level 1
ほんとうに
楼主
好的方面我就不说了,还是说说不好的方面。
无论从故事情节还是人物形象和星露谷有极大的相似之处。
开具一个蜜汁失忆,这是写玄幻小说呢?毫无代入感。反之星露谷的开局剧情非常能让人有切身体会,引起共鸣。
操作系统和十几年前的那种普通卡带游戏机有的一拼,人物的立绘像素得毫无感觉,人物动作也非常非常普通,只能说不及格。
城镇的设计的感受不到乡村气息,跟玩十年前的大富翁一样。农场的设计普普通通,反正都是一个颜色的黄泥巴就完事了。
话说钓鱼系统我真的觉得应该考虑改了,换成别的,每个牧场游戏开局都是钓鱼,索然无味。
还有蜜汁技能树,拜托我是玩个农场游戏不是修仙。
玩这类的游戏,系统简单,操作顺手,剧情有趣,贴图精致不求绚丽,有一定的挑战,收入一个台阶一个台阶增加让人有挑战感,其实就够了。
建议:
1、招人,改贴图。增加整个游戏的色彩对比度。目前的颜色有点单调。比如绿色,就一个绿色,草呢?一片绿的草看得让人好无语,草的纹理细节呢?房子的细节呢?石头?矿坑?卧槽,这水平甚至不如mod制作精良。
2、思考一下农村到底有什么好玩的地方,回忆一下小时候什么季节能带给你什么欢乐,切合游戏加入进去。
3、认真思考玩家能力,加点系统树什么的,说实话看的太多了。
4、严谨计算收入--利润系统,二次、三次加工系统。
5、把开局钓鱼改成其他的方式吧。
6、了解现代农场、原始农场的运作方式。
7、假如游戏背景是在西方,那就按照西方的方式命名人名,建筑风格也按照西方的设计。人名中国人,建筑欧式建筑,不伦不类啊。
2020年02月26日 14点02分
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无论从故事情节还是人物形象和星露谷有极大的相似之处。
开具一个蜜汁失忆,这是写玄幻小说呢?毫无代入感。反之星露谷的开局剧情非常能让人有切身体会,引起共鸣。
操作系统和十几年前的那种普通卡带游戏机有的一拼,人物的立绘像素得毫无感觉,人物动作也非常非常普通,只能说不及格。
城镇的设计的感受不到乡村气息,跟玩十年前的大富翁一样。农场的设计普普通通,反正都是一个颜色的黄泥巴就完事了。
话说钓鱼系统我真的觉得应该考虑改了,换成别的,每个牧场游戏开局都是钓鱼,索然无味。
还有蜜汁技能树,拜托我是玩个农场游戏不是修仙。
玩这类的游戏,系统简单,操作顺手,剧情有趣,贴图精致不求绚丽,有一定的挑战,收入一个台阶一个台阶增加让人有挑战感,其实就够了。
建议:
1、招人,改贴图。增加整个游戏的色彩对比度。目前的颜色有点单调。比如绿色,就一个绿色,草呢?一片绿的草看得让人好无语,草的纹理细节呢?房子的细节呢?石头?矿坑?卧槽,这水平甚至不如mod制作精良。
2、思考一下农村到底有什么好玩的地方,回忆一下小时候什么季节能带给你什么欢乐,切合游戏加入进去。
3、认真思考玩家能力,加点系统树什么的,说实话看的太多了。
4、严谨计算收入--利润系统,二次、三次加工系统。
5、把开局钓鱼改成其他的方式吧。
6、了解现代农场、原始农场的运作方式。
7、假如游戏背景是在西方,那就按照西方的方式命名人名,建筑风格也按照西方的设计。人名中国人,建筑欧式建筑,不伦不类啊。