【帝国时代2决定版】2020.2.27 更新日志-35584及后续补丁
帝国时代吧
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仅看楼主
level 9
WGC575
楼主
大更新了,我又来了,后续的小补丁也会跟在这个贴后面,不重新开贴。
另外在b站会有完整版专栏,想看排版舒服点的版本的话,也可以到我空间看:
https://space.bilibili.com/2608713
2020年02月28日 02点02分
1
level 11
加藤y
支持
2020年02月28日 02点02分
4
吧务
level 15
bow_car
ok,我给你加个精
2020年02月28日 02点02分
5
level 5
追风者的雨刃
马克
2020年02月28日 03点02分
6
level 9
WGC575
楼主
2. 游戏稳定性
-修复了离开房间并新建一个房间会导致一直在加载的不常见问题。
-修复了点击“浏览模组”时的崩溃问题。
-修复了使用快捷键高速切换单位或建筑时的崩溃问题。
-修复了玩家在1v1游戏倒计时时退出游戏导致的崩溃问题。
-修复了在使用数据模组时打开性能测试导致的崩溃问题。
-修复了正在加载或者刚加载完一个恢复的游戏时偶发的崩溃问题。
-修复了打开游戏内聊天窗口时的罕见崩溃。
-修复了多种打开游戏时可能发生的崩溃。
2020年02月28日 03点02分
8
level 9
WGC575
楼主
1. 更新亮点
本次更新除了平衡性调整和问题修复以外,还有一大堆的新特性和亮点:
1.1这次的更新中你会看到你的初始斥候能够自动侦查!
当你在单位指令界面(译注:游戏界面左下角,参见上图)中开启“自动探路”后,你的斥候将以跟AI斥候一样的探路模式进行侦查。 你也可以关闭自动侦查手动控制侦查,手动优先于自动。
-“自动侦查”只提供给初始斥候类单位,训练的斥候不能使用。
-注意,目前自动侦查并不能像设计意图一样影响全部的侦查单位(译注:这里原文是horse type,不是很清楚只是指斥候类单位还是包括其他什么单位)。这将在将来的更新中修复。
-注意,超级随机中生成的其他单位不能使用自动侦查。
-自动侦查将在所有模式中生效:单机、联机、以及战役。
-手动控制会取消自动侦查并让将控制权交给玩家。
通常来说,手动侦查对于侦查敌方策略和地图整体勘探来说更好、更准确。但是对于新玩家而言,这个功能可以辅助玩家上手。
2020年02月28日 03点02分
9
贴吧用户_QSJMayZ
超级福音,不过不知道什么时候出一个村民自动攻击反击的开关,适用黑暗封建期的战斗和西班牙
2020年02月28日 06点02分
XDgl-
干草原地图的马(没骑人的)就不能自动侦查
2020年02月28日 03点02分
WGC575
@XDgl-
我也觉得可能是指这个。
2020年02月28日 03点02分
klestans
实测此功能作用于玩家开局时“已存在”的所有鹰系和肉马系单位
2020年02月28日 04点02分
level 9
WGC575
楼主
1.2帝国时代1周年庆(译注:这个部分将加在最后)
1.3玩家举报功能&安全
今天的更新同样也包括了一个对于社区而言必要的工具:玩家举报功能!
在我们共同支持、见证帝国时代2决定版玩家社区逐渐壮大的过程中,难免会有一些专门恶心别人的玩家。虽然大部分严重的事件会被Xbox Live或者Steam平台检测并处理,基本上还是要靠社区玩家手动帮忙建立一个安全健康的环境,毕竟自动处理没法应对人类的“创造性”。
新的“!”举报按钮能够让玩家举报一下类型的违规行为:
-作弊
-恶意破坏
-白给(AFK)
-不和谐的房间名
-不和谐的玩家名
-不和谐的公会名
-不和谐的公会标签
-不和谐的公会描述
-脏话
-其他
在举报时,需要玩家提供一些信息。因此请尽可能地提供所报告事件的细节。玩家提供的内容越完善,越方便我们的运营团队采取行动。
账号封禁
在一个账号被封禁后,在游戏主界面将会有一条信息,显示封禁的时长。根据行为的严重程度,运营团队将会采取以下行动:
-聊天禁言
-暂时禁止联机
-禁止联机
我们会根据微软、Xbox、帝国时代行为准则,因此请务必看看我们的政策:
-微软服务协议:链接就不给了,防止吞楼
-微软使用条款:
-Xbox使用条款:
脏话过滤
可能有些玩家已经注意到了,在上一次的补丁中,我们针对游戏中的语言暴力添加了一个脏话过滤器。关于这个系统,我们正给予积极关注、微调并将在之后准备更多的调整。
2020年02月28日 03点02分
11
bow_car
太好了,终于来了。让某些自甘井蛙的家伙进小黑屋吧
2020年02月28日 04点02分
_一纸江山_
-不和谐的房间名,这下那个台湾**该消停了
2020年02月28日 04点02分
灵心雕龙
那个叫博大精深的,可以去死了
2020年02月28日 06点02分
azhm_1992
可以色反选了?
2020年02月28日 04点02分
level 9
WGC575
楼主
3. 性能
-修复了多人游戏最初几分钟潜在的掉线问题。
-优化了低配机器的内存分配,提升了性能并缓解了内存溢出导致的崩溃。
-提升了运行画质强化补丁(UHD)DLC时的整体性能。
2020年02月28日 03点02分
12
Fiffy酱⚡
帧数暴涨120%好评,现在稳定120+了过去只有59-60
2020年02月28日 04点02分
level 14
NNDQSC7
马克 自动这次是真的懒人和新手玩家福音 微软太棒了!
2020年02月28日 04点02分
13
level 8
满堂风来-
蒙古加草原突骑了
然而来的太晚了,还削了打猎
2020年02月28日 04点02分
14
level 9
WGC575
楼主
4. 游戏体验
-修复了投石车在战斗中滑动的问题——允许它们往与外观上朝向不同的方向开火。
-修复了巨型投石车在使用旧版路径点系统时无法移动并进攻超出射程的单位的问题。
-村民不再会在转移采集另一种资源时立刻丢掉身上携带的资源。相对地,他们会在真正开始采集另一种资源时才丢-掉携带的资源。现在,身上携带的资源可以使用ctrl+右键另一种资源直接丢弃。
-被安排去采集野猪肉的村民现在能够稳定进行作业,而不是思考人生。
-修复了野猪被激怒时路径无法被阻挡的问题。
-修复了单位偶尔会无视路径点指令的问题。
-研究间谍科技不会导致已经被摧毁的建筑出现在战争迷雾里。
-当多个建筑被选中时,现在研究科技会优先选择空闲或者没有建造队列的建筑而不是全叠加在同一个建筑里。
-防御建筑现在将优先攻击敌方单位而不是建筑,除非通过手动操作。
-单位将不会罕见地因为高速切换而在错误的建筑中训练。
-当选中队伍中的村民被安排去修同队伍中的巨型投石机时,巨型投石机会保持非打包状态。
-在同时选中未建完的城镇中心和建完的城镇中心时,多重建造队列能正常工作。
-点击保存章节不会在保存完后让闲置村民去找工作。
-现在可以在单机时使用ctrl+shift+F1~F9切换不同玩家视角。注意,使用这个功能将被视为作弊,将无法获得成就。
-调整城门旋转功能已避免跟其他快捷键冲突。
注意:因为本次更新的一些更改,部分快捷键将会被重置。镜头缩放、城门、取消驻扎快捷键将会被影响。
2020年02月28日 04点02分
15
azhm_1992
建筑队列那个早该这样了
2020年02月28日 04点02分
azhm_1992
上次mdl和hera的比赛mdl的兵巡逻不打人不是bug?
2020年02月28日 04点02分
WGC575
@azhm_1992
对,用巡逻和移动攻击经常会卡住。
2020年02月28日 04点02分
bow_car
@azhm_1992
昨晚荷夫打了一场单挑,对面龙鸣过来起城堡,荷夫的金马非要跟身边的敌方金马对砍,死也不去砍农民,荷夫点了半天都没用,优势局差点被翻了
2020年02月28日 04点02分
level 11
优势拥有者
单位寻路bug修复了没,我点骑兵去打泼粪车,结果全都跑去和其他兵打架了,拉都拉不回来
2020年02月28日 04点02分
16
azhm_1992
可能是自动判定打不到又不想傻追
2020年02月28日 04点02分
azhm_1992
现在AI是如果你用一大堆兵打一个单位,除了围一圈能打到的以外所有近战会自动打别的,所以骑兵点工程武器和远程最好微操
2020年02月28日 04点02分
WGC575
对啊,现在自动搜寻目标有的时候很烦,比如封建肉马打村民的时候。
2020年02月28日 04点02分
level 9
WGC575
楼主
5. 文明平衡
柏柏尔
-标枪骑兵:+1远程防御。
哥特
-现在步兵成本在所有时代-35%,这个加成原本是从封建时代开始生效。
高棉
-现在高棉的种田加成(译注:不需要存放食物)在完整科技游戏中失效。
蒙古
-猎人:工作效率加成由50%降到40%。
-现在能训练草原突骑和精锐草原突骑。
-草原突骑享受
+3
0%生命值的加成。
波斯
-波斯步弓手成本由200食物,200黄金升到400食物,300黄金。
葡萄牙
-大商站的资源生产效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黄金/s,0.25石头/s提升为1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黄金/s,0.3石头/s。
鞑靼
-现在拥有长戟兵。
条顿
-农田成本由-33%变为-40%。(译注:由40木材变为36木材。)
-从城堡时代开始,兵营单位+1近战防御。
越南
-经济科技升级不再消耗木材。(译注:有点强,看来之前的开局流程模组要改文明了。)
2020年02月28日 04点02分
17
azhm_1992
@bow_car
以后“标准开局”就改名为“拜占庭式开局”,精罗狂喜
2020年02月28日 05点02分
azhm_1992
@bow_car
败仗庭四不像全通全不精符合历史啊
2020年02月28日 05点02分
azhm_1992
@bow_car
留一个拜占庭当标杆可以,毕竟是个东西古今结合的民族
2020年02月28日 05点02分
azhm_1992
本来就不应该有所谓的流程民族除了全科技模式,每个民族在经济上都应该各有特色
2020年02月28日 04点02分
level 11
RAT🍀
这次更新以后我发现有些民族的短音乐好像重新做了
目前只听了拜占庭和撒拉逊的,都重做了,音色比以前更加立体
2020年02月28日 04点02分
18
吧务
level 15
bow_car
对了,看了这次的平衡修改之后,我有个想法
制作组是不是在考虑对全民族逐渐进行一轮小加强,以丰富各民族的特色呢?
目前看来,近期的两三次更新,给大量民族增加了新的特色,甚至每次更新的特色增量,都要超过此前各DLC版本期间微调的总和。(我印象中,遗朝,非洲和蛮王版本期间,除了新DLC出生之外,都很少会增加民族的特色吧)
2020年02月28日 04点02分
19
💤子非水煮鱼
说明官方很重视。
2020年02月28日 11点02分
失魂q
波斯:你说得对
2020年02月28日 16点02分
WGC575
有可能吧,我觉得挺好的。
2020年02月28日 05点02分
azhm_1992
以前没这个能力,现在好时代来了
2020年02月28日 05点02分
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