自冲锋,无训练)
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 567, 153, 70, 100, 630(招募回合1招募费567/630维护费153)
ownership vandals, slavs
招募建筑:马厩(大城镇马厩)
跟哥特枪骑兵一样,略过了。
2020年03月05日 12点03分 134
level 15
mythΩ 楼主
type steppe warriors(草原骑兵)
dictionary steppe_warriors ; Steppe Warriors
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier steppe_warriors, 27, 0, 1(人数27)
mount heavy horse(重型马)
mount_effect elephant -4, camel -4(-4VS战象,-4VS骆驼)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, power_charge(可以隐藏怎森林中,耐力良好,强力冲锋)
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1(主武器矛 攻击7冲锋7)
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 5, 4, metal(甲9防5盾4)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2(炎热惩罚2)
stat_ground 1,0,-6,1(地形加成:灌木1沙漠0森林-6雪地1)
stat_mental 5, disciplined, untrained(士气5纪律严明,无训练)
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 792, 174, 90, 140, 880(招募回合1招募费792/880维护费174)
ownership vandals, slavs
招募建筑:骑兵马厩(城市马厩)
差不多相当于正常人数的匈奴枪骑的加攻减冲版本,攻防均衡,甲也不错,重型马冲击力很强,纪律不错 听指挥不会乱冲,相当优秀的中级枪骑。城市出的条件也比较亲民。由于汪达尔的贵族骑出的很晚,所以这个就是汪达尔的主力重骑了。
2020年03月05日 12点03分 135
这个太史公说不行啊[滑稽]
2020年03月06日 01点03分
@◆江列侬 跟其他派系比是不咋地
2020年03月06日 07点03分
@◆江列侬 那是因为太史公把他拿去跟其他重骑比了。
2020年03月06日 07点03分
@mythΩ 也对奥,这个打打柏柏尔和早期西罗骑还是很不错的[真棒][真棒]
2020年03月06日 07点03分
level 15
mythΩ 楼主
type steppe horse archers(草原弓骑兵)
dictionary steppe_horse_archers ; Steppe Horse Archers
category cavalry
class missile
voice_type Medium_1
soldier steppe_archers, 27, 0, 1(人数27)
mount light horse(轻型马)
mount_effect elephant -4, camel -4(-4VS战象,-4VS骆驼)
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_swim, cantabrian_circle(可以隐藏在森林中,耐力极佳,可以游泳,环形骑射阵)
formation 3, 4, 6, 6, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 2, arrow, 120, 40, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(主武器弓 攻击8射程120弹药40)
stat_pri_attr no
stat_sec 5, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1(副武器剑 攻击5冲锋4)
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 6, 0, leather(甲6防6)
stat_sec_armour 0, 2, flesh
stat_heat 1(炎热惩罚1)
stat_ground 1,0,-6,1(地形加成:灌木1沙漠0森林-6雪地1)
stat_mental 5, normal, untrained(士气5,正常纪律,无训练)
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 612, 156, 70, 110, 680(招募回合1招募费612/680维护费156)
ownership slave, vandals, slavs
招募条件:骑兵马厩(城市马厩)
相当于匈人弓骑的正常人数版,还是挺不错的。
2020年03月05日 13点03分 136
level 15
mythΩ 楼主
type steppe nobles(哥特贵族骑兵)
dictionary steppe_nobles ; Steppe Nobles
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier steppe_nobles, 27, 0, 1(人数27)
mount heavy horse(重型马)
mount_effect elephant -4, camel -4(-4VS战象,-4VS骆驼)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy(可以隐藏在森林中,耐力良好)
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 6, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1(主武器剑 攻击10冲锋6)
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 9, 4, metal(甲9防9盾4)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2(炎热惩罚2)
stat_ground 1,0,-6,1(地形加成:灌木1沙漠0森林-6雪地1)
stat_mental 9, impetuous, untrained(士气9可能擅自冲锋,无训练)
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 873, 204, 100, 150, 970(招募回合1招募费873/970维护费204)
ownership vandals, slavs
招募建筑:国王马厩(巨型城市马厩)
这个招募条件是游牧通病么?
2020年03月05日 13点03分 137
兵牌上没画盾却有盾防……
2020年03月06日 08点03分
草原贵族骑兵,不是哥特
2023年04月04日 13点04分
level 15
mythΩ 楼主
type mounted arian priests(阿里乌斯派牧师团)
dictionary mounted_arian_priests ; Mounted Arian Priests
category cavalry
class light
voice_type Light_1
soldier arian_priests_mounted, 12, 0, 1
mount medium horse(中型马)
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_swim, druid
formation 3, 4, 6, 6, 3, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 2, 5, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat -1
stat_ground 1,0,-6,1
stat_mental 3, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 324, 130, 40, 60, 360
ownership vandals, slavs
招募建筑:隐修所
骑马的牧师团,还只要1回合,好货好货。
2020年03月05日 13点03分 138
这让我想起了帝国时代的板鸭传道士
2020年03月05日 14点03分
骑马的?我玩了这么久居然不知道还有骑马的牧师团[啊]
2020年03月05日 13点03分
最好的牧师团
2023年04月04日 13点04分
level 15
mythΩ 楼主
type steppe warlords
dictionary steppe_warlords ; Warlord
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier steppe_warlords, 12, 0, 1
mount generals horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, very_hardy, power_charge
formation 1.5, 4, 3, 6, 3, square
stat_health 2, 0
stat_pri 13, 6, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 10, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 1,0,-6,1
stat_mental 13, impetuous, trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 1503, 160, 140, 210, 1370
ownership slave, vandals, slavs
招募建筑:骑兵马厩(城市马厩)
跟匈人酋长卫队一样,但是招募条件和哥特卫队一样,很不错的一款将卫。
2020年03月05日 13点03分 139
level 15
mythΩ 楼主
汪达尔常规兵种完,接下来是游牧兵种
2020年03月05日 13点03分 140
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