level 9
SLG_V6
楼主
昨晚的更新了一些数据平衡,一下省掉之前三分一的油品建筑,匹配了目前比较好的整合方案。。
分别给刚进入石油线初期和核能后期的配平方案建议~
版本石油稀缺,尽量去东南大坑,西部海岸,北部海湾三个大油田挖油,然后分配三座240的原油管出来(可以120+120)
以下皆为无碎片配平方案~
初期:
一座240油井带8座精炼厂炼塑料,一座240油井带8座精炼厂炼橡胶,一座240油井带4座精炼厂炼燃料。。
因为更新把塑料和橡胶数据互换了,8座橡胶产160重油,8座塑料产80重油。。
塑料拿60重油炼燃料(刚好一精炼厂),20炼油焦去产铝
橡胶160重油3座精炼厂炼燃料。。
(塑料和橡胶的重油注意分别炼好燃料再汇总,否者会导致油焦进不去重油导致铝线停产)
三边的燃料最后汇合起来能带动18座燃料发电机,工厂规模大的直接合成涡轮燃料能带动50台
初期入石油线主要电力就是这个,这配置都是经过配平的,能把堵流水的问题减到最低。。
后期:
当你拥有了核电,你得电量就会猛增,由于使用电量和消耗成正比关系,油电的燃料就会成为你堵流水的累赘。。
所以后期基本要把所有油电发电机拆掉。。。
由于重油存在的关系,3座240油田全部改为一座带8座精炼厂炼塑料的配置。。
因为综合生产燃料产出率远远大于其他产物,所以要尽可能选产出重油少的配方,塑料生产每座只会产出10的重油,为最低。。
3座油田分别产160塑料和80重油,一共240重油,减去你炼铝用的重油,把剩下的炼成燃料
(重油和燃料换算比是3:2)
然后使用燃料30+塑料30=橡胶60的配方来生产橡胶,所以刚好用一座240的油田所产的塑料就可以转换成320的橡胶,加上其余两座的塑料,最后产出320塑料和320橡胶,无多余产物。。
(如果想要聚合物做织布,建议另外挖个小120的油田单独做)
因为是无碎片下的配平,如果想增产的话直接丢入电力碎片2.5倍,或者另开3座240的油田做同样的配置
(最好是3座,如果不是会建多好多多余建筑,也更容易堵流水,无法配平)
2020年02月29日 08点02分
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分别给刚进入石油线初期和核能后期的配平方案建议~
版本石油稀缺,尽量去东南大坑,西部海岸,北部海湾三个大油田挖油,然后分配三座240的原油管出来(可以120+120)
以下皆为无碎片配平方案~
初期:
一座240油井带8座精炼厂炼塑料,一座240油井带8座精炼厂炼橡胶,一座240油井带4座精炼厂炼燃料。。
因为更新把塑料和橡胶数据互换了,8座橡胶产160重油,8座塑料产80重油。。
塑料拿60重油炼燃料(刚好一精炼厂),20炼油焦去产铝
橡胶160重油3座精炼厂炼燃料。。
(塑料和橡胶的重油注意分别炼好燃料再汇总,否者会导致油焦进不去重油导致铝线停产)
三边的燃料最后汇合起来能带动18座燃料发电机,工厂规模大的直接合成涡轮燃料能带动50台
初期入石油线主要电力就是这个,这配置都是经过配平的,能把堵流水的问题减到最低。。
后期:
当你拥有了核电,你得电量就会猛增,由于使用电量和消耗成正比关系,油电的燃料就会成为你堵流水的累赘。。
所以后期基本要把所有油电发电机拆掉。。。
由于重油存在的关系,3座240油田全部改为一座带8座精炼厂炼塑料的配置。。
因为综合生产燃料产出率远远大于其他产物,所以要尽可能选产出重油少的配方,塑料生产每座只会产出10的重油,为最低。。
3座油田分别产160塑料和80重油,一共240重油,减去你炼铝用的重油,把剩下的炼成燃料
(重油和燃料换算比是3:2)
然后使用燃料30+塑料30=橡胶60的配方来生产橡胶,所以刚好用一座240的油田所产的塑料就可以转换成320的橡胶,加上其余两座的塑料,最后产出320塑料和320橡胶,无多余产物。。
(如果想要聚合物做织布,建议另外挖个小120的油田单独做)
因为是无碎片下的配平,如果想增产的话直接丢入电力碎片2.5倍,或者另开3座240的油田做同样的配置
(最好是3座,如果不是会建多好多多余建筑,也更容易堵流水,无法配平)

