关于模型法线的问题,一直困扰了我很久很久…很久
octane吧
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ue4的版本 不过c4d的也有这样的问题,我把所有的面都分成单独光滑组后就没这个现象了,但是会有接缝。。太**了,本来以为显示效果会跟ue4的一样,谁知道还是这个老问题[泪],有没有大佬帮帮忙
2020年02月27日 08点02分 1
level 1
[喝酒]没有大佬吗
2020年02月27日 11点02分 2
level 2
大佬,OC材质编辑器里的正常(法线)是个什么鬼,怎么用啊?
2020年05月09日 11点05分 3
丢法线贴图进去就好了 但是我听别人说这种无差别渲染器对pbr的支持不是很好 所以我已经放弃用来渲染游戏的底膜了
2020年05月09日 14点05分
所以这个原理我是真不懂,贴图一般都是图像纹理啊,配合凹凸或置换,这个法线我是真不懂
2020年05月09日 14点05分
@张玉麟 感觉在这里凹凸跟法线效果区别不大 用来表现物体的表面质感可以 但是如果是想用来加强模型面和面之间的转折只能老老实实用倒角了
2020年05月09日 14点05分
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我说的是C4D,倒角是什么鬼,扯远了。就是说用于C4D的OC材质编辑器里有个“正常”,其实就是“法线”,但不太懂其中的原理,感觉跟凹凸或置换区别不大
2020年05月09日 15点05分 4
法线用于低面数模型获取高面数模型的凹凸信息,oc里应该跟凹凸区别不大,但是一般游戏模型只用到法线贴图,另外置换贴图跟法线的区别还是非常大的,置换会改变模型的高度,法线还是平的
2020年05月10日 02点05分
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