举个例子吧
假如10个人打架每个角色走位和位移技能动作分别设计为一个核心追踪计算,那么12个人在你画面内宽屏里面打架,比如我拉开800视距或者1200
那么这个是该全部计算画面内的全部角色还是固定范围和函数值?总不能我一拉开2000视距整个大地图30-50人角色就吃50核心吧?那还不爆炸了?
其实就是这个原因,在遇到超过10个人或者说6个人以上的地方,剑灵设置了不能直接吃满调用八核处理器占用,否则13-15年都是四核i7-6700K这种,不得直接满载了,如果真的放宽这个12个人打架打副本就吃12核心,那就可以用amd-3900X以上/3950X,Intel高频依然很有用,就是年中的10900K 十核心二十线程 5.2G 官方超频版!
但是超12人的跨服平台和那些工会群殴的地方,是不可能开放30核心占用的,因为没几个人这样玩,真开放了他们八核9900KS直接冒烟了
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