罗马全面战争蛮族入侵兵种介绍
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level 15
mythΩ 楼主
type cataphracts(萨珊铁甲圣骑兵)
dictionary cataphracts ; Cataphracts
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier cataphracts, 27, 0, 1(人数27)
mount horse cataphract(铁甲马)
mount_effect elephant -4, camel -4(-4VS战象,-4VS骆驼)
attributes sea_faring, hide_forest, power_charge(可以隐藏在森林中,强力冲锋)
formation 1.2, 4, 2.4, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 9, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1(主武器矛 攻击6冲锋9)
stat_pri_attr no
stat_sec 9, 5, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1(副武器剑 攻击9冲锋5)
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 18, 10, 4, metal(甲18防10盾4)
stat_sec_armour 0, 4, flesh
stat_heat 3(炎热惩罚3)
stat_ground 0, 1, -6, -1(地形加成:灌木0沙漠1森林-6雪地-1)
stat_mental 9, disciplined, highly_trained(士气9纪律严明,高训练)
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1390, 337, 140, 210, 1390(招募回合2招募费1390维护费337)
ownership sassanids
招募建筑:精英骑兵马厩
不算将卫的话这个是骑兵的top1,拥有恐怖的冲击力和极佳的防护,萨珊的终极兵种。不过实际上由于铁甲重骑兵出的更早还能兼职当弓箭手,一般我们主要还是出铁甲重骑,这个稍微出几队拿来养养眼就好了。
2020年02月29日 17点02分 17
@清风随我意🌿 因为重骑兵能破甲,能射箭,还出的早。
2020年03月01日 00点03分
@死掉的人11 因为硬数据和士气的关系。
2020年03月01日 03点03分
重骑兵跟圣骑兵为什么出重骑兵[滑稽]
2020年02月29日 23点02分
@mythΩ 懂了,BI完全没玩过,真的不懂[惊哭]
2020年03月01日 01点03分
level 7
快更大象[滑稽][滑稽]虽然没之前强势了
2020年03月01日 01点03分 18
level 15
mythΩ 楼主
话说没人对
镇楼
图感兴趣吗?[滑稽]果然玩罗战的都是汉子[吃瓜]
2020年03月01日 02点03分 19
休走了克里特萝莉[怒] 你放这个进入战场,龟速前进的方阵枪老大爷们也会迅速移动极佳耐力的[笑眼]
2020年03月01日 03点03分
@我爱度娘v587 当我们这边的希腊重步是吃干饭的么?[怒]
2020年03月01日 08点03分
其实我突然发现,镇楼图很像“看好喽XX楼睾丸少一个.JPG”[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月08日 05点03分
肯定有,比如我[滑稽]
2020年09月05日 07点09分
level 15
mythΩ 楼主
type clibinarii immortals(萨珊铁甲长生军)
dictionary clibinarii_immortals ; Clibinarii Immortals
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier clibinarii_immortals, 12, 0, 1(人数12)
mount horse cataphract(铁甲马)
mount_effect elephant -4, camel -4(-4VS战象,-4VS骆驼)
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, power_charge(可以隐藏在森林中,耐力良好,强力冲锋)
formation 1.5, 4, 3, 6, 3, square
stat_health 2, 0(生命值2)
stat_pri 11, 3, arrow, 130, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(主武器弓 攻击11射程130弹药30)
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 6, no, 0, 0, melee, blade, blunt, mace, 25 ,1(副武器破甲锤 攻击10冲锋6)
stat_sec_attr ap(破甲)
stat_pri_armour 20, 10, 0, metal(甲20防10盾0)
stat_sec_armour 0, 3, flesh
stat_heat 3(炎热惩罚3)
stat_ground 0, 1, -6, -1(地形加成:灌木0沙漠1森林-6雪地-1)
stat_mental 11, disciplined, highly_trained(士气11纪律严明,高训练)
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 4, 1700, 217, 170, 260, 1700(招募回合4招募费1700维护费217)
ownership sassanids
招募建筑:精英骑兵马厩
BI最强将卫,拥有恐怖的近战能力不说,还可以射箭,这玩意儿完全就是个BUG,而萨珊国王带着的那队长生军更是bug中的bug。
怎么用这个就不用教了,说说怎么对付吧。说真的还没啥特别好的办法,就是靠高级枪兵拿命去填,最好有条件能用将卫或重骑背冲一下。东罗这种前期就要打长生军的,只有长枪军团可以勉强顶一下真的很命苦的说,所以还是要靠包夹,把长生军的士气打掉就好办了。
2020年03月01日 02点03分 20
@Miheartor 想省钱的话就高加精锐弓箭手和高级持盾步兵搭配,或者满编顶级肉搏骑以命换命来打[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月08日 05点03分
@狼人般的猪 你可以叫他不朽者[滑稽]
2020年03月01日 04点03分
弓骑的弓杀伤11,太变态。人均李广
2020年03月01日 06点03分
@第六十七个傻子 国王带的常胜军会比普通的将领多一倍,有时是两倍,普通将领一般是40~50之间,国王的我见过102人的(超大规模)。[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月08日 05点03分
level 15
mythΩ 楼主
type elephants(战象)
dictionary elephants ; Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Medium_1
soldier east_elephant_crew, 18, 6, 1(人数18战象6)
mount elephant african(非洲象)
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +2(+4VS骑兵+8VS战车+2VS骆驼)
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, can_swim(可能发狂,惊吓步兵,惊吓骑兵,可以游泳)
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 12(士兵生命1战象生命12)
stat_pri 8, 3, arrow, 130, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(主武器弓 攻击8射程130弹药30)
stat_pri_attr no
stat_sec 5, 8, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1(副武器象牙 攻击5冲锋8)
stat_sec_attr area, ap, launching(范围攻击,破甲,击飞)
stat_pri_armour 6, 6, 0, metal(士兵防护:甲6防6)
stat_sec_armour 3, 2, flesh(战象防护:甲3防2)
stat_heat 1(炎热惩罚1)
stat_ground 0, 1, -6, -1(地形加成:灌木0沙漠1森林-6雪地-1)
stat_mental 9, normal, untrained(士气9正常纪律,无训练)
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1790, 369, 180, 270, 1790
ownership sassanids
bi里唯二的两款战象,相比原版甲低了很多,而且bi里步弓普遍都有反战象加成,被射一脸还是很痛的,容易疯,使用的时候需要小心一些。
2020年03月01日 02点03分 21
@太史公二世 雇佣战象
2020年03月01日 16点03分
level 15
mythΩ 楼主
type sassanid ballistae
dictionary sassanid_ballistae ; Ballistae
category siege
class missile
voice_type Light_1
soldier east_crew, 12, 2, 0.8
engine ballista
attributes sea_faring
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 2, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 51, 1, ballista, 180, 50, siege_missile, blade, piercing, none, 25 ,1
stat_sec_attr ap,
bp
, launching
stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 3, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 240, 140, 30, 40, 240
ownership sassanids
type sassanid onagers
dictionary sassanid_onagers ; Onagers
category siege
class missile
voice_type Light_1
soldier east_crew, 12, 2, 0.8
engine onager
attributes sea_faring
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 2, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 51, 1, boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr ap, bp, area, launching
stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 3, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 600, 154, 60, 90, 600
ownership sassanids
type sassanid heavy onager
dictionary sassanid_heavy_onager ; Heavy Onagers
category siege
class missile
voice_type Light_1
soldier east_crew, 16, 2, 0.8
engine heavy_onager
attributes sea_faring
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 2, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 61, 1, big_boulder, 300, 36, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr ap, bp, area, launching
stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 3, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 810, 225, 90, 130, 810
ownership sassanids
攻城武器跳过,和原版一样的用法。话说萨珊也高大上了,有了原版的三家东方都没有的弩炮和巨投,没白和罗马打那么多年。
2020年03月01日 02点03分 22
level 13
来了来了,虽迟但到[滑稽]
2020年03月01日 02点03分 23
level 15
mythΩ 楼主
简单评价萨珊:萨珊可以说是原版最简单的派系,地理位置处于地图的最东边,不需要直面游牧的压力,前期兵种全面碾压东罗,而且还拥有完整的经济建筑、治安建筑和发达的道路系统,发展起来顺风顺水。唯一一点比较麻烦的就是萨珊的宗教系统是祆教,和其他国家全都不一样,传教会比较痛苦。
主要配兵方法就是两种,一种是全骑,1队将军,然后游牧弓骑和铁甲荤素搭配。另一种就是标准的步兵流,萨珊长枪兵组成中军,辅助沙漠弓箭手,两翼铁骑冲阵,有条件可以混几队萨干坦进去,可以增加步兵线的强度。攻城的话,由于萨干坦极难补充,资深军团士气差站不住墙头,所以尽可能挖墙脚不要拼墙头。
2020年03月01日 02点03分 24
再有就是,打下守不住的城市,补员后拆掉能拆的,然后修异教神庙,全军撤退后调高税率[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月06日 21点03分
其实在BI里,宗教也是一种战争方式,比如多神教盟友发展太快了,可以派几队信基督的将军,跑到对方的领地森林里埋伏起来(埋伏状态,看不到所以不会警告),过几回合,领地城市就会变成叛军的了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月06日 21点03分
@MS的和谐河蟹 还有这种操作?[真棒]
2020年12月03日 17点12分
游牧压力这玩意不好说,我就曾遇到几次匈人和罗科索拉尼往我这里走的……虽然更多的时侯他们还是往西走
2023年04月04日 13点04分
level 13
[真棒]
2020年03月01日 02点03分 25
level 15
mythΩ 楼主
第二个派系:东罗马帝国
2020年03月01日 02点03分 26
level 15
mythΩ 楼主
type sassanid peasant
dictionary sassanid_peasant ; Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier eastern_peasant, 60, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, can_swim, is_peasant
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 2, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 5, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat -1
stat_ground 1, 1, 0, -1
stat_mental 1, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 80, 36, 20, 30, 80
ownership slave, sassanids, empire_east, empire_east_rebels
农民是萨珊同款。
2020年03月01日 03点03分 27
level 13
水遁,水经验之术
2020年03月01日 03点03分 28
level 14
顶大牛
2020年03月01日 03点03分 29
level 15
mythΩ 楼主
东罗西罗有很多重复的兵种,下一次介绍西罗的时候遇到重复兵种就只放贴图不放数据了。
2020年03月01日 03点03分 30
level 15
mythΩ 楼主
type limitanei(戍边军团)
dictionary limitanei ; Limitanei
category infantry
class spearmen
voice_type Light_1
soldier limitanei, 40, 0, 1(标准人数40)
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap(可以隐藏在森林中,可挖坑道)
formation 1, 2, 2, 3, 5, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 1, javelin, 50, 3, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1(主武器标枪 攻击8射程50弹药3)
stat_pri_attr prec, thrown(冲锋前投掷标枪)
stat_sec 4, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73(副武器矛 攻击4冲锋1)
stat_sec_attr light_spear, spear_bonus_4(轻矛,反骑4)
stat_pri_armour 6, 5, 6, leather(甲6防5盾6)
stat_sec_armour 0, 2, flesh
stat_heat 4(炎热惩罚4)
stat_ground 2, 0, 3, 0(地形加成:灌木2沙漠0森林3雪地0)
stat_mental 3, normal, trained(士气3正常纪律,有训练)
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 475, 173, 40, 60, 380(招募回合1招募费475/380维护费173)
两罗通用款炮灰矛,虽然防御看起来还是挺不错的,但攻击就不能看了,有3根标枪但是不破甲,近战攻击只有4而且拿的还是4反骑的短矛,士气只有3,吃一轮标枪就跑路,被剑盾冲一下就跑路,甚至被侧翼威胁一下也可能跑路,唯一的作用就是靠着甲坚盾厚骗一下弓骑和步弓的弹药。真打起来的话还是尽量用大城镇出的长枪军团好了。
不过这货在AI手里倒是挺烦人,毕竟有标枪,吃一轮也不是闹着玩的。
2020年03月01日 03点03分 31
@mythΩ 长枪军团还是不错的,但西罗的外籍真的是抢钱了,毕竟大家肉搏都不行,您老人家还不拿上几根牙签。如果这个兵换到罗一替代小城管,罗马步兵体系就完善了,小青年抗线他反骑加标枪。但西罗自己野战士气有问题抗不好线,让他拿着4攻的长矛去和其他步兵肉搏自然赢不了,但问题在野战
2020年03月01日 07点03分
@贴吧用户_QR7JUt3 1代罗马马改前的步兵线全靠小青年,看看后面俩货放同级别兵营里都是实力靠后甚至垫底的存在,而且小青年在同时代也不算特别强力的步兵。马改后罗马的步兵线才真的算是飞跃了,而且主要靠的是军团和大城管。
2020年03月01日 09点03分
@贴吧用户_QR7JUt3 明显有上位替代,无论是东罗出长枪军团还是西罗出日耳曼辅助步兵都比他好使。
2020年03月01日 04点03分
@贴吧用户_QR7JUt3 主要是士气差,死一半就会跑
2020年03月01日 04点03分
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