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暖暖村物语吧
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level 1
好的方面我就不说了,还是说说不好的方面。
无论从故事情节还是人物形象和星露谷有极大的相似之处。
开具一个蜜汁失忆,这是写玄幻小说呢?毫无代入感。反之星露谷的开局剧情非常能让人有切身体会,引起共鸣。
操作系统和十几年前的那种普通卡带游戏机有的一拼,人物的立绘像素得毫无感觉,人物动作也非常非常普通,只能说不及格。
城镇的设计的感受不到乡村气息,跟玩十年前的大富翁一样。农场的设计普普通通,反正都是一个颜色的黄泥巴就完事了。
话说钓鱼系统我真的觉得应该考虑改了,换成别的,每个牧场游戏开局都是钓鱼,索然无味。
还有蜜汁技能树,拜托我是玩个农场游戏不是修仙。
玩这类的游戏,系统简单,操作顺手,剧情有趣,贴图精致不求绚丽,有一定的挑战,收入一个台阶一个台阶增加让人有挑战感,其实就够了。
建议:
1、招人,改贴图。增加整个游戏的色彩对比度。目前的颜色有点单调。比如绿色,就一个绿色,草呢?一片绿的草看得让人好无语,草的纹理细节呢?房子的细节呢?石头?矿坑?卧槽,这水平甚至不如mod制作精良。
2、思考一下农村到底有什么好玩的地方,回忆一下小时候什么季节能带给你什么欢乐,切合游戏加入进去。
3、认真思考玩家能力,加点系统树什么的,说实话看的太多了。
4、严谨计算收入--利润系统,二次、三次加工系统。
5、把开局钓鱼改成其他的方式吧。
6、了解现代农场、原始农场的运作方式。
7、假如游戏背景是在西方,那就按照西方的方式命名人名,建筑风格也按照西方的设计。人名中国人,建筑欧式建筑,不伦不类啊。
2020年02月26日 14点02分 1
level 11
这游戏钓鱼的收益已经很低了。牧场游戏开局钓鱼是无法避免的,前期钱少,种不了太多地,必然是要去钓鱼,因为钓鱼前期可以无中生有。何况有个饱食度系统,没钱又不让钓鱼前期不直接饿死了。这游戏也就前面钓钓鱼,后面就不去钓了。
2020年02月27日 02点02分 2
level 8
说实话这个游戏钓鱼真的没啥收益,只是困难让自己不饿死而已,而且拿到铲子以后困难都不用碰了,说起来牧场系列开局钓鱼不是日常操作么[滑稽]
2020年02月28日 01点02分 3
level 7
钓鱼是为了成就,前期可以放展厅。鱼,鱼干,罐头
2020年02月28日 04点02分 4
level 1
人名和形象什么的确实不伦不类,要是西方背景就用西方名字,东方背景就用汉语名字,现在不伦不类
2020年03月05日 01点03分 5
人名不是西方的,好像是制作人员的名字融入了游戏
2020年03月05日 05点03分
2020年03月05日 08点03分
@ほんとうに 自己做的游戏,想把自己名字写进去也挺正常
2020年03月05日 09点03分
@咔咔咔哇哇呀🎒 不把自己的游戏当成作品,这样不觉得有什么成就感,只是让人感觉没脱离低级趣味。
2020年03月05日 09点03分
level 1
还有每天起床就是一堆任务
2020年03月19日 18点03分 6
1